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Dungeonslayers => Allgemein => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Zauberlehrling am 02. August 2022, 15:39:03

Titel: Der Zauber ÖFFNEN
Beitrag von: Zauberlehrling am 02. August 2022, 15:39:03
Ich muss gestehen - das hab ich bislang immer überlesen - aber folgendermaßen stehts geschrieben:

S. 64
ÖFFNEN
Preis: 10GM
ZB: - SW
Dauer: Augenblicklich
Distanz: Berühren
Abklingzeit: 10 Kampfrunden

Effekt: Öffnet ein Schloss, ohne es zu
beschädigen. Der normalerweise immer +0
betragende Schlosswert (SW) kann durch
bessere Qualität oder den Zauberspruch
Magisches Schloss erhöht werden.
Misslingt der Zauber, kann der Zauberwirker
es erneut versuchen. Jeder Folgewurf senkt
den PW der Zaubern-Proben bei diesem
speziellen Schloss jedoch um jeweils 2.
Dieser kumulative Malus gegen dieses
eine Schloss erlöschen erst, wenn der
Zauberwirker eine neue Stufe erreicht.

Dazupassend:

S.93
SCHLÖSSER ÖFFNEN (GEI+GE)
Diebeskunst, Schlossknacker
Der Versuch, ein Schloss zu öffnen, wird
durch dessen Schloss-Wert (SW) erschwert.

BZW.

S. 63
MAGISCHES SCHLOSS 3 1 1
Preis: 10GM
ZB: +0
Dauer: Bis Schloss geöffnet
Distanz: Berühren
Abklingzeit: 5 Kampfrunden
Effekt: Dieser Zauber verschließt auf
magische Weise eine Klappe, Truhe, Tür
oder ähnliche Öffnung.
Das Probenergebnis stellt die Erschwernis
dar, um dieses Schloss zu öffnen (ob nun mit
einem Dietrich, roher Gewalt oder Magie),
nur der Zauberwirker selbst kann es ohne
Probleme öffnen.
Der Zauber kann auch auf ein mechanisches
Schloss gesprochen werden, um dessen
Schlosswert (SW) zu verstärken.



Meine Frage: Warum steht bei "Öffnen", dass der Schloss-Wert IMMER 0 ist?
1a) Das widerspricht der gesamten "Schloß-Öffnen-Logik", wenn der Wert immer 0 ist, wozu ist er dann da. Die Sache mit den Dietrichen usw. kommt da normalerweise ja noch oben drauf.
1b) Widerspricht das dem Zauber selber, der davon ausgeht, dass der ZB dem negativen Schloß-Wert entspricht - bei 0 ja auch sehr sinnlos.
2) Das ganze ist so seltsam formuliert als würde der Satz da überhaupt nicht dazugehören. Warum ist es bei "Öffnen" wichtig wie man den Schloßwert weiter verbessern kann?

Ich bin verwirrt.
Titel: Antw:Der Zauber ÖFFNEN
Beitrag von: Flost888 am 02. August 2022, 23:15:16
Moin Zauberlehrling

1a:
Nein, er ist nicht immer 0, sondern normalerweise... siehe Ausrüstung S. 79
Zitat
SCHLÖSSER
Einfach (SW: 0)
Gut (SW: 2)
Solide (SW: 4)
Meisterarbeit (SW: 8)
Zwergenarbeit (SW: 12)

1b, folgedessen:
Der Bonus/Malus vom Zauberspruch wird durch den Schlosswert hier oben definiert

2:
Auf der Flucht oder in einem anruchigen Gasthaus ist es halt schon schön, wenn du das Schloss mit einem Zauber verbessern kannst. Dann hat der Einbrecher dann das PE vom Zauber "Magisches Schloss" als zusätzlichen Schlosswert obendrauf.
Z.B. du verzauberst mit einer gelungenen Probe von 14 ein solides Schloss... der Einbrecher würfelt nun eine Probe von GEI+GE+Diebeskunst-4(Schloss solide)-14(PE Magisches Schloss)-2(Ein Dietrich). Da muss schon fast ein Immersieg her  :o
Titel: Antw:Der Zauber ÖFFNEN
Beitrag von: Zauberlehrling am 03. August 2022, 10:53:44
@flost: Danke für die Erklärungen. An sich dachte ich mir das eh alles - aber eine Bestätigung ist natürlich gut.