| Zeile 1 | @{Abwehr} | Das ist die Referenz auf ein Feld in meinem Roll20-Charakterbogen, aus dem der aktuelle Wert für Abwehr gezogen wird. |
| Zeile 1 | ?{Modifikator|0} | Das öffnet ein Eingabefeld namens "Modifikator". Vorbelegt mit dem Wert "0". Da kann dann der errechnete Modifikator für den Wurf eingegeben werden. |
| Zeile 3 | !<4 | Damit explodiert der Würfel, wenn höchstens eine "4" gewürfelt wird (also im Narrländerfall der Immersieg), bei den meisten anderen Charakteren muss hier eine "1" stehen |
| Zeile 3 | cs<4 | Damit wird ein Würfelergebnis von höchstens 4 grün markiert, also die Immersiege meines Gnomes. Ohne das wird die 1 rot markiert. |
| Zeile 3 | cf>17 | Damit wird ein Ergebnis von 17-20 rot markiert. Also die Patzer meines Gnomes. |
| Zeile 5 | [[ceil({{@{Abwehr} + 2 + ?{Modifikator|0}-20}/20})]] | Damit berechne ich die Anzahl der zusätzlichen Würfel bei einem PW über 20. Im Prinzip: Berechne den PW, ziehe 20 ab, teile durch 20 und runde mathematisch. |
| Zeile 5 | d20cs<4 | Im Prinzip wie oben, aber ich brauche hier nur die Farbmarkierung des Immersieges. Patzer kommen ja nicht mehr vor und Explodieren tut auch nichts. |