Klingt sehr witzig, erinnert mich stark an den Wahnsinn von CoC oder Sturmbringer.
Kann sich denn ein Charakter von Geisteskraft O erholen? Oft ist es ja so, dass die dann zu NCS werden, da dem Wahnsinn verfallen.
Vielleicht sollte man sowas machen, wie Seelenheilung: +10 Geisteskraft, aber daf?r eine dauerhafte Psychose (Kleptomanie, Schizrophren, Paranoid, Manisch, Depressiv, Waschzwang, ...)
Aber man sollte jetzt nicht beginnen was ist Rollenspiel und welche Spielweise ist richtig.
Waschzwangist meines wissens nach nicht in psychotischer form zu finden weils ne neurose ist und zeigt damit schon man, was f?rn schwieriges gebiet psychologie ist.. mag kleinlich klingen, jedoch ist der unterschied zwischen psychose und neurose nur auf den ersten blick klein :)
Charaktere die unter dauerhaften Psychosen leiden erhalten einen zus?tzlichen Malus von pro Dauerhafte Psychose bei Proben auf Sozialen Interaktionen (Nun ja, er sabbert vielleicht, die Augen rollen panisch hin und her, er schaut sich immer ?ber die Schulter und/oder er vertraut niemanden und gibt es jedem zu verstehen)
Solche Spielereien f?hren eher zu unn?tzen rumgepl?nke im Vorspiel und wird wenn es wirklich (un-)passend w?re einfach mal ignoriert. Bei meiner Regelung wird der Spieler in der Pflicht genommen seine Psychosen (immer) auszuspielen.
Aber man sollte jetzt nicht beginnen was ist Rollenspiel und welche Spielweise ist richtig. Meine Spielweise ist f?r mich und meine Gruppe richtig. Wenn andere auch so spielen k?nnen sie meine Idee nutzen oder verbessern. Wenn jemand mehr aufs Erz?hlerische und so Wert legt sind meine Regelungen und Co nicht (oder nur bedingt) die richtige Adresse.
Aber man sollte jetzt nicht beginnen was ist Rollenspiel und welche Spielweise ist richtig. Meine Spielweise ist f?r mich und meine Gruppe richtig. Wenn andere auch so spielen k?nnen sie meine Idee nutzen oder verbessern. Wenn jemand mehr aufs Erz?hlerische und so Wert legt sind meine Regelungen und Co nicht (oder nur bedingt) die richtige Adresse.
da bin ich etwas verunsichert.. darf keine kritik ge?bt werden? hei?t ja nicht, dass du es f?r dich und deine gruppe ?ndern sollst/m?sstest :)
aber nix f?r ungut, aber welchen sinn hat das ganze eigentlich, wenns nur nen malus bei sozialen interaktionen gibt? bei psychosen handelt es sich oft schon um ziemlich gravierende seelische probleme, die im inneren von menschen eine menge bewegen.. mir ist bewusst, dass es f?rs rollenspiel wohl stark vereinfacht ist, dennoch seh ich das thema hier sehr kritisch und bin der meinung, dass der entwurf nur ein paar einfache mali f?r spielercharaktere enth?lt, jedoch dem thema nicht gerecht wird..
Solche Spielereien f?hren eher zu unn?tzen rumgepl?nke im Vorspiel und wird wenn es wirklich (un-)passend w?re einfach mal ignoriert. Bei meiner Regelung wird der Spieler in der Pflicht genommen seine Psychosen (immer) auszuspielen.
ich bin hier genau gegenteiliger meinung, da wie oben beschrieben, der spieler die tats?chlichen konsequenzen seiner psychischen Erkrankung nicht erf?hrt.. konsequenter w?re es meiner meinung nach, sehr regelm??ig zu w?rfeln ob symptome ausbrechen und im zweifel auf meisterentscheid hin daran zu leiden.. man kann sichs ja nich aussuchen :)
und im zweifel auf meisterentscheid hin daran zu leiden..l?sst meine Fu?n?gel rollen. Aber wenn es nicht zu oft geschieht kann (Also zur Unterhaltung des SL ;D ) ich auch damit leben.
Auch sollte man nach dem x.Skelett keine Probe mehr machen, sonst haben sp?testens Untotenbeschw?rer nix zu lachen.
Anmerkung: Es sollte nur einmal pro besonderes Ereignis getestet werden (es sei den es ist wirklich grausam) Also wenn die Helden Zombies begegnen dann nur einen Wahnsinnstest beim ersten Zombie, die anderen Zombies werden dann schon als ?normal? betrachtet. Besonders schlimme Zombies (wie beispielsweise Zombies die Explodieren und einen Madenregen aus dem Bauch speien) sind weitere Test f?llig.
Manche Kreaturen k?nnen aber auch so unvorstellbar abwegig, wahnsinnigmachend sein das sie jede Runde einen Test erfordern (Als Beispiel nenne ich hier mal Cthulhu)
Aber man sollte jetzt nicht beginnen was ist Rollenspiel und welche Spielweise ist richtig. Meine Spielweise ist f?r mich und meine Gruppe richtig. Wenn andere auch so spielen k?nnen sie meine Idee nutzen oder verbessern. Wenn jemand mehr aufs Erz?hlerische und so Wert legt sind meine Regelungen und Co nicht (oder nur bedingt) die richtige Adresse.
da bin ich etwas verunsichert.. darf keine kritik ge?bt werden? hei?t ja nicht, dass du es f?r dich und deine gruppe ?ndern sollst/m?sstest :)
Doch Kritik darf gerne ge?u?ert werden (und muss ja auch ge?u?ert werden um ein gutes Endergebnis zu haben) wenn der gleiche spielerische Grundgedanke dahinter steckt. Und hier steht meiner Meinung nach Regelfetischismus gegen Improvisationtheater Bei der ersten Meinung wird alles geregelt (und bei :ds: mit m?glichst leichten und schlanlen Regeln) w?hrend man meiner Meinung nach beim zweiten nicht einmal ein Regelwerk ben?tigt (Man kann ja auch alles richtig toll erl?uten und spannend erz?hlen und der Spielleiter bestimmt letztendlich ob es passt oder nicht bzw er greift generell ein damit alles passend gemacht wird). Beide Meinungen f?hlen sich spieltechnisch anders an aber keine ist halt richtig. Mein Regelger?st soll halt die Regelfetischist ansprechen und dementsprechend macht es nur Sinn auf Fetischistenbasis zu diskutieren und zu ?ndern.
Bin an einer passenden Tabelle interessiert die das Regelt. Gerade der Punkt:Zitatund im zweifel auf meisterentscheid hin daran zu leiden..l?sst meine Fu?n?gel rollen. Aber wenn es nicht zu oft geschieht kann (Also zur Unterhaltung des SL ;D ) ich auch damit leben.