- Du schreibst von Ähnlichkeiten. Wir hier kennen die slay-engine ganz gut. Was sind deiner Meinung nach die größten Unterschiede? Denke so bekommt man einen Eindruck.
Ich misch da mal auch die Ähnlichkeiten mit rein, dann wird es einfacher.
Zunächst einmal gibt es nicht mehr die 3 Attribute KÖR, AGI und GEI, die einzigen Kernwerte sind die bekannten sechs Eigenschaften ST, HÄ, BE, GE, VE und AU.
Die Kampfwerte sind - bis auf ihre Bennenung - fast gleich geblieben, berechnen sich nun teilweise nur anders, zumal basiert das Magiesystem nun auf Mana basiert:
(http://www.darcage.de/posts/darceigkw.png)
Zudem gibt es nun (überwiegend) auf Eigenschaften basierende Fertigkeiten - quasi was bei DS 4 unter Proben zu finden ist. Diese können individuell gesteigert werden, ohne das man kostbare Talente dafür ausgeben muss - der ganze Fertigkeitenapparat wurde abgekoppelt und zu einem eigenständigen Modul gemacht.
Eine große Änderung gibt es im Kampf: Der Schaden wurden vom Angriffergebnis getrennt und wird nun - wie in den meisten RPGs - waffenabhängig ermittelt. Das bringt einen zusätzlichen Wurf mit sich, doch gleichzeitig bringt die Trennung von Angriffschance und Schadensouput auch eine Menge Vorteile. Dazu kommen noch eine ganze Menge Feinheiten, die unter "Kampftraining" laufen, um einzelne, kampfrelevante Dinge zu verbessern.
Hinzu kommt außerdem noch ein Haufen neuer Kram, allen voran der Stress, den man durch unliebsame Situationen erleidet, was wiederum zu Wahnsinn führen kann. Das ist jetzt die Kurzform, das Thema ist an sich etwas komplexer.
was für Klassen gibt es?
Es gibt Klassen, allerdings sind diese nicht mehr in das Dreiergespann KRI-SPÄ-ZAW unterteilt, sondern jede ist für sich individuell und einzigartig - also keine groben Archetypen mehr, sondern eigenständige "Builds".
Jede Klasse ist mit individuellen Talenten ausgestattet (auch wenn es natürlich Überschneidungen gibt). Auf dem Webseitenteaser sind zum Beispiel der Freiritter, der Rabenmönch und der Söldner zu sehen, zu Release gibt es erstmal 8 Klassen, allerdings ist dies nur die Spitze vom Eisberg:
Durch die zweiseitigen "Steckbriefe", die mit jeder Klasse geliefert werden und die alle Regeln für sie enthalten, ist die Zahl nach oben hin unbegrenzt, es darf also auch gemodded werden.
Hier mal ein Blick auf den Steckbrief der Rabenmönche:
(http://www.darcage.de/posts/darcrmprev.png)
- stirbt man leichter, schwerer oder ähnlich schnell wie bei :ds:?
Anders.
Zunächst hat man weniger Treffer, allerdings bekommt man nicht (im günstigsten Fall) sofort Schaden, sondern weicht Schlägen aus bzw. blockt sie. Dafür hilft einem das Kampftraining mit Alternativwürfen. Irgendwann aber sind diese aufgebraucht bzw. es reisst ein. Wie, wenn in einem Film die Kontrahenten erstmal gegenseitig auf sich eindreschen, bis irgendwann einer dann tatsächlich ein Treffer kassiert und man weiss: "Oha, jetzt wird es ernst".
Da man weniger Treffer hat und Krits außerdem möglich sind, kann das dann sehr schnell in den Keller gehen. Allerdings ist man bei 0 Treffern nicht automatisch tot, zudem können SC immer noch mehr rausreissen, als NSC, je nachdem wie ihnen das Gute gefällig ist oder ob sie sich dem Bösen anbieten. Das wirkt jetzt ohne genau Erklärung alles sehr umfangreich, geht aber in der Praxis genauso fix wie bei DS - und SC sterben ungefähr genau so schnell bzw. langsam wie bei der SlayEngine. Allerdings kann es schon mal passieren, dass man einen Zahn verliert oder ein Auge durch die Gegend segelt.