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Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: Bruder Grimm am 05. März 2011, 10:32:24

Titel: [Vorschlag] Talent: Kr?uterkundiger
Beitrag von: Bruder Grimm am 05. März 2011, 10:32:24
Mir ist eine Idee f?r ein Talent gekommen. Ich stell's gerade mal vor, vielleicht gef?llt es euch.

Kr?uterkundiger
KRI 1(I), SP? 1(II), ZAW 1(III), Hei 1(V), DRU 10(VIII), WDL 10 (VI)
Der Charakter wei?, wie und wo man nach heilkr?ftigen Kr?utern sucht. Einmal pro Tag kann der Charakter ein Gebiet durchsuchen, was eine Stunde in Anspruch nimmt. In diesem Gebiet m?ssen nat?rliche Pflanzen wild wachsen. Es kann sich allerdings auch um ein unterirdisches Areal handeln, in dem heilkr?ftige Pilze vorkommen k?nnen. F?r diese Suche legt der Charakter eine Probe auf GEI+VE +Talentstufe ab. Bei Erfolg findet er 1 Heilkraut pro Talentstufe.


Was haltet ihr davon?
Titel: Re: [Vorschlag] Talent: Kr?uterkundiger
Beitrag von: CK am 05. März 2011, 15:59:58
W?rde noch Wahrnehmung und Jagen als Zusatzboni zulassen.
Titel: Re: [Vorschlag] Talent: Kr?uterkundiger
Beitrag von: Ein am 05. März 2011, 20:06:59
Ich finde das sollte auch ohne ein spezielles Talent m?glich sein.
Titel: Re: [Vorschlag] Talent: Kr?uterkundiger
Beitrag von: hagen am 06. März 2011, 12:26:00
da ein heilkraut nur 2,5 goldst?cke kostet, wird sich das vermutlich niemand holen, selbst wenn kein heiler in der gruppe ist.

sp?testens bei den heldenklassen gibt es wesentlich interessante talente.
Titel: Re: [Vorschlag] Talent: Kr?uterkundiger
Beitrag von: MH+ am 07. März 2011, 16:48:02
Ich finde das sollte auch ohne ein spezielles Talent m?glich sein.

Same here.
Titel: Re: [Vorschlag] Talent: Kr?uterkundiger
Beitrag von: Bruder Grimm am 08. März 2011, 11:11:27
Hmm, okay, sieht aus, als sei dieses Talent nicht sonderlich sinnig.
Danke f?r eure Meinungen! :)