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Dungeonslayers => Allgemein => Thema gestartet von: CK am 04. Dezember 2022, 11:07:00

Titel: [News] Tür #4: Nahkampfzauber & Kampfmagier
Beitrag von: CK am 04. Dezember 2022, 11:07:00
Zaubern ist schon cool, aber ordentliche Schlägereien sind irgendwie auch Euer Ding?
Dann hat der gute Sintholos Euch etwas mitgebracht – die Nahkampfzauber sind da!
Dieser Regelzusatz bringt eine völlige neue Art ins Spiel, wie Zauberwirker in Kämpfen zu verwenden sind – auf ins Getümmel!

Obendrauf hat Karl auch noch mit dem Kampfmagier eine neue Klasse geschaffen, um gleich ein paar saftige, magische Probeschellen zu verteilen – und passende Heldenklassen sind natürlich auch dabei!

Einem Zauberer mit blauem Auge und angeknackster Nase steht damit nichts mehr im Weg, also auf in die Schlacht!

Wir wünschen allen – wie immer – viel Spaß!

(https://www.dungeonslayers.net/download/kalender2022/tuer4.png) (https://www.dungeonslayers.net/2022/12/04/tuer-4-nahkampfzauber-kampfmagier/)
Titel: Antw:[News] Tür #4: Nahkampfzauber & Kampfmagier
Beitrag von: Bruder Grimm am 04. Dezember 2022, 11:43:05
Das sieht nach wirklich interessanten Charakteroptionen aus

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
;D
Titel: Antw:[News] Tür #4: Nahkampfzauber & Kampfmagier
Beitrag von: Zauberlehrling am 04. Dezember 2022, 15:52:37
Da ist dem guten Sintholos wirklich etwas gelungen. Momentan testet er selbst das Fanwerk in unserer Kampagne und bislang funktioniert es sehr gut. Wer genau liest findet darin auch den einen oder anderen Zauber, der auch für andere ZAWs interessant sein kann (eine Ehre, dass Sintholos hier zwei meiner Ideen übernommen hat).
Titel: Antw:[News] Tür #4: Nahkampfzauber & Kampfmagier
Beitrag von: sico72 am 04. Dezember 2022, 18:18:48
Danke. Das wird demnächst mal ausprobiert.
Titel: Antw:[News] Tür #4: Nahkampfzauber & Kampfmagier
Beitrag von: Sintholos am 04. Dezember 2022, 18:50:56
Das sieht nach wirklich interessanten Charakteroptionen aus

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
;D

Das trifft den Kern so ziemlich. Alternativ fiel mir die ganze Zeit aber auch irgendwie immer Naruto ein, wer die Mangas/Animes kennt. Ich würde mir auf jeden Fall wünschen, mal so das eine oder andere Feedback zu hören, fallsjemand den Kam ausprobiert hat.  :)
Titel: Antw:[News] Tür #4: Nahkampfzauber & Kampfmagier
Beitrag von: Hugin am 04. Dezember 2022, 20:48:17
Sehr interessantes Ding!
Der Hinweis auf Naruto war äußerst hilfreich; da hat man sofort ein Bild vor Augen!  :)
Vielen Dank Sintholos für das coole Fanwerk!
 :thumbup:
Titel: Antw:[News] Tür #4: Nahkampfzauber & Kampfmagier
Beitrag von: dragonorc am 05. Dezember 2022, 04:09:48
Hab es schon mal ein wenig überflogen und werde es in meiner DS Plane Slayers Kampagne zum Einsatz bringen.
Tatsächlich schliesst es auch eine Lücke für einen NSC, zu dem bisher keine Klasse wirklich gepasst hatte, bzw. der nach Regeln nicht wirklich erklärbar war. Sehr schön  ;D
Titel: Antw:[News] Tür #4: Nahkampfzauber & Kampfmagier
Beitrag von: Sintholos am 05. Dezember 2022, 12:29:45
Hab es schon mal ein wenig überflogen und werde es in meiner DS Plane Slayers Kampagne zum Einsatz bringen.
Tatsächlich schliesst es auch eine Lücke für einen NSC, zu dem bisher keine Klasse wirklich gepasst hatte, bzw. der nach Regeln nicht wirklich erklärbar war. Sehr schön  ;D

Das war auch irgendwie der Anstoß dafür: Eine Lücke schließen. Ich hab ziemlich oft versucht einen Kriegszauberer zu spielen, aber der stank immer übel gegen die reinen Zauberwirker-HK wie Elementaristen oder Erzmagier und auch gegen reine Nahkämpfer wie Waffenmeister ab. Das mündete dann ja auch in diesem Thread (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=9619.msg145238#msg145238). Aber mir hat auch nicht alles aus dem Thread gefallen, also hab ich mir noch ein wenig was eigenes gebastelt. UNd dank Bruder Grimms vielfältigen Waffenverzauberungen und einigen Talenten aus seinen Talentpaketen musste ich mir viele Sache nicht mal neu ausdenken.

Wenn jemand mal einen Kampfmagier spielt, würde ich mich über Feedback freuen. Er ist auf niedrigen Stufen recht intensiv getestet, auf hoher Stufe hatte ich aber bisher nicht so viel Gelegenheit zum Spielen. Hat sich aber gut angefühlt.  :)