Burning Forum
Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: Wirrkopf am 13. Januar 2012, 22:36:04
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Hallo liebe Mitslayer,
mir ist gerade in den Sinn gekommen, dass es sicher eine unglaubliche Menge an selbstgebauten Talenten gibt. Sei es f?r eigene Settings oder als Regelerg?nzung.
Es w?re daher doch sehr n?tzlich, wenn all diese Talente an einer Stelle gesammelt werden.
Aus diesem Grund starte ich den Aufruf an alle, die meine Idee unterst?tzen, das Forum nach selbstgebastelten Talenten zu durchk?mmen und die Links hier zu Posten. Ich werde erstens flei?ig mitsuchen und zweitens in regelm??igen Abst?nden den Eingangspost aktualisieren. Am Ende soll eine m?glichst umfassende Liste aller Talente, die nicht im Regelwerk stehen herauskommen.
Ideal w?re nat?rlich wenn auch ein Moderator meine Idee f?r gut befindet und das Thema anpinnt, oder es zumindest im Inhaltsverzeichnis aufnimmt.
Vielen Dank bereits jetzt f?r die Mithilfe
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Waffe binden I-III Krieger 4, Sp?her 8
Der Anwender kann eine Waffe (nur eine einzige Waffe)
Talentr?nge in Kampfrunden an sich Binden und sich f?r diese
Zeit einen Initiativebonus von Talentr?nge * 1 sichern.
Erst wenn die Waffe verloren geht oder Zerst?rt wird kann das Talent auf eine neue Waffe wirksam werden!
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Grunds?tzlich hatte ich f?r so was schon mal das hier (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=3393.0) gestartet. Nicht nur f?r Talente, sondern allgemein Spielmaterial.
Wenn dieser Thread hier genutzt wird, w?rde ich aber auch einfach eine Verlinkung hierhin hinterlegen.
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Waffe binden I-III Krieger 4, Sp?her 8
Der Anwender kann eine Waffe (nur eine einzige Waffe)
Talentr?nge in Kampfrunden an sich Binden und sich f?r diese
Zeit einen Initiativebonus von Talentr?nge * 1 sichern.
Erst wenn die Waffe verloren geht oder Zerst?rt wird kann das Talent auf eine neue Waffe wirksam werden!
Vielleicht raff ich das Talent nicht, aber ein Blick ins GRW und ich greife stattdessen immer zu:
SCHNELLE REFLEXE
KRI 1 (III), SP? 1 (III), ZAW 1 (III), ATT 10 (V),
BER 12 (V), KRZ 10 (V), MDB 10 (V), WAM 10
(V)
Der Charakter kann schnell reagieren. Im
Kampf erh?lt er pro Talentrang einen Bonus
von +2 auf seine Initiative.
Zus?tzlich kann man pro Talentrang einmal
im Kampf eine Waffe als freie Aktion ziehen,
wechseln oder vom Boden aufheben.
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Waffe binden I-III Krieger 4, Sp?her 8
Der Anwender kann eine Waffe (nur eine einzige Waffe)
Talentr?nge in Kampfrunden an sich Binden und sich f?r diese
Zeit einen Initiativebonus von Talentr?nge * 1 sichern.
Erst wenn die Waffe verloren geht oder Zerst?rt wird kann das Talent auf eine neue Waffe wirksam werden!
Vielleicht raff ich das Talent nicht, aber ein Blick ins GRW und ich greife stattdessen immer zu:
SCHNELLE REFLEXE
KRI 1 (III), SP? 1 (III), ZAW 1 (III), ATT 10 (V),
BER 12 (V), KRZ 10 (V), MDB 10 (V), WAM 10
(V)
Der Charakter kann schnell reagieren. Im
Kampf erh?lt er pro Talentrang einen Bonus
von +2 auf seine Initiative.
Zus?tzlich kann man pro Talentrang einmal
im Kampf eine Waffe als freie Aktion ziehen,
wechseln oder vom Boden aufheben.
