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Rollenspiel => Rollenspiel im Allgemeinen => Thema gestartet von: Chiliheat am 23. September 2015, 09:52:27

Titel: Sandbox Hefte?
Beitrag von: Chiliheat am 23. September 2015, 09:52:27
Hi liebe Slayer Freunde!
Bin totaler Fan von Sandboxen so wie das Heft Crimlak und das Dreiental
Hab mir von Pathfinder noch ein paar Almanachen zugelegt die sind auch echt spitze.

Hab ihr noch ein paar Hefte oder PDF's die so ähnlich aufgebaut sind?

Bzw. was haltet ihr von Sandboxen?

Titel: Antw:Sandbox Hefte?
Beitrag von: Germon am 23. September 2015, 10:19:38
Wenn englisch für Dich OK ist kann ich Red Tide (http://www.drivethrurpg.com/product/89888/Red-Tide-Campaign-Sourcebook-and-Sandbox-Toolkit) wärmstens empfehlen.


edit: Beim Eisenhofer (http://der-eisenhofer.de/2011/hex-basierte-kampagnen-teil-1) gibt´s auch noch was.
Titel: Antw:Sandbox Hefte?
Beitrag von: Greifenklaue am 23. September 2015, 10:56:35
Sandboxen find ich super.

Kennst Du schon die winterliche Sandbox aus Slay #1 (http://www.dungeonslayers.net/slay-magazin/)?

Und den Vater aller Sandboxes, die Festung im Grenzland, kann ich empfehlen.
Titel: Antw:Sandbox Hefte?
Beitrag von: CK am 23. September 2015, 11:56:56
Caera.
Titel: Antw:Sandbox Hefte?
Beitrag von: Greifenklaue am 23. September 2015, 12:06:10
Zwei großartige Hefte sind auch die Points of Light I und II mit je 4 Sandboxen, systemneutral - ideal für DS (aber englisch).

-> http://www.goodman-games.com/4380preview.html
-> http://www.goodman-games.com/4381preview.html

(http://www.goodman-games.com/images/GMG4380CoverLarge.jpg)
Titel: Antw:Sandbox Hefte?
Beitrag von: Bruder Grimm am 23. September 2015, 14:14:11
Ich arbeite gerade an einem Sandbox-Werk für Planeslayers...

Nur mal so in den Raum gestellt.
Titel: Antw:Sandbox Hefte?
Beitrag von: Chrysophiles am 23. September 2015, 14:35:25
Blackmarsh und Unholy Land sind cool, sowie die Reihe Hex Crawl Chronicles.
Klassiker sind natürlich die Wilderlands of High Fantasy von Judge's Guild... aber die kriegst du wohl nur noch elektronisch.

Nebenbei, meinst du Sandbox im Sinne von "Jedes für die Spieler offene/metaplotlose Setting" oder explizit Hexcrawls?
Titel: Antw:Sandbox Hefte?
Beitrag von: SirDenderan am 23. September 2015, 14:51:05
Sandboxing geht überall. ....
Selbst in DSAventurien. .....lass einfach den @#×@#÷+!!!!metaplot weg
Titel: Antw:Sandbox Hefte?
Beitrag von: Chrysophiles am 23. September 2015, 16:26:39
Ich arbeite gerade an einem Sandbox-Werk für Planeslayers...

Nur mal so in den Raum gestellt.

Willst du dazu nicht mal was im Planeslayers-Thread teasern? Mir gefällt das Setting sehr gut, wäre schon neugierig :)
Außerdem interessiert mich auch, wie du bestimmte Sandbox/Hexcrawl-Aspekte in DS umsetzt, da bin ich gerade selber dran und für jeden Input dankbar.
Titel: Antw:Sandbox Hefte?
Beitrag von: Greifenklaue am 23. September 2015, 22:59:02
Sandboxing geht überall. ....
Selbst in DSAventurien. .....lass einfach den @#×@#÷+!!!!metaplot weg

Klar. Aber dann musst Du es erst ausarbeiten.

Ich geh aus der Threadersteller meimt Hefte, die mehr oder minder feddig sind zum Spiel.
Titel: Antw:Sandbox Hefte?
Beitrag von: Chiliheat am 24. September 2015, 06:56:51
Nebenbei, meinst du Sandbox im Sinne von "Jedes für die Spieler offene/metaplotlose Setting" oder explizit Hexcrawls?

Im großen und Ganzen ja! Finde Metaplots eher einen Schwachsinn. Ok die Welt muss sich auch ohne die Helden weiterdrehen, dagegen spricht ja auch nichts, aber große Auswirkungen auf die Spielwelt sollten doch mit oder von den Spielern aus gehen...
Gerade im Fantasy setting darfs doch gern mal eher etwas Epischer sein.

Aber zurück zu den Sandboxen. Sandboxen unterstützen mich als Meister, da Städte mit Plänen, Einwohnern, Geschäften, Banden, Machtgruppen, Gefahren und NSC vorgestellt werden und ich sie nach meinen Belieben einbauen und verändern kann. Und somit auf fast jedem Wunsch der Spieler eingehen kann.
Es gibt ja so viele tolle Rollenspiele und Settings, aber die meisten Abenteuer zu diesen Spielen hängen doch den Meister etwas an die Leine, klar gibts dazu auch Ausnahmen, aber im Endeffekt verlaufen doch die Kaufabenteuer immer von A nach B (Auch wenn die Wege dahin vielzählig sein können)
Ich würde mir halt bei vielen Rollenspiele wünschen sie hauen mal ein paar nüchterne Regionalbeschreibungen/ Stadtbeschreibungen raus.
Titel: Antw:Sandbox Hefte?
Beitrag von: Waylander am 24. September 2015, 08:56:26
Für  :ds: hast du für das Umbarla-Becken und für das Wyndland schon mal Regionalbeschreibungen, die du als Spielwiese/Sandkiste nutzen kannst.
Titel: Antw:Sandbox Hefte?
Beitrag von: Bruder Grimm am 24. September 2015, 11:04:20
Willst du dazu nicht mal was im Planeslayers-Thread teasern? Mir gefällt das Setting sehr gut, wäre schon neugierig :)
Gute Idee. Hab ich mal gemacht.
Zitat
Außerdem interessiert mich auch, wie du bestimmte Sandbox/Hexcrawl-Aspekte in DS umsetzt, da bin ich gerade selber dran und für jeden Input dankbar.
Öhm, ja, da wäre die Frage, welche Aspekte denn genau.
Titel: Antw:Sandbox Hefte?
Beitrag von: Chrysophiles am 24. September 2015, 18:01:46
So Sachen wie Durchführung von Zufallsbegegnungen, Wetter... Das gibt es im Dreiental bzw. für Caera schon als DS-Umsetzung, die ich auch sehr gut finde, aber andere Varianten sind ja denkbar.
Dann: Sichtbarkeit von Abenteuerorten etc. im Hex (falls Hexe benutzt werden), d.h. finde ich den gesuchten Dungeon denn auch wirklich? Klar, im Zweifel Bemerkenprobe, aber, wie lange dauert das denn ein Gebiet einer bestimmten Größe zu durchforsten?

Halt mehr so die "Spielregeln" der Sandboxerforschung. Gibt zwar jede Menge für D&D dazu, dass ich bisher zugrundelege und für DS anpasse, aber bekanntlich ist gut geklaut ja oft noch am Besten ;)