Burning Forum
Dungeonslayers => Allgemein => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: StCuthbert am 26. Dezember 2010, 16:28:41
-
Hallo,
ich habe jetzt DS 4 durch und es gef?llt mir gut.
Erste Fragen tauchen beim Bestiarium auf:
Z.B Hobgoblin S.115
- Was mache ich mit einem Laufenwert von 3,5 auf dem Kampfplan, wenn 1 K?stchen = 1,0m ? Es gehen ja nur ganze Schritte.
- Die Ini 5+1 steht wohl f?r Nahkampf: 5, Fernkampf: 6 ?
- wieso Abwehr: 18 und nicht 17 ?
auch bei Harpyie, Kriegselefant und Leichnam kann ich die Berechnung der Abwehr nicht nachvollziehen.
Gruss StC
-
Zur ersten Frage: Das ist dann halt Pech, aber nun mal in den Regeln so vorgegeben. L?sung: 1 K?stchen als halben Meter nehmen oder Figuren irgendwie auf die Kante der Felder stellen.
Gru?,
Stephan
-
Meine ich nicht irgendwo gelesen zu haben, da? ein Diagonalschritt 1,5 Meter sind oder war das bei D&D *gr?bel* ?
-
Meine ich nicht irgendwo gelesen zu haben, da? ein Diagonalschritt 1,5 Meter sind oder war das bei D&D *gr?bel* ?
Das ist korrektes DS.
-
- Was mache ich mit einem Laufenwert von 3,5 auf dem Kampfplan, wenn 1 K?stchen = 1,0m ? Es gehen ja nur ganze Schritte.
Wir stellen die auch immer "auf die Linie" zur Buchf?hrung.
- Die Ini 5+1 steht wohl f?r Nahkampf: 5, Fernkampf: 6 ?
Im Fernkampf erh?ht sich durch den Bogen die Ini von 5 auf 6.
- wieso Abwehr: 18 und nicht 17 ?
Die Berechnung stimmt, nur die Ausr?stungsinfo: Kettenpanzer PA +1 ist falsch, muss nat?rlich +2 sein.
auch bei Harpyie, Kriegselefant und Leichnam kann ich die Berechnung der Abwehr nicht nachvollziehen.
Dazu sp?ter mehr, bin grad auf'n Sprung und auch noch ahnungslos ;)
edit: Beim Leichnam ist alles richtig, aber bei Harphyie und Elefant handelt es sich tats?chlich um einen Vertipper - bei der Tabelle, die im Hinterhrund l?uft, stimmen die Werte. Jedenfalls bekommen sowohl Harphyie als auch Elefant +1 auf ihre Abwehr.
-
@Leichnam: Ich habe wieder mal eine "1" f?r eine "7" gehalten. Mit Abwehr 31 ist es nat?rlich richtig. Der Zeichensatz k?nnte bei der n?chsten Runde besser zw. 1 und 7 unterscheiden ;-)
-
Man kann auch Ohne k?stchen und daf?r mit Ma?band Spielen.
-
Man kann auch Ohne k?stchen und daf?r mit Ma?band Spielen.
...was ich aber f?r eine relativ nervige (und noch dazu unpr?zise, es sei denn, man spielt mit echten Minis) L?sung halte.
-
Man kann auch Ohne k?stchen und daf?r mit Ma?band Spielen.
...was ich aber f?r eine relativ nervige (und noch dazu unpr?zise, es sei denn, man spielt mit echten Minis) L?sung halte.
Diese Methode ist vor allem dann sehr praktisch (auch mit einer Schnur statt Ma?band gut zu bewerkstellingen), wenn man Minis ?ber "echtes" Diorama- bzw. Tabletopgel?nde bewegt, welches ?ber gar keine Rastereinteilungsmarkierungen verf?gt.
-
Diese Methode ist vor allem dann sehr praktisch (auch mit einer Schnur statt Ma?band gut zu bewerkstellingen), wenn man Minis ?ber "echtes" Diorama- bzw. Tabletopgel?nde bewegt, welches ?ber gar keine Rastereinteilungsmarkierungen verf?gt.
Dann nat?rlich. Aber wenn man auf einem gro?en St?ck Papier spielt, fehlt mir da der Mehrwert.
-
Diese Methode ist vor allem dann sehr praktisch (auch mit einer Schnur statt Ma?band gut zu bewerkstellingen), wenn man Minis ?ber "echtes" Diorama- bzw. Tabletopgel?nde bewegt, welches ?ber gar keine Rastereinteilungsmarkierungen verf?gt.
Dann nat?rlich. Aber wenn man auf einem gro?en St?ck Papier spielt, fehlt mir da der Mehrwert.
Genauere Bewegungen auch au?erhalb von einem 90? Raster.
-
Aber ewiges Gepfrickel mit Ma?band f?r eine Abstaktion, die durch eine Abstaktion ersetzt wird. Will sagen: So what. Ich finds mit K?stchen oder meinetwegen Hexes auch einfacher, das ist f?r mich schon ok so.