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Dungeonslayers => Allgemein => Thema gestartet von: Camo am 01. August 2019, 00:35:28

Titel: Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Camo am 01. August 2019, 00:35:28
Es ist August... und damit wieder Zeit für einen neuen Fanwerk-2-Loot-Beitrag. Ich hoffe mal, die Temperaturen sind wieder etwas niedriger und es sorgt nicht mehr nur die Bewegung der Maus für Schweißausbrüche. Was für mich die Motivation war, für meinen Beitrag diesen Monat etwas Kühles herauszusuchen. Ich denke mal, das sollte mir gelungen sein.

Damunherrn... voller Stolz präsentiere ich heute:

Die Kerker von Grimmstein (http://dungeonslayers.net/download/DS4FWKvG.pdf)
von Whisp

Abgesehen davon, dass es in einem dunklen, feuchten Verließ stattfindet, das erfrischend kühl sein muss - was allein schon ein guter Grund ist, das mal wieder anzusehen -, ist es auch eine nette Umsetzung vieler Oldschool-Adventures. Die Spieler erwachen in diesem Gefängnis ohne ihre Erinnerung und ohne Ausrüstung. Man weiß, dass jeder Gefangene, der den Ausgang findet, die Freiheit erhält... zumindest sagt man das, geschafft hat es wohl noch niemand. Und so machen sie sich auf, die verschiedenen Ebenen zu erkunden, dabei Waffen (oder zumindest etwas, das sich als Waffe verwenden lässt), Licht und vor allem Nahrungsmittel zu finden. Man beginnt auf Stufe 1 und steigt nach und nach dann auf, wobei man eventuell nötige Lehrer oder Mentoren erst suchen muss.
Das Gefängnis selbst ist sehr schön ausgearbeitet, positiv zu erwähnen sind die "separat" erhältlichen Karten von CK.
Da die Ressourcen begrenzt sind, wird selbstverständlich auch Munition gezählt, es gibt dazu eine nette Möglichkeit zum Prüfen, ob diese den Einsatz überstanden haben oder nicht. Ebenfalls mag ich die angepasste Tabelle für die Kräutersuche. Last but not least gibt es selbstverständlich eine Respawn-Option, der Kerker lässt einen nicht so einfach gehen.
Die Kerker von Grimmstein bringen Spaß und Spannung für viele Stunden. Worauf wartet ihr also noch?

Rundum ein sehr schönes Werk, das eigentlich kaum Fragen offen lässt. Außer natürlich einer: "Wo zum Geier ist hier der Ausgang?"
Wer schon immer ein etwas anderes Dungeoncrawl-Erlebnis haben wollte oder ein Abenteuer braucht, um Computerspieler zu unserem Hobby zu bringen, sollte hier zugreifen. Man möge es mir nachsehen, dass ich die Karten nicht alle verlinkt habe, aber diese 15 Schätze findet man problemlos über die Slayer's Pit.

Das war der Fanwerk-2-Loot vom August... nun gehet hin und betretet hurtig den nächsten Dungeon!

Hier noch der Beitrag von letztem Monat:
Fanwerk-2-Loot Juli 2019 (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=10051.0)

Wenn du selbst Teil dieser Initiative werden willst, findest du hier den Startthread, in dem auch alle Beiträge dieser Initiative verlinkt sind.

Fanwerk-2-Loot Initiative (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=9566.0)

Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Thaddaeus am 01. August 2019, 08:21:29
Wow, was ein Werk! Aber wo ist denn nun der Ausgang?  ???
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Zauberlehrling am 01. August 2019, 08:25:28
Ah ja! Danke für die Erinnerung - in den wollte ich doch auch mal meine Spieler sperren. Gut gefällt mir die Idee, dass sie anfangs keine Waffen haben...

Danke Camo - ist ein wirklich gutes F2L! (Du hättest aber nicht extra aufbleiben müssen alter Mann. ;))

Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Thaddaeus am 01. August 2019, 08:29:45
@ZL man beachte es gibt auch Wurfhämmer  ;D; und so alt ist Camo doch noch gar nicht, nur weil er Falten (in der Tunika) und graue Haare hat  :o
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Zauberlehrling am 01. August 2019, 08:37:33
@Thaddaeus: Camo spielt selbst oft auf sein fortgeschrittenes Alter an. Sonst würde ich mich das nie trauen.
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Agonira am 01. August 2019, 09:11:30
in den wollte ich doch auch mal meine Spieler sperren

Wohlgemerkt die Spieler.  ;D Whisp hat damit den live Escape Rooms vorausgedacht, lange bevor sie zum Trend wurden, alle Achtung. ;D

