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Rollenspiel => Dungeons, Vaults & Raumstationen => Thema gestartet von: CK am 29. April 2009, 19:00:15

Titel: [D2G#6] Die Nacht der Verdammten
Beitrag von: CK am 29. April 2009, 19:00:15
Sch?nes Wetter, da will man doch raus - weshalb der neueste FastFood-Dungeon f?r Dungeonslayers gar keiner ist.

Stattdessen wird zum gem?tlichen Spaziergang in der Nacht der Verdammten geladen, wo es neben idyllischen Waldseen und rauschenden Wasserf?llen allerlei freundliches Ungetier zu bestaunen gibt - selbst einer Bootsfahrt steht nichts im Weg.

Ansonsten gibt es wie ?blich Dresche, dicke Beute, unschuldige B?sewichter, klassische Beschw?rungen und lasterhafte Intrigen. Diesmal f?r die Stufe 9-12, damit sich auch niemand beschwert.
Den neuesten Dungeon-2-Go findest Du wie immer bei den Downloads - viel Spa? damit!  

(http://dungeonslayers.de/grafiken/downloadpics/dtg6.gif) (http://dungeonslayers.de)
Titel: Re: Wildnis-To-Go
Beitrag von: Grün am 29. April 2009, 19:04:37
Endlich ein Dungeon im Gr?nen!

(Hoffe auf Lasterhafte Nymphen)
Titel: Re: Wildnis-To-Go
Beitrag von: CK am 29. April 2009, 19:16:09
(Hoffe auf Lasterhafte Nymphen)
Na, eine zumindest.
Also 'ne Halbe ;)
Titel: Re: Wildnis-To-Go
Beitrag von: Eltharian am 29. April 2009, 21:53:55
Als ich das Bild vom Gebiet zum ersten ma sah dachte ich mir "sieht aus wie ein verborgenes Dino-Tal" naja fast, fehlen nur die Dinos XP.. aber ansonsten ma ne gute Idee ein "Dungeon" nach Trausen zu setzen.
Titel: Re: Wildnis-To-Go
Beitrag von: Logan am 29. April 2009, 23:24:22
Feiner Dun...Wald. ;D

Hatte da mal ein sehr cooles Open-Source-Abenteuer aus einer Zeit, als es noch kein Open-Scource gab ;D , dass von einem verfluchten Elfenwald handelt. So was in der Richtung k?nnte man auch mal bringen... *zeitmaschinebau*
Titel: Re: Wildnis-To-Go
Beitrag von: Obi Wan am 30. April 2009, 09:16:09
Sieht wirklich sehr gut aus. *download*
Titel: Re: Wildnis-To-Go
Beitrag von: Sir Slayalot am 30. April 2009, 11:16:42
Nice! W?r sogar rechtzeitig fertig f?r meine Gruppe geworden, aber jetzt hab ich denen schon ein Murmeltiertagabenteuer gebastelt.
Titel: Re: Wildnis-To-Go
Beitrag von: Dominik am 30. April 2009, 14:21:22
Klasse! Angesehen - f?r gut befunden - ausgedruckt - und im DS Ordner abgeheftet. Mehr!  ;D
Titel: Re: Wildnis-To-Go
Beitrag von: CK am 30. April 2009, 14:59:04
hab ich denen schon ein Murmeltiertagabenteuer gebastelt.
Ja, geil - damit mi?handle ich meine Gruppe psychisch auch mal gern ab und an ;D

Mehr!  ;D

Die Nr. 7 steht konzeptionell schon l?nger als die Nr. 6, die ich erst jetzt anfing. Ich wollte nur nicht zwei DTGs mit "gelben" Kasten nacheinander haben.
Mir fehlen da nur noch 1-2 Kicks drin, ist also quasi schon halb fertig.

edit: Ein Fehler (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=411.0) wurde korrigiert.
Titel: Re: Wildnis-To-Go
Beitrag von: Obi Wan am 01. Mai 2009, 14:39:52
Wat is den n Murmeltierabenteuer? Hat das etwas mit dem Film von Bill Murray zu tun?
Titel: Re: Wildnis-To-Go
Beitrag von: CK am 01. Mai 2009, 15:19:51
Jo - bei mir laufen die immer unter D?j?Vu :)

Meist braucht man ein geschlossenes Setting (Dorf; Burganlage) und n festen Tagesablauf - und etwas, was daf?r sorgt, dass der Tag sich wiederholt. Beispielsweise der Mord an einer wichtigen Person des GLaubens oder so - bis der nicht verhindert wird, wiederholt sich der Tag.

Das Ganze ist weniger kompliziert, als man vermuten mag - Hinweise sollte es reichlich geben, nicht allzu schwer versteckt. Und nat?rlich massig falsche Hinweise. Erst wenn der Tag so verl?uft, dass am Ende alles gut geht, endet die Zeitschleife.
Nat?rlich braucht man immer einen Grund f?r diese Zeitschleife (deshalb jetzt oben im Beispiel ich mal ganz billig jmd. als Opfer w?hlte, der einer Gottheit sehr wichtig ist, da ist der Loop weniger schwer zu erkl?ren).

Gibt sehr lustie Szenen, sobald die Spieler erstmal wissen, dass eh alles nicht echt passiert und ab Morgen wieder ungeschehen ist.
Habe erst 1-2 sowas mit gez?hlten Loops gemacht - also wo klar war, die SC haben nur so und so viel Versuche, sonst ist verkackt. Das ist schon schwieriger, da halt alles in die Hose gehen kann, wenn die SC es nicht rechtzeitig schaffen (oder gar nicht wissen, dass die Loops nur begrenzt gehen).

Nat?rlich sollte man es nicht ?bertreiben - in 20+ Jahren Rollenspiel habe ich das bislang so 4-5x gemacht. Aber war immer unvergesslich :)