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Dungeonslayers => Allgemein => Thema gestartet von: CK am 19. Dezember 2020, 12:06:23

Titel: [News] Tür #19: Magische Tattoos
Beitrag von: CK am 19. Dezember 2020, 12:06:23
Höret, höret – der Zauberlehrling hat Euch etwas mitgebracht:

Ob die Waldelfen des Dynar, die Umbar-Barbaren, die Skal’Az im Voidspace, die Ureinwohner der weiten Prärien, die Vagabunden der post-apokalyptischen Schrottplätze, die Höhlenmenschen oder die Atlanter, die bereits unter uns sind – sie alle haben die Möglichkeiten erkannt, wie sie mittels permanenter Tätowierungen aus Eigenschaften oder Fähigkeiten verbessern können.

Wir sagen Danke! und wünschen Euch – wie immer – viel Spaß damit!

(http://dungeonslayers.net/download/Kalender2020/news191220.png) (http://dungeonslayers.net/)
Titel: Antw:[News] Tür #19: Magische Tattoos
Beitrag von: Dzaarion am 19. Dezember 2020, 12:20:21
Na das kenn ich doch  ;D Coole Sache  :thumbup:
Titel: Antw:[News] Tür #19: Magische Tattoos
Beitrag von: Mordron am 19. Dezember 2020, 12:24:23
Das ist tatsächlich eine sehr interessante Sache, bin mir aber nicht sicher ob ich das mit den Zaubern richtig verstanden habe. Nehmen wir als beispiel den Zauber Feuerball. Wie viele stellen müsste ich dann tätowieren um diesen dann zu besitzen?

An sich gefällt mir das echt super, vielen lieben Dank, ZL :D
Titel: Antw:[News] Tür #19: Magische Tattoos
Beitrag von: Bruder Grimm am 19. Dezember 2020, 14:51:15
Sehr schön. Das ist auch etwas für die Barbaren-Kulturen in Warlor :ds:
Sowas gehört da wohl zum kanonischen Background, ich hab mich aber immer gefragt, wie ich das elegant umsetzen könnte.
Die Frage ist nun wohl geklärt!  :)
Titel: Antw:[News] Tür #19: Magische Tattoos
Beitrag von: Sintholos am 19. Dezember 2020, 15:02:52
Schöne Tür. Endlich können wir einen guten alten Nord-Barbaren in The Elder Slays: Firmamentkante bauen.  :D
Titel: Antw:[News] Tür #19: Magische Tattoos
Beitrag von: Zauberlehrling am 19. Dezember 2020, 15:12:38
@alle. Danke. Schon, dass es gefällt. Ist mir irgendwann eingefallen als ich selbst Charakterkonzepte ausprobiert habe.

@mordron. Eigentlich ist feuerball nicht vorgesehen, weil man pro Stufe 2 Tattoos braucht und so das Maximum ein Stufe 6 Zauber wäre, das war an sich so gedacht. Aber die Regeln sollen zum selbst ändern animieren zwei Dinge fielen mir ein:
- pro Zauberzugangsstufe nur 1 tattoo Slot
Oder
- Hände, Füsse, Arme, Beine teilen um mehr Slots zu haben.
Titel: Antw:[News] Tür #19: Magische Tattoos
Beitrag von: Mordron am 19. Dezember 2020, 15:40:04
Eigentlich ist das gut gelöst: wenn man es so begrenzt kann man nicht wirklich zu mächtige Magie einbinden...aber dann würde ich das mit dem preis überdenken (niemand zahlt 6600 Gold für einen stufe 6 Zauber XD )
Titel: Antw:[News] Tür #19: Magische Tattoos
Beitrag von: Zauberlehrling am 19. Dezember 2020, 21:26:35
Es war gedacht für niedrige Stufen um zb einem heiler zu den Händen noch die Aura zu ermöglichen ohne auf was anderes zu verzichten. Später hat man eh viele Stufen übrig, weil man eh meist nicht so viele rollen findet, die passen.
Titel: Antw:[News] Tür #19: Magische Tattoos
Beitrag von: Hugin am 06. Januar 2021, 11:29:28
SEHR ABGEFAHRENES TEIL!!!
 :thumbup: :+1: