Burning Forum
Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: Ronin am 30. Oktober 2015, 05:06:05
-
Witchblood Ausrüstung #1
Der Ordenshammer
PS: Dateinamen wird beim Upload nicht übernommen
-
Nett. Müssen die nach zwei Treffern neu geladen werden? (Oder nach einem?)
Was bewirkt Panzerbrechend? (Zerstört es ein Punkt Panzerung dauerhaft?)
-
Die Werte sind nur als Platzhalter gedacht da ich mich vorerst nur auf Beschreibungen jedweder Art beschränken möchte ..
Sollte man den Hammer aber so übernehmen wollen dann entspricht eine (1) Ladung zwei (2) Explosionstreffern .
Der Hammer lässt sich durch den Griff scharf machen aber auch wieder entschärfen falls man die zweite (2) Ladung nicht sofort verbrauchen möchte .
Panzerbrechend bewirkt genau dass was es aussagt..einen Panzer brechen bzw. schwächen und die Panzerung des Gegners um eins (1) reduzieren .
Das Nachladen dauert zwei (2) Runden, Kammer aufschrauben, Hülse entnehmen, neue Hülse laden & wieder verschrauben .
Ich wollte die Initiative von -4 auf -2 erhöhen sofern der Hammer von einem Ordensritter benutzt wird .
Auch wollte ich die Patzer Wahrscheinlichkeit einer angesagten Explosion auf 19/20 anstelle der normalen 20 reduzieren .
-
Panzerbrechend bewirkt genau dass was es aussagt..einen Panzer brechen bzw. schwächen und die Panzerung des Gegners um eins (1) reduzieren .
Ich frag deswegen, weil das der Effekt von GA -1 ist, außer es ist dauerhaft. :)
-
Panzerbrechend ist dauerhaft, diese Waffen wurden extra dafür entwickelt um durch die PA der Daimonen zu kommen ;) !
Aufgrund dessen dass es keine Magie als solches mehr gab die, die Daimonen hätten überwinden können ist man ihnen mit brachialer Gewallt auf den Leib gerückt .
Wobei ich hier von den Schlachtenwütern spreche und nicht von dem gewöhnlichen Daimonischen Fußvolk, ja damit kannst du jetz nichts Anfangen aber dass macht gar nix ;D .