Die keine-Waffen-Idee finde ich auch super, das hat richtig Elder Scrolls Flair. Und auch, dass einige Gegner zu übermächtig sind, um sie einfach niederzuwürfeln, das fördert alternative Vorgehensweisen. Schade, dass Grimmstein nicht weitergeschrieben worden ist. Klasse Kampagnenidee auf jeden Fall. Danke für das Fanwerk2Loot!  :thumbup:
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Dzaarion am 01. August 2019, 10:57:29
Okay da lag ich mit meiner Vermutung aber weit daneben :D
Aber einmal mehr ist es ein sehr schöner Beitrag geworden für ein hochverdientes Fanwerk. Hat tatsächlich ein schönes Elder-Scrolls-Start-Feeling :D

Vielen Dank an Whisp für die schöne Dungeonidee und vielen Dank an Camo fürs looten dieses Fanwerks ;)
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: sico72 am 01. August 2019, 11:26:13
Super Dungeon, leider damals nicht so erfolgreich gelaufen für mich.......

siehe Spielbericht Slay01

Ich hatte meinen Charakter verskillt und dann mich noch völlig selbst überschätzt. Das führte zum baldigen Ableben meines Charkaters
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Sintholos am 01. August 2019, 15:12:07
Auf jeden Fall ein schickes Setting und sicherlich eine gute Insoirationsquelle.  Meinen Dank dafür.
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Camo am 01. August 2019, 15:43:10
Danke schön. ;)

@Dzaarion: Kannst mir ja mal verraten, was du vermutet hattest. ^^
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Snick79 am 26. Dezember 2019, 10:49:58
Ich überlege gerade, meine Gruppe demnächst wegzusperren  ;D.

Bei der Lektüre der Kerker fiel mir auf, dass relativ bald einige stärkere Gegner daherkommen, ohne, dass die SC schon Waffen sammeln konnten. So  wartet z.B. ein Eisengolem auf der Startebene den sie besiegen müssen, um einen wichtigen Schlüssel zu erhalten. Ist das denn machbar ohne Waffen? Er ist zwar eingerostet und hat nur Laufen 1, aber mit dem Schlagenwert von 31 macht der die Gruppe wohl trotzdem recht schnell platt. GH hat er 27, die Gruppe kommt gerade auf 5, da alle auf Stufe 1 sind... .

Außerdem wollte ich fragen, wie ihr es mit der Spruchrolle "Feuerball" geregelt hattet, die es ebens oauf Ebene 0 gibt. Lt. GRW können diesen Spruch erst Zauberer der Stufe 10 erlernen. Ist dieser dann also als einmaliger Spruch gedacht um den Golem zu besiegen anzuritzen? Was tun, wenn der Zauberwurf mißlingt?
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Greifenklaue am 26. Dezember 2019, 14:45:43
Also, ich hab das Ding damals gespielt und meine erste Handlung nach der Befreiung war es, den Hocker/Stuhl zu zerbrechen und die Beine als Knüppel zu benutzen ...
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Snick79 am 26. Dezember 2019, 21:30:03
Also, ich hab das Ding damals gespielt und meine erste Handlung nach der Befreiung war es, den Hocker/Stuhl zu zerbrechen und die Beine als Knüppel zu benutzen ...

Hm, ok, improvisierte Waffen helfen sicher gegen unbewaffnete Hobgoblins, aber gegen einen Eisengolem?  :-\
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Sintholos am 26. Dezember 2019, 21:47:21
Tja... da werden deine Spieler kreativ werden müssen. Immerhin gehe ich mal davon aus, dass es eine Lösung geben muss... oder?
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Zauberlehrling am 26. Dezember 2019, 21:54:39
Ich habe ja keine Ahnung von der Situation - aber kreative Lösungen kann ich glaube ich: Muss man den Golem gezwungenermaßen töten? Wenn das Ding so langsam ist, dann wäre es möglich sich vorbeizuschleichen und wegzulaufen oder es irgendwo reinzulocken und einzusperren... Oder seine Lauffähigkeit irgendwie zu blockieren?
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Snick79 am 26. Dezember 2019, 22:06:52
Ich habe ja keine Ahnung von der Situation - aber kreative Lösungen kann ich glaube ich: Muss man den Golem gezwungenermaßen töten? Wenn das Ding so langsam ist, dann wäre es möglich sich vorbeizuschleichen und wegzulaufen oder es irgendwo reinzulocken und einzusperren... Oder seine Lauffähigkeit irgendwie zu blockieren?

