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Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: Germon am 30. September 2011, 07:06:14

Titel: Ein Trinkspiel
Beitrag von: Germon am 30. September 2011, 07:06:14
Saufen bis jemand 3 Proben verbockt hat und umf?llt kann jeder, deshalb mal meine extended Version.



Ein Trinkspiel:

Gesoffen wird mit Gift trotzen (K?R+H?) wobei Einstecker und Standhaft nat?rlich einen +1 Bonus je Rang geben.

Es gibt 4 Zust?nde:
0 - n?chtern
1 - angetrunken
2 - betrunken
3 - volltrunken

Die Zustandszahl ergibt gleichzeitig den Zustandsmalus auf die Gift trotzen Probe.

Erstmal wird der aktuelle Zustand festgestellt und dann werden Schn?pse/Biere/was-wei?-ich-f?rn-Ges?ff gekippt und jedes Getr?nk gibt einen kumulativen -1 Getr?nkemalus auf die folgende Probe. Wird eine Probe verbockt, landet man im n?chsten Zustand und der Getr?nkemalus wird wieder auf 0 gesetzt (f?r schnellere Trinkspiele bleibt der Getr?nkemalus erhalten).

Verbockt man eine Probe im Zustand 3 - volltrunken ist das Spiel aus!


Patzer bei der Probe: 2 Zust?nde weiter
Immersieg bei der Probe: 1 Zustand zur?ck
Titel: Antw:Ein Trinkspiel
Beitrag von: Backalive am 30. September 2011, 09:01:28
Wer kennt das nicht? Die Helden im Wirtshaus. Da wird einfach nur gesoffen zur Entspannung, es gibt irgend ein Trinkspiel, plumpes Wettsaufen, was auch immer.   ;D

Ich habe das ?hnlich gehandhabt wie @Germon. Allerdings war ich mir bisher mit den Proben nicht schl?ssig und habe verschiedene probiert. Die erweiterte Probe Gift trotzen (K?R+H?) plus Einstecker h?rt sich aber gut und sehr logisch an. Auf die werde ich in Zukunft auch zugreifen.

Meine Zuschl?ge h?ngen aber davon ab, was sie trinken und wieviel davon.
1 Krug Bier, 1 Becher Wein    +1
1 Kr?glein Schnaps  +2

Das erste Getr?nk z?hlt dabei nicht.
Hat einer also 4 Bier intus, ist seine Probe um 3 erschwert.
Vergeigt er dann irgendwann die 3-te Probe, ist er voll(trunken).  ;D
Der Rest l?uft wie bei Germon.
Titel: Antw:Ein Trinkspiel
Beitrag von: CK am 30. September 2011, 09:35:32
Sollten SC mit Standhaft oder Einstecker nicht vllt. einen Vorteil haben?
Titel: Antw:Ein Trinkspiel
Beitrag von: Germon am 30. September 2011, 10:03:50
Einstecker ist ja schon ber?cksichtigt. Standhaft kommt auch dazu, passt ja gut.

Hab ich gerade reineditiert...
Titel: Antw:Ein Trinkspiel
Beitrag von: CK am 30. September 2011, 10:24:51
Ahja, hatte ich gar nicht geschnallt.
Titel: Antw:Ein Trinkspiel
Beitrag von: Backalive am 01. Oktober 2011, 02:35:57
Sollten SC mit Standhaft oder Einstecker nicht vllt. einen Vorteil haben?

Werden auch bei mir schon mit ber?cksichtigt. Habe es nur nicht expliziet erw?hnt. Sorry.  >:(
Titel: Antw:Ein Trinkspiel
Beitrag von: Gr黱 am 01. Oktober 2011, 12:20:10
Mir gef?llt dieser Regelsatz. Auch (nat?rlich mit etwas Abwandlung) f?r ein Pulpiges-Cthulhu Setting als Angst-Faktor zu gebrauchen (Wahnsinn ist mir 1. zu schwammig in Regeln zu packen und 2. viel zu t?dlich/Spielspa?verderbend)
Titel: Antw:Ein Trinkspiel
Beitrag von: Germon am 01. Oktober 2011, 13:27:24
Als Angst Faktor? Warum nicht.
Arbeitest Du an einem HorrorSlayers?
Titel: Antw:Ein Trinkspiel
Beitrag von: Taschenschieber am 01. Oktober 2011, 13:36:40
Da ist aber wieder das gleiche Problem wie bei den Mutproben: Worauf w?rfelt man das?
Titel: Antw:Ein Trinkspiel
Beitrag von: Germon am 01. Oktober 2011, 13:43:32
Vielleicht ein Abwandlung der Monsterf?higkeit "Angst"?
Titel: Antw:Ein Trinkspiel
Beitrag von: Wirrkopf am 11. Februar 2012, 21:39:18
Hervorragend! Muss in Seaslayers ?bernommen werden!

