1. Okay, dann bin ich mal auf die "neue" Formel gespannt.HÄ/3 :o
2. Stimmt, bei Dungeonslayers hatte man ja auch eine Nachkommastelle. Gibt es bei :darc: auch wieder Rüstungen bzw. Rüstungsteile, die die Bewegungsweite verringern?Jup, aber Kettenhemd gibt es Malus auf Laufen (bei Kette 0,5m).
3. Entweder habe ich die Stelle immer wieder überlesen, oder man ging davon aus, dass der Leser noch nicht durch Systeme, in denen immer abgerundet wird, "vorbelastet" ist.Bei DS steht es imho nicht explizit drin, DARC klärt das gleich auf einer der ersten Seiten, weil immer abrunden ja nicht gerade typisch ist.
4. Solange es irgendwo deutlich im Regelwerk kenntlich gemacht wird, ist alles gut.
Jeder Charakter bei DARC setzt sich aus sechs Eigenschaften zusammen, welche in der Regel jeweils über einen Wert zwischen 6 und 13 verfügen – je höher diese Zahl, desto besser.
Wie abstrakt ist der Wert "Treffer". Bei Lebenskraft (die ja auch bei DS schon eher niedrig ist) handelt es sich um eine "abstrahierte" Art und Weise zu sehen wie viel ein Charakter aushält (und liegt irgendwo im Bereich 15-30).
"Treffer" klingt jetzt eher nach einem Wert zwischen 1 und 5 - also nach "echten" Treffern.
Und: Ist :darc: noch tödlicher als :ds:?Tödlicher nicht, aber auch nicht sicherer, dafür eventuell verheerender (Verletzungen statt Tod).
(zum Runden: Es steht bei :ds: nicht drinnen - und jede Runde die ich kenne behandelt einen 3,5 Laufen-Wert anders - manche sagen: erste Runde 3, zweite 4 usw. // andere sagen: 4, weil aufgerundet // und die dritten sagen: 3,5 nur beim "verdoppeln" durch anstürmen - also 7, sonst 3)Allerdings steht bei der Erklärung des Kampfwertes laufen, dass Kommastellen verwendet werden und da es bei Laufen ja nur 0,5 sein kann...
Ich habe mal gelesen, dass die Startwerte (die zufällig ermittelt werden) zwischen 7 und 12 liegen.
Daraus habe ich mir die Formel 1W6+6 abgeleitet und mir mal einige Attributreihen ausgewürfelt.
Durch die HÄ/3-Formel starten die meisten Charaktere mit 2-3 Treffern, nur Charaktere mit HÄ 12 haben 4 Treffer.
Und ich denke, dadurch wird :darc: noch viel tödlicher als :ds:. Und das tragen von Rüstung wird wichtiger, um Schaden zu verringern (Falls die Rüstung als "Schadensreduktion" vorgesehen ist). Oder man versucht, den Schaden durch Ausweichen und Parieren zu vermeiden.Wie oben versucht zu erklären nicht tödlicher. Bei DARC verhinderst Du eher Schaden, während Du bei DS ihn besser verkraftest.
-> 5+1W8 müsste es also seinNein, allerdings schwer erkennbar, denn: Jede Kultur beschert +1 auf eine Eigenschaft und -1 auf eine andere Eigenschaft, daher 5-13, es wird aber mit W6+6 gewürfelt (also Spannen zwischen 7 bis 12 mit +/- 1 irgendwo).
Zitat(zum Runden: Es steht bei :ds: nicht drinnen - und jede Runde die ich kenne behandelt einen 3,5 Laufen-Wert anders - manche sagen: erste Runde 3, zweite 4 usw. // andere sagen: 4, weil aufgerundet // und die dritten sagen: 3,5 nur beim "verdoppeln" durch anstürmen - also 7, sonst 3)Allerdings steht bei der Erklärung des Kampfwertes laufen, dass Kommastellen verwendet werden und da es bei Laufen ja nur 0,5 sein kann...