War auch mein erster Gedanke.
Hm, ich denke so ein paar defensive Sachen w?hren lustig, z.B:
SCHILDARM
Der Charakter kann seine Abwehr einmal im Kampf pro Talentrang um K?R erh?hen, wenn er einen Schild tr?gt.
SCHILDSCHLAG
Der Charakter kann seinen Gegner einmal im Kampf pro Talentrang mit einer freien Aktion einen Schildschlag verpassen. Es wird eine normale Schlagenprobe +Talentrang +PA des Schildes gew?rfelt. Wenn mindestens 1 Schaden durchkommt, wird der Gegner f?r Talentr?nge Runden Bet?ubt. Erh?lt der Gegner Schaden, endet die Bet?ubung sofort. Der Schildschlag ist gegen Gegner mit +2 GK nicht m?glich.
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Danke f?r die Antworten bisher.
@ Schnelle Reflexe, bitte hier nicht ?ber die Talente Diskutieren. Daf?r Threads aufmachen und Verlinken.
Sonst wird das hier zu schnell zu un?bersichtlich.
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Waffe binden I-III Krieger 4, Sp?her 8
Der Anwender kann eine Waffe (nur eine einzige Waffe)
Talentr?nge in Kampfrunden an sich Binden und sich f?r diese
Zeit einen Initiativebonus von Talentr?nge * 1 sichern.
Erst wenn die Waffe verloren geht oder Zerst?rt wird kann das Talent auf eine neue Waffe wirksam werden!
Vielleicht raff ich das Talent nicht, aber ein Blick ins GRW und ich greife stattdessen immer zu:
SCHNELLE REFLEXE
KRI 1 (III), SP? 1 (III), ZAW 1 (III), ATT 10 (V),
BER 12 (V), KRZ 10 (V), MDB 10 (V), WAM 10
(V)
Der Charakter kann schnell reagieren. Im
Kampf erh?lt er pro Talentrang einen Bonus
von +2 auf seine Initiative.
Zus?tzlich kann man pro Talentrang einmal
im Kampf eine Waffe als freie Aktion ziehen,
wechseln oder vom Boden aufheben.
Schnelle Ref ist zwar effektiver aber man kann die Talente ja beide nehmen.
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Talent: Gewandter K?mpfer
SP? 1 (I)
Der SC setzt eher auf gezielte Treffer als auf reine Kraft. F?r seinen :kw5: Wert wird AGI anstelle von K?R verwendet und die Panzerung als Malus mit einbezogen (neue Formel dann AGI+ST-PA).
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Waffenkontrolle KRI:1 III SP?:4 III WAM:10 V
Der Charakter versteht es eine Nahkampf Waffe sicher zu f?hren.
Einmal pro Talentrang, kann er einen Patzer bei einer Schlagenprobe ignorieren.
Zudem sinkt der durch Waffen verursachte Malus auf Initiative pro Talentrang um 1.
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Zwar eh schon an anderer Stelle gepostet, aber da dies hier ja eine Sammlung werden soll:
Dunkle Gaben ? KRI 1 (III), SP? 1 (III), ZAW 1 (III), Sch 1 (V)
Das Talent entspricht in seinen Auswirkungen dem Talent "Heldengl?ck" und ersetzt dieses. Voraussetzung f?r den Erwerb des Talents ist allerdings mindestens ein Rang im Talent "Diener der Dunkelheit".
Der Rang im Talent "Dunkle Gaben" darf den Rang im Talent "Diener der Dunkelheit" nicht ?bersteigen.
Janusgestalt ? ALC 10 (V)
Pro Talentrang kann der Charakter einmal t?glich f?r W20 Minuten seine Attribute beliebig ver?ndern (die Summe der Attributswerte muss allerdings gleich bleiben, der einzelne Maximalwert betr?gt 10).
