Die Jagd
Voraussetzungen: Talent Jäger, Talent WG:Tierkunde (evtl. Naturkunde anstatt Tierkunde) von Vorteil
1. - 1. Spuren lesen (GEI+VE) Probe:
Erschwert, je nach Wildvorkommen in der Region. PW: -0/PW -1/PW -2/PW -4/PW -8 Punkte (sehr häufig/ ... / sehr selten)
Dauer der Probe: ca. 15 Minuten. Kann beliebig oft wiederholt werden, wird dann aber jeweils zusätzlich um PW -2 erschwert.
2. - 2. Spuren lesen (GEI+VE) Probe:
Bestimmung des Tieres. Bei seltenen Tieren wird die Probe erschwert. (Nur mit WG: Tierkunde, bzw. WG: Naturkunde möglich). Falls Wissensgebiet nicht vorhanden, nur wenige, allgemeine Angaben machen. (Grösse, Gewicht)
3. - Weitere Spuren lesen (GEI+VE) Proben. Anzahl: Spielleiterentscheid (nähert sich dem Tier)
4. - 1. Schleichen (AGI+BE) Probe:
Annäherung zum Jagdwild auf 100m. Misslingt diese Probe, so wird das Tier aufgeschreckt und flieht, bzw. greift an.
5. - Weitere Schleichen (AGI+BE) Proben:
Für jede weitere Annäherung zum Jagdwild, kann der Spielleiter für das Jagdwild eine Bemerken Probe werfen.
6. - Blattschuss:
Zum Zielen auf das Jagdwild muss zum letzten Mal eine Schleichen-Probe abgelegt werden. (PW:+0). Der Charakter kann den Bogen lautlos spannen und wenn der Schütze für mindestens 20 Sekunden nicht unterbrochen wird, erhält er +10 PW (Schaden)auf den Blattschuss wegen dem Zielen und er kann den PW der Schleichen-Probe (Zielen) zum Schaden addieren. Die Parade des Jagdwildes wird ignoriert.
Böse Spielleiter würfeln hier zum letzten Mal eine Bemerkenprobe ;-)
Die Schwachstelle des Jagdwildes gilt als winziges Ziel, also ist die Schiessenprobe um mindestens PW-Wert minus 4 erschwert. Natürlich muss der Abstand zum Jagdwild auch noch vom Probenwert abgezogen werden.
Verliert das Tier durch einen einzigen Schuss mehr als einen Viertel (oder die Hälfte?, was meint ihr?)seiner Lebenskraft, so ist der Blattschuss geglückt.
Auch wenn die ganze Jagd misslingt, bringt der Jäger trotzdem eine Nahrungsration (Siehe Talent Jagen) mit ins Lager.
Jetzt seid ihr natürlich auch noch gefragt. Habt ihr bereits Wildtiere entworfen zum Jagen?
4. - 1. Schleichen (AGI+BE) Probe:
Annäherung zum Jagdwild auf 100m. Misslingt diese Probe, so wird das Tier aufgeschreckt und flieht, bzw. greift an.
Verstehe ich dich richtig: Einige treiben den anderen die Beute zu? Gut - das läuft so ab:
- Die Treiber schleichen sich rund um die Herde (da sie den Abstand fast beliebig wählen können ist das eine Schleichen +10 Probe - ein Patzer ist natürlich trotzdem möglich)
- Fürs "laut sein" braucht es dann keine Probe.
- Die die Schießen haben dann je zwei Schüsse auf sich bewegende Ziele (Bonus für Jäger +2 je Rang, Malus durch Bewegung: -2).
-- Treffen sie zumindest einmal, dann ist das Tier verletzt und muss dann gesucht werden (aber ihr habt ja Wölfe).
-- Trifft ein Schuss "besonders gut" (alles was 4+ kleiner ist als der modifizierte Schießen-Wert), dann habt ihr das Tier so getroffen, dass es sofort zu Fall kommt.
--- Je kleiner das Ergebnis der Schießen-Probe desto besser (weil auch die Rentiere keine PA würfeln um es kurz zu halten).
-- Ein Immersieg ist ein Blattschuss.
Jeder Schütze hat die Chance ein Tier zu jagen - jedes Tier entspricht 12 Mahlzeiten (also 4 Tagesrationen) (wobei ich das geschätzt habe, keine Ahnung wie lange man mit einem toten Rentier auskommt ;))
Bei den Reittieren von Dzaarion hat es auch noch Jagdtiere dabei.Jo Hirsch, Hase, Elch, Rentier und noch nen paar andere haben da Werte bekommen, die ganz normal verwendet werden können.
Wie würde bei euch eine einfache Jagenprobe aussehen?
(GEI+GE)?
(AGI+VE)?
Vielen Dank für eure Antworten
Wie würde bei euch eine einfache Jagenprobe aussehen?
(GEI+GE)?
(AGI+VE)?
Vielen Dank für eure Antworten
Noch simpler als der Ansatz von Greifenklaue?