Burning Forum
Dungeonslayers => Allgemein => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Lonne am 05. April 2011, 15:52:47
-
Bei den Talenten Blitzmacher, Feuermagier, Fuersorger, Manipulator und Nekromantie, bei den Monsterfaehigheit Geistesimmun, und bei einigen Effektboni von magischen Gegenstaenden (EB2, S. 150), werden Zaubersprueche quasi in Zaubergruppen eingeteilt. In einige Fallen bin ich unsicher wie das zu Verstehen ist.
ZB: Kommt Wasser weihen mit unter Wasserzauber? Das ist vielleicht eine Frage zum Punkt ob das Gute nur durch Licht gestaltet ist, oder auch durch (Tauf-)wasser?
Unter die Voraussetzung das jeder Zauberspruch gehoert zu nicht mehr als eine von diesen Gruppen, moechte ich gerne hoeren wie ihr das einteilen wurde. Hier ist mein Ansatz:
Blitzzauber:
Blitz, Kettenblitz
Erd-, Fels- & Steinzauber:
Erdelem. herbeir., Erdspalt, Steinwand, Wand?ffnung
Eis-, Frost- & Wasserzauber:
Wasserelem. herbeir., Frostschock, Frostwaffe, Wasser teilen, Wasser weihen, Wasserwandeln
Feuerzauber:
Feuerelem. herbeir., Feueratem, Feuerball, Feuerlanze, Feuerstrahl, Feuerwand, Flammeninferno, Flammenklinge
Heilzauber:
Allheilung, Geben und nehmen, Heilbeeren, Heilende Aura, Heilende Hand, Heilende Strahlen, Heilendes Feld, Heilendes Licht, Wiederbelebung
Lichtzauber:
Blenden, Licht, Lichtlanze, Lichtpfeil, Lichts?ule, Waffe des Lichts
Luft- & Transportzauber:
Balancieren, Durchl?ssig, Ebenentor, Luftelem. herbeir., Federgleich, Fliegen, Gasgestalt, Schweben, Springen, Spurt, Teleport, Versetzen, Zauberleiter
Schadenszauber:
Blut kochen, K?rperexplosion, Magische Waffe, Verdampfen
Schattenzauber:
Schatten, Schattenklinge, Schattenlanze, Schattenpfeil, Schattens?ule
Schutzzauber:
Giftschutz, Magische Barriere, Magische R?stung, Schutzfeld, Schutzkuppel, Schutzschild, Schutzschild dehnen, Schutzschild st?rken, Verteidigung
Geistesbeeinfluussenden Zauber:
Einschl?fern, Freund, Gehorche, Kleiner Terror, Terror, Tierbeherrschung, Trugbild, Verwandlung, Verwirren
Nekromantische Zauber:
Bannen, Kontrollieren, Schatten erwecken, Skelette erwecken, Vertreiben, Zombies erwecken
Andere Zauber:
Arkanes Schwert, Botschaft, D?monen beschw?ren, Duftnote, Durchsicht, Flackern, Fluch, Giftbann, Gl?hender Glaube, Halt, Heiliger Hammer, Lauschen, Magie bannen, Magie entdecken, Magie identifizieren, Magisches Schloss, Manabrot, Nahrung zaubern, Netz, Niesanfall, ?ffnen, Putzteufel, Reinigen, Rost, Schleudern, Schweig, Segen, Spionage, Stolpern, Stossgebet, Tanz, Tarnender Nebel, Telekinese, Tiere bes?nftigen, Totengespr?ch, Unsichtbares sehen, Unsichtbarkeit, Verborgenes sehen, Vergr?ssern, Verkleinern, Verlangsamen, Versetzte Stimme, Volksgestalt, W?chter, Wahnsinn, Wechselzauber, Wolke der Reue, Wolke des Todes, Zauberabklang, Zaubertrick, Zeitstop
Vielleicht kommen mehrere von den "Andere Zauber" unter Schadenszauber hin?
Warum frage ich? Ich moechte gern dass das CharEd Programm die Effekte von Talente richtig berechnet.
-
Bin gerade auch nochmal auf diese Tabelle gesto?en: Wie sind die offiziellen Zuordnungen der Zauber zu den Kategorien? Gibts da was? W?re gut zu wissen, sonst kommt jeder Spieler mit ner eigenen Variante...
-
W?re gut zu wissen, sonst kommt jeder Spieler mit ner eigenen Variante...
Stichwort "Gruppenspiel": Gemeinsam eine L?sung finden.
Ist doch voll wayne, wenn es alle anders interpretieren -
einfach besprechen und dann in der Gruppe so festhalten.
-
Eigentlich ist das (bei den meisten) Gruppen auch relativ eindeutig. Also imo!
-
Ich denke, man k?nnte noch abgrenzen:
Illusionen:
Botschaft, Duftnote, Flackern, Trugbild, Unsichtbarkeit, Versetzte Stimme, Verwandlung, Zaubertrick
-
Es gibt ja die Tabelle "EB2: Zaubergruppe", daher dachte ich, diese Zuordnung h?tte bereits jemand (CK) gemacht und irgendwo aufgeschrieben. Irgendwie zuordnen kann ich das nat?rlich auch selbst, aber warum Arbeiten doppelt und dreifach machen?
-
Nee, hab ich nicht schriftlich ausgef?hrt.
Botschaft w?rde ich eher Transportzaubern (Transport des gesagten Wortes) zurodnen, auch wenn es illusions?hnliche Optik hat.
-
Ich denke, man k?nnte noch abgrenzen:
Illusionen:
Botschaft, Duftnote, Flackern, Trugbild, Unsichtbarkeit, Versetzte Stimme, Verwandlung, Zaubertrick
Zuerst haette ich gern gesehen dass die Zaubergruppen die von DS4-Talenten beeinfluesst werden klar abgegrenzt wuerde.