„Anfixen ohne zu liefern“Hier kann ich nur sagen :P - denn nichts anderes als "Anfixen" war dein gesamter Text - schließlich steht da nix wirklich Konkretes drinnen (und das schon vor dem was "Projekt X" genannt wird).
die Regeln rasen nur so über den Spieltisch, ohne, dass auf Dinge wie Modifikatoren, Krits, Patzer oder Verletzungen verzichtet werden muss.
(...)
Eine Sache ist zum Beispiel die Verteidigung, bei der man wahlweise Ausweichen oder Blocken kann - da gibt es Modifikatoren durch Rüstung und die verwendete Waffe oder auch durch den Gegner - beispielsweise gewährt ein lahmer Oger einen Bonus auf ausweichen, während er durch seine Kraft, Größe und Masse an sich Charakteren einen Malus verpasst, wenn sie seinen Angriff blocken wollen.
Das hat sich durch die zusätzliche Zeit in den eigenen Wänden nun allerdings grundlegend geändert und aus dem 08/15-Eintopf ist jetzt ein elegantes, schnittiges Gericht geworden, was selbst die Dungeonslayers-Kampfregeln an Geschwindigkeit in den Schatten stellt, ohne dabei an Tiefe einzubüßen – ganz im Gegenteil.
Tatsächlich sind die neuen Kampfregeln für mich ein ähnlicher Durchbruch, wie seinerzeit die flinke Mechanik von DS – zumal ich nicht gedacht hätte, dass die DS-Geschwindigkeit und Eingänglichkeit nochmal getoppt werden kann. Doch es hat am Ende geklappt und die neue Mechanik hat sich bereits in zahlreichen Testläufen mehr als bewährt.
(...) ich lass hier bald einen Hagel an Krams auf Euch los.