Schönes Abenteuer, Flost, großartiger Händler, interessante NSC, interessante Endkampfmechanik, DCC-Crit-Tabellen
Du könntest auch Leichen/Knochen am Fuß des Plateaus findenlassen - dann könnte man mit einer schnellen Untersuchung feststellen, dass diese wohl in ihren Tod gestürzt sind. Das würde einerseits noch einmal vor der Gefahr des Absturzes warnen...
;D
Es war super.
Danke für die Runde. Hat sehr viel Spass gemacht... ;D :D ;D
Zum Tod vom Schwarzmagier... vielleicht wär eine Aktion des Keilers vorneweg, wo er einen anderen mal umgeschmissen und zurückgedrängt hätte, ganz gut gewesen. Dann wären wir gewarnt und der Aufenhalt am Rand der Klippe unsere eigen Schuld gewesen. Diese Aktion hätte ja auch am Gasthaus stattfinden können. Da war ja jemand zum zurückstoßen da(hehe). Und der Keiler ist ja wohl schnell genung für so etwas.
Ich fand den Endkampf schön herausfordernd, dadurch das man auch auf gewisse andere Sachen Acht geben musste.
Ich fand den Endkampf schön herausfordernd, dadurch das man auch auf gewisse andere Sachen Acht geben musste.
Welche anderen Sachen meinst du? Notfalls gerne im Spoiler ;)
Ich habe keine weiteren Punkte, die ich hier anführen kann. Aber entweder kam es weil ich einmal die Runde zum Getränke holen verlassen habe oder weil es schon spät war. Ich habe den Plot den Abend nicht geblickt. Lag aber an mir..... ::)
Positiv hervorheben möchte ich:
- Passte genau in den Morgenslot
- Interessante Endkampfmechanik - die wäre was für die Slay - oder den Kalender
- Endkampfort und das Nicht-Töten fand ich auch gut.
Zu Runde 2 kann ich natürlich nicht direkt was sagen: Mir gefällt es aber in jedem Fall besser, tatsächlich tot zu sein, als eine zweite Chance via SL-Willkür/SL-Gnade zu bekommen. Gerade wenn es der Endkampf war. (Wenn das Abenteuer da zu tödlich ist - neben Schrauben an den Werten - wäre eine Gruppenressource a eine freie Wiederbelebung besser, die ggf. "outgame", also als Option und nicht als Wiederbeleben-Schriftrolle)