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Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Allgemein => Dungeonslayers 3.X => Thema gestartet von: CK am 22. November 2008, 14:51:09

Titel: [SneakPeak] ?berarbeitung der Waffen- & R?stungswerte
Beitrag von: CK am 22. November 2008, 14:51:09
In der demn?chst online gehenden Version 2.0 von Dungeonslayers gibt es Regel-Ver?nderungen bei Waffen und R?stungen:



Abschlie?end sei noch erw?hnt, dass alle neuen Charaktere durch die Anfangsausr?stung maximal einen +2 Bonus auf ihren bevorzugten Angriff erhalten k?nnen. Lediglich schildtragende, nackte bzw. schildlose, Leder tragende Krieger k?nnten es auf eine +3 schaffen.
Titel: Re: [SneakPeak] ?berarbeitung der Waffen- & R?stungswerte
Beitrag von: hagen am 22. November 2008, 15:36:00
was heissen die sternchen? und wie wurde das zauberer ohne zauberproblem gel?st (problem?)?
und warum ist der langbogen schlechter als die armbrust (oder besser: wie w?re es mit einem elfenbogen der +3 macht  ;))?

mal sehn wies sich spielt. die gegenabwehr ist, wenn man genug gold hat ja noch locker auf 19 verbesserbar
(k?rper 8 + h?rte 4) +7 durch r?stung. ist aber schwer zu berechnen, da ja eine geschaffte probe noch kein vollst?ndiger schutz ist.
Titel: Re: [SneakPeak] ?berarbeitung der Waffen- & R?stungswerte
Beitrag von: Logan am 14. Dezember 2008, 23:42:25
Welchen Sinn hat eigentlich eine R?stung von +0, wenn ich fragen darf? H?tte es nicht mehr Sinn, alle Werte um +1 anzuheben, also sowohl R?stungen als auch Waffen, wegen der ausgeglichenheit? Dann w?rde ich auch den Sinn verstehen, eine Robe +1 zu kaufen. Anders w?re es ja nur, wenn auch gering, Geldverschwendung.
Titel: Re: [SneakPeak] ?berarbeitung der Waffen- & R?stungswerte
Beitrag von: CK am 15. Dezember 2008, 00:25:16
Welchen Sinn hat eigentlich eine R?stung von +0, wenn ich fragen darf? H?tte es nicht mehr Sinn, alle Werte um +1 anzuheben, also sowohl R?stungen als auch Waffen, wegen der ausgeglichenheit?
Auf den ersten Blick nur den, dass man nicht nackt ruml?uft, aber da steckt mehr dahinter:
Hintergrund war, dass PA und WB zu hoch angesetzt waren - da hatten schon schn?de LVl1 Orks in Kette mit Helm & Schild sehr hohe Werte - sowohl im Vergleich zu Stofftr?gern als auch mit Blick auf die Skala auf 'nem W20 an sich. Fazit: PA und WB mu?ten ganzfl?chig gesenkt werden, Lederarm- & -beinschienen verschmeltzen zu einem Set, um nicht ganz rauszufliegen, etc.
Dabei stellte sich heraus, dass eine ganz normale Robe (genau wie ganz normale Kleidung) PA 0 haben m?sste - was aber auch ganz gut passte, vergleicht man mal die Schutzfunktion von Leinenstoff mit der von Metall. Ein Zauberwirker kann sich die RObe somit theoretisch schenken (es sein denn es geht dem Spieler um den typischen Zaubererstyle), doch in h?heren Preiskategorien wird es interessant: Runenbstickte Roben geben einen Bonus auf Aura, diverse andere Roben geben weitere Boni, sogar Zuschl?ge auf PA.

Klar wirkt Robe PA 0 erstmal sinnlos und nach was soll das, aber an Hand der Historie wird es hoffentlich verst?ndlich.
Titel: Re: [SneakPeak] ?berarbeitung der Waffen- & R?stungswerte
Beitrag von: Logan am 16. Dezember 2008, 20:51:25
Ok. Leuchtet ein. Und soweit ich die Waffen gesehen habe, haben alle +0 Waffen eine Spezialf?higkeit. Zumindest k?nnen sie ?ber Distanz eingesetzt werden. Damit sind meine Bedenken geb?gelt.
Titel: Re: [SneakPeak] ?berarbeitung der Waffen- & R?stungswerte
Beitrag von: CK am 16. Dezember 2008, 21:06:33
Das freut zu h?ren  :) Es wurde halt bei der Runterbrechung der Werte klar, dass manche Waffen/R?stungen als v?lliger Standard den Wert 0 haben m?ssten. Null ist ja kein "schlechter" Wert und nur, weil eine Robe nun auf einmal +0 hat, statt +1, wollte ich sie nicht streichen und unerw?hnt lassen, auch wenn sie nun durch die 0 auf den ersten Blick ?berfl?ssig wirkt.
Titel: Re: [SneakPeak] ?berarbeitung der Waffen- & R?stungswerte
Beitrag von: Logan am 20. Dezember 2008, 13:14:08
Gibt es dann auch verschiedene Qualit?ten bei den Waffen/R?stungen? Zum Beispiel k?nnte eine R?stung/Waffe minderer Qualit?t einen Malus von -1 haben, w?hrend besser Qualit?t einen Bonus von +1, +2, +3 usw. haben k?nnte. Nat?rliche m?sste der Preis auch dementsprechend angepasst werden. Z.B. Bonus +1 => Preis x10, Bonus +2 => Preis x100, usw.
Titel: Re: [SneakPeak] ?berarbeitung der Waffen- & R?stungswerte
Beitrag von: CK am 20. Dezember 2008, 14:23:50
Jaa... ...genau so einen Passus wollte ich erst einbauen, habe ihn dann aber gestrichen (dachte is too much). Aber eigentlich hatte ich es genau so vor: Bessere Qualit?t faktort den Preis nach oben.