Sie finden den Schlüssel an einer Leiche die hinter dem Golem liegt. Das mit dem Locken könnte klappen, is aber schon recht eng dort alles. Und leider sind die Herrschaften oft nicht die inovativsten was Lösungsansätze angeht ;).
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Sintholos am 26. Dezember 2019, 22:11:17
Ja gut.... dann ist es ja eigentlich klar... den Golem weglocken und klauen, was bei der Leiche liegt. Ich würde ordentlich beschreiben, dass der Golem sich langsam und behäbig durch den Raum bewegt, unheimlich gefährlich aussieht und einen der Gefangenen direkt zu Brei verarbeiten würde. Wenn sie es dann nicht verstehen... Dann weiß ich auch nicht...
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Zauberlehrling am 26. Dezember 2019, 22:14:41
Möglicherweise eine Nachricht irgendwo verstecken? das Tagebuch eines der Konstrukteure, sowas wie: "Habe einen effektiven Wächter gebaut, der lässt niemanden lebend vorbei durch. Allerdings ist er noch zu behäbig - irgendwie muss ich ihn schneller machen - und noch ist er zu einfältig..."
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Snick79 am 26. Dezember 2019, 22:57:01
Ne ein Tagebuch würde dort nicht passen. Ich denke ich muss den Schlüssel nur nur gut genug präsentieren. Vielleicht klappt es sogar schon nächste Woche. Falls ja werde ich berichten ^^.
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Greifenklaue am 27. Dezember 2019, 08:56:48
Also, ich hab das Ding damals gespielt und meine erste Handlung nach der Befreiung war es, den Hocker/Stuhl zu zerbrechen und die Beine als Knüppel zu benutzen ...

Hm, ok, improvisierte Waffen helfen sicher gegen unbewaffnete Hobgoblins, aber gegen einen Eisengolem?  :-\
Der wird, wie beschrieben, weggelockt. Das ist auch in den Ebenen drunter essentiell.

Ich hab dann immer schön Ausweichen geskillt, dadurch durch einen Raum gekommen mit vier epischen Eisengolems, hab die Tür geöffnet ... und dann gab es keine Beschreibung mehr, wohl weil Whisp glaubte, da kommt niemand durch ...
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Flost888 am 27. Dezember 2019, 09:13:48
Kleine Randbemerkung: Ausweichen nützt gegen Eisengolem nichts, ausser der SC trinkt einen Vergrösserungstrank.
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Greifenklaue am 27. Dezember 2019, 12:15:25
Kleine Randbemerkung: Ausweichen nützt gegen Eisengolem nichts, ausser der SC trinkt einen Vergrösserungstrank.

Ahh, gut beobachtet, hatten wir damals gar nicht gemerkt, muss ich zugeben. Böse SL ... ;)
Titel: Antw:Fanwerk-2-Loot August 2019
Beitrag von: Dzaarion am 29. Dezember 2019, 11:21:17
Außerdem wollte ich fragen, wie ihr es mit der Spruchrolle "Feuerball" geregelt hattet, die es ebens oauf Ebene 0 gibt. Lt. GRW können diesen Spruch erst Zauberer der Stufe 10 erlernen. Ist dieser dann also als einmaliger Spruch gedacht um den Golem zu besiegen anzuritzen? Was tun, wenn der Zauberwurf mißlingt?
Lernen kann man den erst auf Stufe 10, aber ein Zauberer kann ihn einmalig jederzeit auf jedem Level auslösen.

Zitat von:  GRW S. 96
SCHRIFTROLLEN
Zaubersprüche findet oder erwirbt man auf
Schriftrollen, in Zauberbüchern usw. Jeder
Zauberwirker kann diese Zauber problemlos
“lesen” (selbst ohne eine einzige Art von
Schriftzeichen zu beherrschen), sofern
sie von seiner Zauberwirkerklasse erlernt
werden können.
Lernt man einen Zauber, verblasst seine
Schrift auf dem Papier und er verschwindet,
kann also nicht mehr an andere Zauberwirker
weitergegeben werden.
Gleiches geschieht, wenn ein Zauberwirker
einen Zauberspruch einfach laut von einer
Schriftrolle abliest, wodurch er augenblick-
lich ausgelöst wird (der Charakter würfelt
ganz normal eine entsprechende Probe, als
wäre es sein eigener Zauberspruch).
Zum Ablesen muss der Zauberwirker nicht
die Spruchzugangsstufe des Zaubers erreicht
haben, der Spruch muss lediglich seiner
Zauberwirkerklasse zugänglich sein.

So kann beispielsweise nur ein Heiler
den Zauberspruch Allheilung von einer
Schriftrolle ablesen - dies allerdings schon
ab der 1. Stufe.

Aber der Golem klingt nach weglaufen. Müssen deine Spieler sonst auf die harte Tour lernen, dass man nicht jeden Gegner umhauen kann. Wie man ne passende Warnung vorab geben kann hat Sintholos ja gesagt.
Ja gut.... dann ist es ja eigentlich klar... den Golem weglocken und klauen, was bei der Leiche liegt. Ich würde ordentlich beschreiben, dass der Golem sich langsam und behäbig durch den Raum bewegt, unheimlich gefährlich aussieht und einen der Gefangenen direkt zu Brei verarbeiten würde. Wenn sie es dann nicht verstehen... Dann weiß ich auch nicht...