Ich versuche mich auch mal am Berichten einer Runde bzw. Kampagne. Wir haben letztes Jahr im Spätsommer die Runde am Tisch begonnen und sind jetzt auf R20 und Discord umgestiegen, da wir trotz Corona weiterspielen wollten. Hier mal ein Überblick:
Spielleiter:
Ferrin
Spielercharaktere:
Duran - Mensch, Zauberer
Varin - Mensch, Heiler
Igram Eisenschlag - Zwerg, Krieger
"Der Elf" - Elf, Zauberer
Reygen - Mensch, Krieger
Calmana Desmité - Mensch, Heilerin
Setting:
Caera, Startzeitpunkt nicht festgelegt
Biographien: (Zum Teil selbst verfasst von den jeweiligen Spielern, zum Teil kurze Zusammenfassungen von mir)
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1. Abenteuer: Der Herr der Ratten
Aus der Sicht des omnipotenten Herrschers dieser Inkarnation von Caera, dem Spielleiter:
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Die kleine Taverne des Städtchens Barringen war um die Mittagszeit meist nicht so gut besucht, aber dieser Tage wirkte sie wie leergefegt. Der Wirt stand hinterm Tresen und polierte Gläser jedoch war der Lappen schon so schmutzig, dass dies wohl weniger der Sauberkeit als mehr dem Zeitvertreib diente. Er zuckte zusammen als die Tür sich öffnete und kurz nacheinander 2 Menschen die Taverne betraten. Auf der Schulter des einen saß ein Huhn und der andere wirkte wie ein Priester oder Tempelangehöriger. Sie setzten sich an den Tresen, in leichtem Abstand voneinander und bestellten Wasser. Kurz darauf betraten ein Zwerg mit schwarzem Bart und ein alter Elf, der von einer Katze begleitet wurde, die Taverne. Der Wirt konnte nicht verhindern, dass sein aktuelles Problem die Gäste erzürnte: Er kam nicht an seine Vorräte heran, konnte also weder Bier noch Wein oder Met ausschenken. Nach seinem Bericht über sein "Rattenproblem" nahmen sie alle 4 sich das Recht heraus dem guten Mann zu helfen, bis schließlich vereinbart wurde die Belohnung gerecht zu teilen. Als neu zusammengewürfelte Gruppe brachen sie auf in den Keller um die Ratten auszutreiben. Varin führte die Fackel, die ihm gleichermaßen als Lichtquelle und Waffe diente. Er verdiente sich durch seine Dienste als Licht der Gruppe den Spitznamen "Glühwürmchen". Nach der Befreiung des Bier und Weinkellers erkundeten die Helden vorsichtig den Rest des verlassenden Rattentempels. Mutig töteten sie die Spinne und merzten auch die Ratten bis auf das letzte Exemplar aus. Dabei war das Mittel der Wahl zum Öffnen diverser Türen der Feuerstrahl des elfischen Mitstreiters. Nachdem auch der Golem vom Altar gefegt und selbiger zu Steinstaub verarbeitet wurde feierten die Helden ausgelassen ihr erstes gemeinsames Abenteuer bei Freibier und einem leckeren Festmahl. Sie beschlossen von nun an zusammen weiterzuziehen da ihnen das gemeinsame Auslöschen der Ratten viel Zusammenhalt abverlangt hatte aber auch gezeigt hatte wie gut sie zusammenarbeiten konnten.