Burning Forum
Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Allgemein => Dungeonslayers 3.X => Thema gestartet von: CK am 07. Mai 2009, 16:38:41
-
?nderungen von 3.0 auf 3.5
1. Erfahrungspunkte
Die ben?tigten Erfahrungspunkte zum Stufenanstieg in den h?heren (10+) Stufen wurden merklich gesenkt. Dies ist der Tatsache geschuldet, dass die Erfahrungspunkte bezwungener Gegner nicht proportional zu deren Macht ansteigen und die H?chststufen deshalb unerreichbar w?ren.
Mit der neuen Tabellen wurde der schnelle Anstieg auf den ersten paar Stufen beibehalten, der dann nach und nach ausgebremst wird, ohne dabei in die Unerreichbarkeit abzudriften.
2. Talente
Die ?nderungen betreffen den selben Effekt bei drei gleichartigen Talenten. Bislang konnte man diese pro Talenrang nur einmal pro Tag einsetzen, was angesichts h?ufiger K?mpfe und den ?blichen Niedrigw?rfen die n?tigen 2 Punkte zum Talentkauf niicht rechfertigte. Die neue Regelung macht die Talente und ihren Einsatz attraktiver, ohne dabei den Rahmen zu sprengen.
Brutaler Hieb
Kann nun pro Talentrang jeden Kampf einmal eingesetzt werden, statt wie bisher nur einmal t?glich pro Talentrang.
Fieser Schu?
Kann nun pro Talentrang jeden Kampf einmal eingesetzt werden, statt wie bisher nur einmal t?glich pro Talentrang.
Zaubermacht
Kann nun pro Talentrang jeden Kampf einmal eingesetzt werden, statt wie bisher nur einmal t?glich pro Talentrang.
3. Typische Proben
Bei folgenden Proben haben sich die empfohlenen Attributs- & Eigenschaftskombinationen ge?ndert:
Reiten: AGI + AU
Schl?sser ?ffnen: GEI + GE
Tanzen: AGI + AU
4. Zauberspr?che
S?mtliche Preise f?r Zauberspr?che wurden ?berarbeitet und liegen jetzt einem System zu Grunde, welches vor allem die Kosten der niedrigstufigeren Zauber auf ein faireres Niveau gesenkt hat.
Desweiteren wurden einige Zauberspr?che wie folgt ge?ndert:
Allheilung
Diesen m?chtigen Heilzauber k?nnen Heiler jetzt bereits in der 10.Stufe erlernen, statt wie bisher erst ab Stufe 15.
D?monen beschw?ren
Der Zusatz, dass der D?mon nach einem Tag sp?testens wieder verschwindet (wenn er nicht vorher seine Auftr?ge ausgef?hrt hat), wurde dem Spurcheffekt hinzugef?gt. Zusammen mit der Abklingzeit ist damit gekl?rt, wieviel D?monen man gleichzeitig mit dem Spruch beschworen kann.
Flammeninferno
Der Zauberbonus dieses fatalen Schadenszaubers wurde von +10 auf +5 gesenkt.
Magisches Schlo?
Der Zauber wirkt jetzt, bis das Schlo? ge?ffnet wird, statt nur VE Stunden wie bisher.
?ffnen
Da die niedrige Anlkingzeit hier zu Fehlinterpratationen gef?hrt haben k?nnte, wurde erkl?rend hinzugef?gt, dass pro Schlo? nur ein einziger Versuch m?glich ist.
Schutzkuppel
Diese m?chtige Schutzbarriere gegen s?mtlichen Schaden wurde um den Zusatz erg?nzt, dass sie nicht bewegt werden kann.
Schwarzlanze
Der Zauber wurde in Schattenlanze umbenannt.
Schwarzpfeil
Der Zauber wurde in Schattenpfeil umbenannt.
Vertreiben
Den m?chtigen Auswirkungen und der geringen Abklingzeit dieses Spruches Rechnung tragend, wurde die Dauer des Vertreibens von VE Stunden auf VE Minuten gesenkt.
-
3.5 hat nat?rlich was. ;)
-
Jegliche ?hnlichkeiten zu anderen Systemevolutionen sind reiner Zufall ::) ;)
-
Hei?t ja auch nicht :ds: 20
-
Ich bin ja schon ruhig.
Menno. :)
-
Bitte keinen Streit :D ;)
-
Alternativ k?nnte es ja auch Dungeonslayer Advanced ( :ds: A) genannte werden
-
Alternativ k?nnte es ja auch Dungeonslayer Advanced ( :ds: A) genannte werden
*Wortspielzerdepper* Wobei ein Regelupdate wie 3.5 kein Advanced w?re. F?r ein Advanced m?ssten schon die Regeln etwas umfangreicher werden.
Allerdings w?re die Abk?rzung, wenn man es "Advanced :ds: " nennen w?rde, schon rezeptpflichtig (ADS ;) ).
-
Wie regel ich denn Zaubermacht, wenn au?erhalb des Kampfes gezaubert wird? Alle 5 Minuten?
-
Wie regel ich denn Zaubermacht, wenn au?erhalb des Kampfes gezaubert wird? Alle 5 Minuten?
Ich sch?tze es wird auf "pro Encounter" herauslaufen.
-
Und ohne Encounter?
-
Wie ohne Encounter? Sobald Deine Helden in irgendeiner Weise auf irgendetwas agieren handelt es sich um ein Encounter.
-
Jup - notfalls "rang"oft f?r jedes einzelne Ding oder gar dann nur 1x/Rang pro Tag im Nichtkampf etc., wenn die es serienm??ig einsetzen. Oder zieh die bisherigen Einsetze dann einfach in den folgenden K?mpfen ab - wer dreimal mit Zaubermacht III seine Nichtkampfzauber gepusht hat, ist erstmal Nese, wenn gleich danach 'n Orktrupp um die Ecke kommt.
Alles kein handfester Rat, aber der sollte nicht n?tig sein - Spieler, die es unverh?ltnism??ig ausnutzen, einfach sp?ter beschneiden ODER einfach sagen: Geht nur im Kampf (bzw. mit kampfrelevanten Zaubern).
Aber an sich sehr schwer - viel zu kompliziert f?r DS :D
Notfalls halt wieder ein 1x/Rang-in-24h-Revival androhen ;D
-
Stimmt auch wieder. Ich habe grad noch nach Beispielen gesucht, wie p?se Spieler das ausnutzen k?nnen (oder p?se Spielleiter) stelle aber fest, dass die bei :ds: ziemlich irrelevant sind. Der Zauberwert ist fast nur im Kampf wirklich wichtig, insofern ist die Z?hlung "pro Kampf" absolut in Ordnung.