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Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: Grün am 12. Mai 2011, 08:41:14

Titel: [grobe Idee] Neuer Kampfwert: Ducken
Beitrag von: Grün am 12. Mai 2011, 08:41:14
Neuer Kampfwert: Ducken (AGI+BE). Diesen Kampfwert kann man im Kampf genau so handhaben wie Abwehr. Also wenn man Angegriffen wird wirft man nicht auf Abwehr sondern nimmt stattdessen den Ducken wert. Das soll darstellen das man versucht den Schlag auszuweichen und nicht zu parieren. Zu beachten ist das man keinen Bonus durch PA bekommt. Man k?nnte aber ?berlegen ob man einen Bonus von +1 pro Talentrang auf Ausweichen kriegt.

Ist halt nur ne Idee die mir seit l?ngerem durch den Kopf spukt, vielleicht gef?llt es ja den einen oder anderen
Titel: Re: [grobe Idee] Neuer Kampfwert: Ducken
Beitrag von: Tarin am 12. Mai 2011, 11:33:59
Ich finde neue Kampftalente eigentlich sehr unsch?n, weil sie das Simple an :ds: ausmachen. Wenn das pl?tzlich mehr werden, die letztlich das gleiche tun (Schaden abwenden), verkompliziert das die Sache nur.
Denkbar f?nde ich allerdings Waffen, die einen Abwehr Bonus geben, solang keine andere R?stung getragen wird. Oder einen AGI Bonus auf die Abwehr f?r r?stungslose Charaktere, sofern ein entsprechendes Talent erworben wird. Oder meinethalben bestimmte Heldenklassen, die dann ihre Abwehr mit andren Attributen berechnen. Einfach mehr Kampftalente finde ich wie gesagt nicht zielf?hrend und auch bei meinen Vorschl?gen bin ich mir nicht sicher, ob die so tragf?hig sind. Kommt eben drauf an, was man will.
F?r Mantel-und-Degen-Slayers w?rde ich Abwehr tats?chlich mit einem Bewegungsattribut koppeln und bestimmten Waffen einen Abwehr Bonus zugestehen, zB Parierdolche oder Degen oder so.

Gru?
Tarin
Titel: Re: [grobe Idee] Neuer Kampfwert: Ducken
Beitrag von: Ursus Piscis am 12. Mai 2011, 13:28:27
Das gab es doch in ?hnlicher Form bis Version 3.75, oder?
"Ausweichen: Agi + Be - Pa". Wurde das nicht wegen Balancing - Problemen rausgenommen?
Titel: Re: [grobe Idee] Neuer Kampfwert: Ducken
Beitrag von: Grün am 12. Mai 2011, 14:57:31
Naja der Regelkomplex dahinter war anders.
Titel: Re: [grobe Idee] Neuer Kampfwert: Ducken
Beitrag von: CK am 12. Mai 2011, 16:00:56
Pro Ausweichen +1 passt, aber ein R?stungsmalus sollte da rein. Kein PA-Bonus, daf?r aber einen Malus in H?he der PA wie beim Zauber wirken. Dann ist auch eine deutliche Unterscheidung zur Abwehr vorhanden und gerade f?r Sp?herspieler interessant: Lieber der Kettenhemd und Helm tragende Toughe, oder er der flinke Wirbler mit kaum Panzerung, gerade der letztere Build w?re vor allem f?r Attent?ter und Kampfm?nche sehr reizvoll.

Titel: Re: [grobe Idee] Neuer Kampfwert: Ducken
Beitrag von: Grün am 12. Mai 2011, 17:54:16
Kein PA-Bonus, daf?r aber einen Malus in H?he der PA wie beim Zauber wirken.
Daran hab ich auch gedacht

und gerade f?r Sp?herspieler interessant: Lieber der Kettenhemd und Helm tragende Toughe, oder er der flinke Wirbler mit kaum Panzerung, gerade der letztere Build w?re vor allem f?r Attent?ter und Kampfm?nche sehr reizvoll.
Daf?r wars gedacht
Titel: Re: [grobe Idee] Neuer Kampfwert: Ducken
Beitrag von: Sir Slayalot am 12. Mai 2011, 18:10:00
Da hat Gr?n doch tats?chlich meine Gedanken gelesen, genau so etwas h?tte ich gerne in :ds:. Aber dass dann f?r den Ducker die eigene Z?higkeit keine richtige Rolle mehr spielt, finde ich doof.
Titel: Re: [grobe Idee] Neuer Kampfwert: Ducken
Beitrag von: MH+ am 12. Mai 2011, 19:16:11
Finde die Idee prinzipiell sehr gut.

Allerdings find ich die Kampfwerte, wie sie derzeit sind, perfekt.
Daher w?rde ich weder einen weg - noch dazunehmen.
__

Als Anregung zur Idee vielleicht folgender Vorschlag:
Einfach mit dem Ausweichen-Talent koppeln.

Zitat von: DS 5 Regeltext?
AUSWEICHEN
KRI 1 (III), SP? 1 (III), ZAW 1 (III), ATT 10 (V),
KM? 10 (V), MDB 10 (V)

Pro Talentrang kann der Charakter einmal
pro Kampf einen gegen ihn gerichteten
Nahkampfangriff komplett ignorieren (z?hlt
als freie Aktion). Dass der Charakter einem
Angriff ausweichen will, muss angesagt
werden, bevor feststeht, ob dieser Schlag ihn
trifft oder nicht. Gegen Angriffe von Gegnern,
die 2+ Gr??enkategorien (siehe Seite 104)
gr??er sind, ist das Talent wirkungslos.

Zus?tzlich ist der Charakter nun in der Lage
sich im Kampf zu "Ducken" (AGI+BE-PA),
anstatt Abwehr-Proben zu machen. Der
Charakter kann dies nur gegen Angriffe
einsetzen. Pro Talentrang erh?lt er +1
auf Ducken-Proben.

Dann w?re praktisch der neue Kampfwert "optional".
Ich glaube auch nicht, dass Ausweichen dadurch zu
krass w?re. Wie gesagt, es ergibt eben bei Platten-
tr?gern oder schwerger?steten Kriegern eh keinen
Sinn sich zu ducken.

Cheers,
MH5TS3