Hammer, das Teil hat schon auf der Slayvention mächtig Eindruck und auch verstörte Spieler hinterlassen. MEGAGEIL :thumbup:
Super Teil, danke dafür! :sp: und :thumbup:
Ist es noch angedacht das du für Metro auch noch ein Abenteuer veröffentlichst?
Hammer, das Teil hat schon auf der Slayvention mächtig Eindruck und auch verstörte Spieler hinterlassen. MEGAGEIL :thumbup:
Ja, verstört trifft es vielleicht. Wollte den Roman so düster, perspektivelos, knallhart umsetzen, wie ich ihn empfunden und geliebt habe...
allerdings reden die alle noch mit mir, vielleicht war ich nicht fies genug?
;)Super Teil, danke dafür! :sp: und :thumbup:
Ist es noch angedacht das du für Metro auch noch ein Abenteuer veröffentlichst?
*Psssst* doch nicht sowas fragen... einfach mal abwarten ;)
Und allgemein: Danke für die Blumen!
Die Tolle Session auf der Slayvention und die Spielerreaktion hat mich genug motiviert das ganze in der Form nochmal zu überarbeiten ;D
Der Dank gebührt also auch meinen Spielern ;)
:thumbup: Wow!
Ich kenne zwar die Romane nicht, dass hört sich aber nach einem ganz tollen Setting mit sehr düsteren Stimmung an.
Super Teil, danke dafür! :sp: und :thumbup:
Ist es noch angedacht das du für Metro auch noch ein Abenteuer veröffentlichst?
Ach, das ist doch Scheiße!
...wann soll ich denn die ganzen geilen Sachen hier alle spielen? *g*
Eine Frage: Da die Munition im Metro-Universum ja sehr rar und besonders ist, gibt es dann für das Metro-GS-Setting eigene Munitionsregeln? Also dass jeder Schuss einzeln berechnet wird? Sonst kann man ja bis zum Patzer durchballern, ohne Munitionsmangel...
:-\
Das ist ja das tolle an DS - also eine der tollen Seiten - es verträgt so manchen Spielstil und funktioniert immer noch gut mit diversen Hausregeln, wenn man sie gut einbettet.
Die Dunkelheit, Aussichtslosigkeit, aber auch der pure Überlebenswille, der in seinen Büchern durchscheint macht dieses Setting wahnsinnig interessant, finde ich.