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Slay-Engine => Dungeonslayers => Thema gestartet von: CrazyAtBe am 04. Oktober 2016, 21:16:03
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Hi Leute,
so ich habe jetzt mal 2 Tage Zeit investiert um einen Charakterbogen für Dungeonslayers zu erstellen, der das meiste selber ausrechnet. Diese Version ist zwar noch nicht ganz fertig aber doch schon recht weit und hoffe hier auf eifrige Leute die gerne Bugs (Fehler) suchen. ;D.
In diesen Charakterbogen ist das reine Grundregelwerk ohne Ergänzungen wie Zauberwerk oder Talentwerk eingearbeitet. Und das ganze ohne VBA-Skripte, da ich es selber nicht mag fremde Codes auszuführen.
Zur Erklärung: Auf der Seite Erstellung & Steigerung werden die Startwerte eingetragen und ggf. Punkte die durch Steigerung oder durch magische Artefakte hinzukommen eingetragen. Seite 1 und Seite 2 sind die eigentlichen Spielbögen. Seite 3 will ich so als Handout mit den wichtigesten Tabellen haben.
Grundsätzlich gilt: hat das Feld eine graue Farbe ist es nicht für Eintragungen gedacht sondern hat eine Formel!!!
Pinkt Panter Rot: hier sind Werte erwünscht oder können bei Bedarf erfasst werden.
Wenn ihr Fehler entdeckt dann bitte posten, ich hab den Kanal abonniert. (Gerade die ganzen Talente haben mir doch einiges an Knobellei abverlangt und ich hoffe ich habe alle Verbindungen zwischen Talenten, Waffen und den Eigenschaftswerten in korrekte Formeln bekommen! Gerade die Talente Waffenkenner, Perfektion, Rüstzauberer und Rüstträger waren echt spannen! :o
So und nun viel Spass beim Slayen!
Nachtrag:
a) die Heldenklassen sind noch nicht erfasst / noch keine Auswahlbox -> bekannt & kommt
b) wir kommen von "Splittermond" was uns aber für einen entspannten Abend zu komplex war, dennoch wollten 2 Leute nicht auf die Varge und die Gnome verzichten, deswegen gibt es diese hier als "Rassen" zu Auswahl". Bei Nichtgefallen einfach ignorieren. ;o)
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Update 1.0961029
Bugfixes: es haben einige Zauber in der Liste gefehlt. Diese sind beim Copy und Paste aus dem Zauberwerk wohl nicht angekommen
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Update Version: 1.0961014!
So Jungs ich habe fertig.
Der waffenlose Meister ist drin, hat mich aber echt nerven gekostet.
& Die Talentboni werden berechnet.
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Update Version 0.961008b:
- Tonnen von Bugfixings.
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Update Version 0.961008:
- Bugfixing:
o Laufen -1m wird jetzt beim Plattenpanzer mit berechnet
o Rüstungsmali beim Schwarzmagier für Kette, Platte & Co. korrigiert
- Volksboni in Talente mit eingearbeitet
- Benötigte Stufe bzw. Manapunkte für Zaubersprüche auf Seite 2 mit eingefügt.
Planung für die nächste Version:
- Berechnung des Waffenlosen Meister
- Automatische Berechnung der Boni bei den Proben.
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Update Version 0.961007:
- Bugfixing:
o Korrektur der Berechnung Talentes Perfektionist wenn kein Waffenkenner Talent vorhanden ist
- Möglichkeit 2 Waffen zu führen wurde eingebaut
- Allg. Notizen zur Erläuterung eingebaut.
- Optische Anpassungen für einen besseren Ausdruck.
- Einführung von Versionsnummern. Diese steht auf „Erstellung & Berechnung“
- Kopf für die Slayerpunkte eingefügt zum Vermerken der Anzahl mittels Büroklammer
Planung für die nächste Version:
- Berechnung des Waffenlosen Meister
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Ui, das sieht ja schick aus. Ich bin zwar bei so etwas eher ein Freund des Papiers, da ich immer und überall ohne Ende rumkritzel, aber nützlich ist das schon.
Wenn ich auf "Erstellung & Berechnung" etwas bei Härte eingebe, taucht es auf "Seite 1" bei Bewegung auf. Geschick und Verstand scheinen auch etwas durchgemixt zu sein.
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Oh, du hast Recht!!!
Vor lauter Bäumen den Wald nicht sehen.
Wird in der nächsten Std. geupdatet.
Danke
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b) wir kommen von "Splittermond" was uns aber für einen entspannten Abend zu komplex war, dennoch wollten 2 Leute nicht auf die Varge und die Gnome verzichten, deswegen gibt es diese hier als "Rassen" zu Auswahl". Bei Nichtgefallen einfach ignorieren. ;o)
Das ist nicht weiter schlimm, da die Gnome und Halblinge über die Caera-Box schon mit im Setting enthalten sind.
Ich werd mir mal heut Nachmittag Zeit nehmen und ein paar Charaktere mit deinem Bogen erstellen die ich für meine nächste Runde brauche, vielleicht find ich auch noch ein paar Käfer die man slayen kann ;)
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Sehr fein, danke dafür! :thumbup:
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Wow, translating this as soon as I have time!
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I have to do it too.
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Sure,your Welcome. But Remember that this Version is Not a final one. There are for Sure some Bugs left. And the Perk "weaponless Master"(?) from the monk is Not calculated at present.
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OK, good to know.
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In this case, just tell us when you have the final version please.
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Update Version 0.961008: released. (Zur Benachrichtigung für Abbonenten)
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Release der finalen Version. Ggf. Nur noch Bugfixes.
Release of the final Version.
Info für Abo.
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Schick. :thumbup:
Für die SCs ists für meine Runde zwar nichts, da haben wir laminierte Charakterbögen und wollen die auch nicht missen, aber wenn man mal einen "besseren", humanoiden Gegner basteln möchte, der auch ein paar Talente hat, ist das bestimmt auch ganz nützlich. Cool wäre noch eine Implementierung der Kulturtalente. :)
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Schick. :thumbup:
Für die SCs ists für meine Runde zwar nichts, da haben wir laminierte Charakterbögen und wollen die auch nicht missen, aber wenn man mal einen "besseren", humanoiden Gegner basteln möchte, der auch ein paar Talente hat, ist das bestimmt auch ganz nützlich. Cool wäre noch eine Implementierung der Kulturtalente. :)
Danke, das mit den Kulturtalenten wird nix werden, da das kein kostenloser Inhalt ist. Und wenn ich das verwende wird es sicherlich ärger mit dem Copyright geben. (Ganz abgesehen davon, dass ich das auch nicht besitze!)
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Mh ja, da ist wohl was Wahres dran. Schade.
Für diese Anwendung:
aber wenn man mal einen "besseren", humanoiden Gegner basteln möchte, der auch ein paar Talente hat, ist das bestimmt auch ganz nützlich.
(oder für den Fall, dass sich die SC gegenseitig slayen ;D)
könntest du noch eine automatische EP-Berechnung einfügen. Irgendwo ein kleines verstecktes Feld, die Formel dürfte ja nicht all zu umständlich sein. (Falls du's noch nicht kennst: Slay 01, S. 18)