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Dungeonslayers => Allgemein => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Schwermetall am 13. Dezember 2010, 01:18:44

Titel: Panzerung - Schaden
Beitrag von: Schwermetall am 13. Dezember 2010, 01:18:44
Wir haben grad die erste  :ds:4 Online Runde erfolgreich hinter uns gebracht.
Wir haben geblutet wir haben gejammert und mu?ten mit Unertr?glichem gestank K?mpfen.

Jetz hab ich mal ne Frage was die Abwehr Regel angeht.

Mit der Abwehr wird erlittener Schaden gesenkt. R?stungen erh?hen die Abwehr durch ihren Panzerungswert.

d.H. auch mit gelungener Abwehr bekommt man die Differenz zwischen Abwehrwert und Angrifswert trotzdem als Schaden angerechnet?

1.Bsp. K?R 8 + H? 2 +PA 2 = Abwehr 12

Gegner trifft mit einem Schlagen wert von 14
Held wehrt mit einem Abwehrwert von 12 ab gelungen
Ergebniss w?re dann 2 Schaden

Gegner trifft mit einem Schlagen wert von 14
Held wehrt mit einem Abwehrwert von 15 ab mi?lungen
Ergebniss w?re dann 14 Schaden
 
d.H. die Panzerung w?rde bei einer Mi?lungenen Probe vollends verpuffen.

Hat eine R?stung aber nicht immer seinen R?stungswert egal ob man trifft oder nicht?
W?re es dann nicht Sinnvoller eine Panzerung - Schaden Regelung zu machen?


2.Bsp. K?R 8 + H? 2 = Abwehr 10 + PA 2 -Schaden

Gegner trifft mit einem Schlagen wert von 14
Held wehrt mit einem Abwehrwert von 12 ab gelungen
Ergebniss w?re dann 2 Schaden | mit der Panzerung - Schaden Regelung 0 Schaden

Gegner trifft mit einem Schlagen wert von 14
Held wehrt mit einem Abwehrwert von 15 ab mi?lungen
Ergebniss w?re dann 14 Schaden | mit der Panzerung - Schaden Regelung 12 Schaden


Aber verkloppt oder Steinigt mich jetz bitte net wegen dem Frevel am :ds: System.
Titel: Re: Panzerung - Schaden
Beitrag von: TheGhost am 13. Dezember 2010, 08:15:40
Ich habs jetzt extra nochmals nachgelesen, uuuund:

die erste Variante ist richtig.
Die R?stung senkt aber durchaus den Schaden, einfach nur dann, wenn die dir Abwehr gelingt. Sie erh?ht zudem die Chance auf die Abwehr. Beides mit dem PA-Wert. Ich denke, das reicht dann auch.
Ingame-Erkl?rung: Wenn du die Abwehr vergeigst kommt der Gegner halt an die empfindlichen Stellen ran, ansonsten muss er wirklich durch die R?stung durch.
Titel: Re: Panzerung - Schaden
Beitrag von: MH+ am 13. Dezember 2010, 10:10:19
Find ich zu umst?ndlich.

Wie gewohnt ist es doch einfacher.
Titel: Re: Panzerung - Schaden
Beitrag von: Schwermetall am 13. Dezember 2010, 15:46:35
Joa ich wollte hier nur mein Pers?hnliches Unverst?ndnis zu G?te tragen  ;D
Ich mein im Endeffekt werd ich mit euch eh so spielen wie es die Gemeinschaft als solches Tut aber ich bin der (meiner) Logik nach her echt am ?berlegen ob ich nicht die PA - Schaden variante benutze.

Um das ganze genau zu erl?utern wieso, weshalb warum und was verstehe ich unter Abwehr und was unter Panzerung w?rde wahrscheinlich zu einer endlos Diskussion f?hren, so wollte ich einfach mal euer feedback zu meiner Variante h?ren ;D.
Titel: Re: Panzerung - Schaden
Beitrag von: CK am 13. Dezember 2010, 16:53:49
Die Frage ist hierbei ja auch: Wozu?
Die Regelmechanik ist ja absichtlich abstrakt und zielt weniger auf Realismus, als auf Schnellig- und Spielbarkeit.
Nat?rlich k?nnte man DS hier und da auch realistischer gestalten, aber jetzt an dieser einen Stelle w?re mir das zu sehr ein "Stolperstein" in den schnellen Kampfregeln, als wirklich eine Qualit?tsverbesserung.
Titel: Re: Panzerung - Schaden
Beitrag von: Schwermetall am 13. Dezember 2010, 17:19:59
Ja versteh ich ja ist halt geschmackssache im Prinzip wollte ich unter anderem auch Wissen ob das so ?berhaupt gehen w?rde unabh?ngig von der W?rfelmechanik  ;D