Ja, das Projekt hab ich nicht vergessen

Auch wenn ich gerade viel mehr Ideen zu SAS habe hei?t das nicht, dass ich ~S nicht fertig mache.
Titel: Antw:Ein Trinkspiel
Beitrag von: Badchu am 07. M鋜z 2016, 18:45:21
Huhu sch鰊es Trinkspiel !

Ich habe auch mal ein kleines gestaltet was auch nicht zu lange dauert in einer Sitzung ,,Die Minen von Crimlak创


Sl: Der alte Zwerg mustert deine Langschwerter, ,,Gut gemacht !创 br黮lt er. Du darfst von mir Lernen ! Aber erst begie遝n wir den Tag, sp鋞er will Crum nach eine ansprache 黚er die Kobolde machen创

Der Spieler und NSc Tron gehen in die ber黨mte Zwergenkneipe in der Altstadt. Dort angekommen setzen sie sich an die Bar die Anwesenden Zwerge mustern kritisch den Begleiter des Schmiedemeisters.

,,Pah ein Mensch ! hier der wird doch schon vom zuschauen betrunken 创 *schallt es aus einer ecke, der Zwerg den alle nur Schaumbart nennen erhebt sich und begibt sich zum Ank鰉mling*

,,Du ich fordere dich Herraus du magst ein guter Schmied sein? HA! aber vertr鋑st du auch etwas?创

*der Spieler nimmt die Herrausforderung an und ein aufschrei geht durch die Stadt jeder Zwerg der nichts wichtiges oder garnichts zutun hat str鰉t herbei*

*Die anderen Gruppenmitglieder h鰎en nun auch sehr bald von dem ,,ereignis创 und eile zu ihrem Begleiter*

*Dort angekommen werden auch sie teil des gel鋍hters und schonbald finden sich die 3 Krieger am tisch mit schaumbart*

,,Die Regeln sind einfach创 *gr鰈lt die Wirtin in ihrem Zoddeligen Rotschopf* ,,Es wird getrunken bis keiner mehr sitzen kann der Gewinner erh鋖t 50G创

*schon gleich geht es los und zwei Zwerge bringen die ersten kr黦e voll Met*


Hierbei handelt es sich um eine improvisiertes minispiel zum beleben des RPs desen regeln einfach sind.

Man W黵felt abwechselnd zu Schaumbart (welcher nicht im Original vorkommt) eine Probe auf K鰎+H鋜 besteht man ist der n鋒ste dran, verliert man kriegt man 1 Minus Punkt.

Hat man 3 Minuspunkte scheidet man aus.

Schaumbart hat dabei einen K鰎+H鋜 von 15 gehabt. Ihr k鰊nt nat黵lich die werte anpassen (kleiner tipp nehmmt zum ausw黵feln der Zwergenprobe ruhig nen w 12er w黵fel ;) )

Aus der erfahrung der Gruppe kam das sehr gut an und man kann es verkn黳fen mit den Hinweisen zur richtigen Mine zu gehen oder auf die Kobold pr鋝enz hinzuweisen. Auch habe ich dabei:

F黵 SL`s:

Einen stadtbeamten eingef黨rt der nachdem Crum berichtet hat den Helden anbietet die Mine zu s鋟bern und nach verschwundenen H鋘dlern auschaun zu halten.

n鰐ig war es da aufgrund eines sehr sch鰊en Abends die Gruppe die 9 Tage bereits 黚erschritten hatte.


Vielen Dank f黵s lesen!