Bsp.: Ein Alchemist mit Janusgestalt III k?nnte f?r 3W20 Minuten seine Attribute K?R 4 AGI 8 GEI 8 auf K?R 10 AGI 5 GEI 5 ?ndern.
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Schrei der Todesqual BLU 10 V
Der Blutmagier kann seinen Schmerz in m?chtige Metamagie b?ndeln und durch einen Schrei an seine Umwelt abgeben. Einmal alle 24 Stunden, kann er Aktionsfrei w20/2 Punkte Lebenskraft Regenerieren. Au?erdem erhalten Ziele, die sich in H?rweite befindet, Schaden in H?he der zur?ckgewonnenen Lebenskraft, welchen sie aber mit Gei+H? abwehren k?nnen. Die Maximale Anzahl der betroffenen entspricht den Talentrang.
Edit: Beschreibung ge?ndert.
Intuitiver Magiezugang KRI 1 I SP? 1 I ZAW 1 I
Der Charakter beherrscht Magie ohne sie gelernt zu haben.
Er erh?lt einen Heiler, Zauberer oder Schwarzmagier Spruch der Stufe 1.
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Der Intuitive Maiezugang ist Cool. Ich hab was ?hnliches im erweiterten V?lkerbaukasten.
Der Schrei der Todesqual ist IMO zu heftig.
Einen Blutmagier regenerieren lassen ist einfach nur gef?hrlich.
Und nach der Beschreibung irgendwie Unstimmig.
Ich w?rd das Talent umdrehen.
Der Blutmagier kann seinen ganzen Schmerz durch einen Schrei in m?chtige Metamagie b?ndeln. Einmal pro 24 Stunden und Talentrang, kann er auf alle Ziele, die sich in H?rweite befinden schwer verletzen. Diese Kraft ist m?chtiger, jeh st?rker der Blutmagier verletzt. Auf jedes Ziel wird eine Schadensprobe gew?rfelt, deren PW, der Menge an LK entspricht, die der Blutmagier aktuell verloren hat. Ziele d?rfen nur R?stungsos abwehr W?rfeln.
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Der Schrei der Todesqual ist IMO zu heftig.
Einen Blutmagier regenerieren lassen ist einfach nur gef?hrlich.
Und nach der Beschreibung irgendwie Unstimmig.
Gut, ich pass es mal ein bischen an. W20/2 Regeneration und Ziele k?nnen mit Geist + H?rte Abwehr W?rfeln.
Eine Gefahr sehe ich jetzt nicht. Ein kleverer Blutmagier verschafft sich mit "Magische R?stung" eh einen LK Puffer.
Unstimmig..., Hmm das seh ich anders.
Der Blutmagier giebt seinen Schaden ab und ?bertr?gt ihn in vielfacher St?rke auf seine Au?enwelt.
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Der Blutmagier giebt seinen Schaden ab und ?bertr?gt ihn in vielfacher St?rke auf seine Au?enwelt.
Ok, dann vielleicht die Beschreibung anpassen. Ich habe es so gesehen, dass die Qual die er selbst hat den Schaden verursacht. Daher meine Idee, dass es m?chtiger wird, jeh st?rker er verletzt ist.
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Daher meine Idee, dass es m?chtiger wird, jeh st?rker er verletzt ist.
Das trifft auch indirekt auf meine Version zu.
Wenn er nur 2 Lk verloren hat kann er Maximal 2 Punkte Schaden pro gegner anrichten. Hat er 10 Punkte verloren kann er Maximal 10 Punkte Schaden pro Gegner verursachen.
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Ehrenvoller Kampfstil KRI 1 III KM? 10 III PAL 10 V
Der Charakter ist an den ehrenvollen Kampf von Angesich zu Angesicht gewohnt. Wenn das Ziel seines Nahkampangriffs in der Runde noch nicht angegriffen wurde, erh?lt sie einen Bonus in H?he des Talentrangs auf seinen Angriff.