Burning Forum
Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: Wirrkopf am 02. Januar 2012, 11:25:22
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Inspiriert durch The Elder Scrolls V Skyrim
Gl?cksritter:
Sp? 1 (III); Kri 3 (III); Zaw 5 (III)
Wann immer der es etwas zu Finden oder zu Pl?ndern gibt finden Gl?cksritter etwas mehr als Andere.
Pro Talentrang kann der Charakter einmal pro Spielabend einen Wurf auf einer Beutetabelle doppelt w?rfeln und das bessere Ergebnis w?hlen.
Segen des Mammon:
Jede Klasse 1 (III)
Der Charakter hat ein gutes H?ndchen f?r Geld, Es scheint ihm geradezu vor die F??e zu fallen.
Pro Talentrang wird jedes Ergebnis der Beutetabelle A um 15% erh?ht.
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An und f?r sich gut, ich pers?nlich w?rde es aber nicht nehmen, denn es w?ren reine Style-Talente und w?rde das altbekannte Problem mit Kampftalenten und Hintergrundtalenten wieder aufwerfen. Geld ist eh inflation?r im Rollenspiel.
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15%? Oah. Da braucht man ja einen Taschenrechner. Sehr undsig. 10% w?re da deutlich besser - oder einen Beutetabellenwurf je Sitzung wiederholen zu k?nnen w?re sogar noch einfacher.
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15%? Oah. Da braucht man ja einen Taschenrechner. Sehr undsig. 10% w?re da deutlich besser - oder einen Beutetabellenwurf je Sitzung wiederholen zu k?nnen w?re sogar noch einfacher.
Einen Beutetabellenwurf wiederholen k?nnen ist ja schon in Gl?cksritter.
In dem Fall w?re Segen des Mammon ja nur eine Eingeschr?nktere Version des selben.
Wie w?re es mit:
Jeder Wurf auf Beutetabelle A (Sowohl Beuteart als auch Menge) wird bew?rfelt mit W20 + Talentrang. Wenn beutart = 20 dann kein Effekt.
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Ja, das ist brauchbar.
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Man k?nnte nat?rlich auch den Schuh umdrehen und sowas wie "Aufquatscher", "Guter Verk?ufer" etc. draus machen.
W?re zwar dann nicht vom Style her treffend (siehe OP und die eigentliche Intention), aber man w?rde nicht mehr die InGame-Realtit?t durch ein Spielertalent ver?ndern ("Da sind mehr Sch?tze, als da eigentlich sind" - auch wenn diese ausgew?rfelt wurden, das ist ja die InGame-Realit?t).
Aber das ist reine Geschmackssache und tut nichts zu Sache ::)
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aber man w?rde nicht mehr die InGame-Realtit?t durch ein Spielertalent ver?ndern ("Da sind mehr Sch?tze, als da eigentlich sind" - auch wenn diese ausgew?rfelt wurden, das ist ja die InGame-Realit?t).
Es ver?ndert meiner Ansicht nach die Ingame Realit?t nicht.
Die Beutetabellen sind schlie?lich Gl?cksw?rfe. Und dieser Charakter hat was materielles angeht einfach mehr Gl?ck als andere.
Es ver?ndert die Ingame Realit?t daher genauso viel oder genauso wenig wie Heldengl?ck.
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Solange man immer nur mit Beutetabellenn Sch?tze ermittelt, mag das Argument hinhauen (wobei bei mir mit dem BT-Wurf die Realtit?t feststeht - es ist daf?r (mir) ganz egal, ob diese Realit?t erw?rfelt oder festgelegt wurde ;) ), bei extra eingebauten und vordefinierten Sch?tzen ist es aber schon ganz klar eine Ver?nderung der Gegebenheiten.
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bei extra eingebauten und vordefinierten Sch?tzen ist es aber schon ganz klar eine Ver?nderung der Gegebenheiten.
Bei extra eingebauten und vordefinierten Sch?tzen wird aber auch nicht auf Beutetabellen gew?rfelt, also wird das Talent auch nicht getriggert.
Der Text bei Segen des Mammon lautet jetzt:
Das Ergebnis jedes W20, der im Zusammenhang mit Beutetabelle A geworfen wird wird um den Talentrang erh?ht. Dabei sind keine Ergebnisse ?ber 20 M?glich.
Kurz, pr?zise und unmissverst?ndlich.