Trifoldfiguren auf nem Grid, wenn ein Kampf kommt. Ansonsten die Trifolds in die Tischmitte stellen, damit ich wei?, wer wo steht.
Bei uns ist erstmal alles Kopfkino. Ich muss mal schauen, wie ich das viesuell umsetzen kann.Ich empfehle unbedingt, das irgendwie darzustellen. Daf?r m?ssen keine Figuren teuer gekauft und edel bemalt werden - einfach ein paar Kuller als SC auf 'nem Karopapier tun's auch - damit man einfach weiss, wer wo steht. Bei :ds: gibt es absichtlich nicht sowas wie Gelegenheitsattacken - daher k?nnen Spieler angreifen UND sich bewegen. Wird diese Bewegung mangels Visualisierung auf einem Blatt etc. ignoriert, fliegen ganz schnell die (Roben)fetzen (siehe auch "Einstieg ins Abenteuer" aus der Basisbox Seite 10).
Ich dneke dr?ber nach, das Kartenmaterial aus dem Spielleiterpaket zu verg??ern, allerdings weiss ich nicht, wie es dann mit der optischen Qualit?t ist, wenn ich das am Kopierer gro?ziehe.
Eine optische Komponente w?r emir wesentlich lieber. Gerade in Dungeons ist das immer bl?d zu erkl?ren wie z.B: Ihr geht wieder einen langen Gang entlang, der nach rechts und links eine Abzweigung hat.Das geht ja gar nicht - mach es Dir und Deinen Spielern nicht so schwer :) (Click (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=611.msg5546#msg5546))
Trifoldfiguren auf nem Grid, wenn ein Kampf kommt. Ansonsten die Trifolds in die Tischmitte stellen, damit ich wei?, wer wo steht.
Was iss'n ein Trifold?
Das geht ja gar nicht - mach es Dir und Deinen Spielern nicht so schwer :) (Click (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=611.msg5546#msg5546))
Vergr??erst Du dann jeden Kampf-Schauplatz nochmal separat oder wie wird dann das von Dir, oder auch den anderen hier, die sowas einsetzen, gehandhabt? ???Jip, ich zoome meistens, sobald jmd. "Initiative!" schreit ins geschehen. Bei "gef?hrlichen" Orten, wo eh klar ist, dass es hier gleich rummst (oder nur mal als Beispiel, wenn die Spieler ein Gasthaus betreten w?rden, wo sie es selbst Rummsen lassen wollten) zeichne ich auch vorab auf:
Die Sache mit dem erlittenen Schaden (finde ich besser als LK herunterzuz?hlen) auf der Battlemap einzuzeichen und den Blutspritzern bzw. -flecken habe ich k?rzlich auch mit Erfolg und viel Freude :D eingesetzt.Machen wir auch so, auch wenn es in meinen Formulierungen ab und zu nach LK-herunterz?hlen klingt.
Eine L?sung f?r das urspr?ngliche Fallen-Entdeck-Dilemma w?re es, nicht nur den vordersten SC auf Bemerken w?rfeln zu lassen, sondern auch nachfolgende (erschwert um -4 und -8).Gute Idee. Meine Spieler haben vor dem Spiel ein paar Bemerken Proben gew?rfelt, die habe ich dann in Listenform notiert und bei Bedarf dann genutzt und abgestrichen.
Machen wir auch so, auch wenn es in meinen Formulierungen ab und zu nach LK-herunterz?hlen klingt.
@CK: wenn Deine Spieler das eintragen, schreiben die dann den aufaddierten erlittenen Schaden oder die runtersubtrahierten LK?
auch hiflreich: Dungeonwerk (http://www.dungeonslayers.net/2009/11/02/dungeonwerk-fur-lom-tranar/)(Auch) Deswegen will ich unbedingt Lom-Tranar spielen!
(http://dungeonslayers.net/grafiken/illus/newsdw01.gif)
Meine Spieler haben vor dem Spiel ein paar Bemerken Proben gew?rfelt, die habe ich dann in Listenform notiert und bei Bedarf dann genutzt und abgestrichen.
@CK: Meine Frage zielte v.a. darauf ab, ob denn Deine SC dann immer wissen wieviel Schaden Sie noch beibuttern m?ssen und wie lange und aussichtsrecih der Kampf denn ungef?hr noch ist, wenn Sie denn immer wissen wieviel LK der Gegner (noch) hat. Das nicht zu wissen finde ich irgendwie spannender - wenn sie also statt LK abstreichen TP aufaddieren. Wei?t Du was ich meine? ???
Die Proben, ?ber die man Fallen entdecken kann konnten von unserer Kriegerin nur ?ber Immersieg bestanden werden.
Meine Spieler wissen NICHT, wie wieviel LK der Gegner hat
P.S.: Das elende Gekritzel auf Deinen Spielpl?nen hab ich irgendwie nich ganz gerallt gehabt. Liegt ja aber an Deinen SC, nicht an Dir, deswegen kann ich dann ja auch ruhig elendig schreiben... ;)
Bei uns wird eigentlich so gut wie nie gefragt, wieviel Lebenskraft der Gegner noch hat. Als SL versuche ich das immer zu schildern indem ich z.B. sage: "Ihr bemerkt, dass die Bewegungen Eures Gegners langsamer und unbeholfener werden." oder "Der Gegner atmet schwerer, Blut l?uft ihm aus dem Mund".
Werte zu nennen versuche ich generell zu vermeiden.
Hm. da muss ich dir wiedersprechen. ich mein bei ein Troll der eh wild ausschaut denn w?rde man eh nicht ansehen ob der jetzt noch 20% oder 60% seiner Lebenskraft hat.
Also kann man da auch schwammigere Angaben machen. Denn wenn mir ein Typ auf der Stra?e gegen?bersteht wei? ich auch nicht wie viel LK der hat ich kann es versuchen abzusch?tzen aber das wars.
Dann kommt mal nach Morrdakar 8 )
Hast du schon einen gefangen geh?rt?
Und da nehmen wir die Beine in die Hand ;)
Das ist lustig die die gr??ten Charakter verschleis haben sind am mutigsten der der noch nicht einmal zu Helia gekommen ist ist der Persimist^^
Hm. mal sehen wer war das mit wir gehen Spinnenjagen?
Aber zum Ursprung es ist echt ne gute frage soll man den tank vorlaufen lassen oder den sp?her...
ich bemerk mehr als der Sp?her ^^
Hm. mal sehen wer war das mit wir gehen Spinnenjagen?
Aber zum Ursprung es ist echt ne gute frage soll man den tank vorlaufen lassen oder den sp?her...
?brigens in die Minen war auch eine elegante L?sung:
Binde zwei Kobolde* mit Seile fest, dressiere sie unter Gewalt Androhung vorne weg zu laufen.
*man kann Kobolde auch mit Goblins, Orks und sonstige ersetzen.