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Darc => Darcorum => Thema gestartet von: CK am 24. August 2021, 13:02:00

Titel: [News] Designnotes: Weniger Stress
Beitrag von: CK am 24. August 2021, 13:02:00
Die Regeln von Stress waren von Anfang an ein fest eingeplanter Regelbestandteil von DARC, der bereits einige erste Änderungen erfahren hatte. Das Grundkonzept von Stress sorgt dafür, dass Charaktere im Laufe eines Abenteuers mit steigender Anspannung immer nervöser, gereizter bzw. sonderbarer werden.

(https://darcage.de/Illus/News/wenigerstress4.png)

Ursprünglich war das eine dreistaffelige Entwicklung mit immer stärker werdenden Symptomen. Diese waren zwar mehr rollenspielerischer Natur, statt unangenehme Maluspakete, dennoch fiel in den ersten Testrunden auf, dass der Stress immer wieder mal gerne „vergessen“ wurde, wenn der Spielleiter nicht mit Argusaugen darauf achtete.
Um dies zu verhindern, brauchte es einen Anreiz für die Spieler – Stress musste ihnen einen deutlichen Vorteil bescheren.

[Weiterlesen (https://darcage.de/designnotes-weniger-stress/)]
Titel: Antw:[News] Designnotes: Weniger Stress
Beitrag von: Zauberlehrling am 24. August 2021, 14:32:38
Spannend zu lesen - Sintholos hat mir erzählt, dass sie dich auf die Sache mit den Charakterschwächen aufmerksam gemacht haben (die ich damals ja für den Kalender von Old-Slayerhand geborgt habe, sie also ursprünglich von Waylander stammen). Cool, dass diese eher schnell umgesetzte Idee geholfen hat, dass das neue System nun noch mehr deinen Ansprüchen genügt (und die Testspieler zufrieden sind).
Titel: Antw:[News] Designnotes: Weniger Stress
Beitrag von: Sintholos am 25. August 2021, 07:54:26
Scheint doch ein rundes Element im Regelpaket geworden zu sein. Und immer wieder schön, wenn man feststellt, dass das Feedback, so rudimentär es ohne eigenen Test der Regeln auch war, hilfreich gewesen ist.