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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Ofdey am 27. Juli 2015, 12:11:41

Titel: Kampf, Monsterfähigkeiten Frage
Beitrag von: Ofdey am 27. Juli 2015, 12:11:41
Hallo leute,
ich bin neu hier und habe gestern als Spielleiter dieses kleine Abenteuer aus dem Spielleitertutorial mit 4 Charaktern gespielt und habe ein paar fragen.

Meine Heldengruppe kämpft hier ja z.b. gegen ein paar Orks,
und habe hier nun einpaar frage. ??? ???

Die Gruppe besteht aus einem Menschlichen Zauberer, 2 elfischen Spähern und einem Zwer Krieger.
Der Zauberer hat den Zielzauber "Feuerstrahl" und hat nach Boni einen wert von 11 auf Zielzauber.
Einer der elfischen Späher benutzt einen Kurzbogen und hat einen wert von 12 auf Schießen.

hier meine erster Frage:

in einem Kampf lasse ich hier den Bogen Späher und den Zauberer bevor sie Angreifen können erst eine Kampfrunde Spannen&Zielen, sowie "Casten"&Ziele, und dürfen somit erst in der zweiten Kampfrunde Schaden machen.
Ich fand das das Sinn macht mit dem Zielen und habe es deswegen so spielen lassen.
Ist das Ok, oder soll ich z.b. beim Zauberer dieses "Casten" weglassen?

Nun die nächste Frage.

Sagen wir der Späher von oben wirft einen Angriff mit seinem W20 und würfelt eine 12.
Die Probe wäre bestanden und er teilt 12 schaden aus, wenn er 2 werfen würde würde er auch nur 2 schaden machen???
Nun kommt die Abwehr einer der Orks. der hat ne Abwehr von 14. bedeutet das wenn der Ork eine 14 wirft er (unabhängig von Panzerung) !14! Schaden abwenden kann? Andersrum gilt für meine Spieler das gleiche? z.B. 5 schaden gewürfelt, Abwehr 10 Gewürfelt = kein schaden?!?!? 
(WENN ALLE PROBEN ERFOLGREICH SIND)

und zum Schluss noch:

Der Ork ist ja laut Bestiarium ein "Wesen der Dunkelheit" hat das irgendeine Auswirkung, macht die Fähigkeit was, verstehe das leider nicht.


Liebe Grüße und Danke


Avdi
Titel: Antw:Kampf, Monsterfähigkeiten Frage
Beitrag von: Greifenklaue am 27. Juli 2015, 12:21:22
hier meine erster Frage:

in einem Kampf lasse ich hier den Bogen Späher und den Zauberer bevor sie Angreifen können erst eine Kampfrunde Spannen&Zielen, sowie "Casten"&Ziele, und dürfen somit erst in der zweiten Kampfrunde Schaden machen.
Ich fand das das Sinn macht mit dem Zielen und habe es deswegen so spielen lassen.
Ist das Ok, oder soll ich z.b. beim Zauberer dieses "Casten" weglassen?
Das würde ich weglassen, sonst geraten diese Klassen zu sehr in Nachteil gegenüber Nahkämpfern.


Zitat
Nun die nächste Frage.

Sagen wir der Späher von oben wirft einen Angriff mit seinem W20 und würfelt eine 12.
Die Probe wäre bestanden und er teilt 12 schaden aus, wenn er 2 werfen würde würde er auch nur 2 schaden machen???
Nun kommt die Abwehr einer der Orks. der hat ne Abwehr von 14. bedeutet das wenn der Ork eine 14 wirft er (unabhängig von Panzerung) !14! Schaden abwenden kann? Andersrum gilt für meine Spieler das gleiche? z.B. 5 schaden gewürfelt, Abwehr 10 Gewürfelt = kein schaden?!?!? 
(WENN ALLE PROBEN ERFOLGREICH SIND)
Richtig! Orks sind stark!

Wenn Du mit Slayerpunkten spielst, wird es schaffbarer!

Zitat
und zum Schluss noch:

Der Ork ist ja laut Bestiarium ein "Wesen der Dunkelheit" hat das irgendeine Auswirkung, macht die Fähigkeit was, verstehe das leider nicht.

Die kommen erst mit der Caera-Box ins Spiel!
Titel: Antw:Kampf, Monsterfähigkeiten Frage
Beitrag von: Ofdey am 27. Juli 2015, 12:23:53
Kurz und knapp.

Perfekt

Danke

Die Caera Box muss ich käuflich erwerben, oder?
Titel: Antw:Kampf, Monsterfähigkeiten Frage
Beitrag von: Blakharaz am 27. Juli 2015, 12:54:37
Zitat
und zum Schluss noch:

Der Ork ist ja laut Bestiarium ein "Wesen der Dunkelheit" hat das irgendeine Auswirkung, macht die Fähigkeit was, verstehe das leider nicht.

Die kommen erst mit der Caera-Box ins Spiel!
Das stimmt nicht ganz, mit dem Talent Diener des Lichts hat man auch vor der Caera-Box bereits Vorteile gegen diese Gegner (ich meine es gibt auch Zauber die das berücksichtigen, bin mir da aber gerade nicht sicher). Aber mit der Caera-Box erhält das ganze noch eine deutlich stärkere Komponente.

Die Caera Box muss ich käuflich erwerben, oder?
Ja die muss man kaufen.
Titel: Antw:Kampf, Monsterfähigkeiten Frage
Beitrag von: avakar am 27. Juli 2015, 13:08:14
Ist das Ok, oder soll ich z.b. beim Zauberer dieses "Casten" weglassen?
Das würde ich weglassen, sonst geraten diese Klassen zu sehr in Nachteil gegenüber Nahkämpfern.
Das "Casten" wird in den Regeln über die Abklingzeit des Zaubers abgebildet. Es gibt durchaus Zauber, die man dann z.B. nur alle 5 Runden einsetzten kann.
Titel: Antw:Kampf, Monsterfähigkeiten Frage
Beitrag von: Greifenklaue am 27. Juli 2015, 13:50:49
Ist das Ok, oder soll ich z.b. beim Zauberer dieses "Casten" weglassen?
Das würde ich weglassen, sonst geraten diese Klassen zu sehr in Nachteil gegenüber Nahkämpfern.
Das "Casten" wird in den Regeln über die Abklingzeit des Zaubers abgebildet. Es gibt durchaus Zauber, die man dann z.B. nur alle 5 Runden einsetzten kann.
Ja, die Abklingzeiten natürlich nicht abschaffen. Aber die Zusatzrunde zum Vorbereiten (die ist ggf. im Zauber wechseln mit drin).
Titel: Antw:Kampf, Monsterfähigkeiten Frage
Beitrag von: CK am 27. Juli 2015, 14:09:07
Vertraut den Regeln (da haben viele Leute über viele Jahre dran rumgefeilt) und spielt erstmal by-the-book, bevor ihr Hausregeln einführt - das passt schon ;)
Titel: Antw:Kampf, Monsterfähigkeiten Frage
Beitrag von: SeoP am 27. Juli 2015, 14:58:56
Vertraut den Regeln (da haben viele Leute über viele Jahre dran rumgefeilt) und spielt erstmal by-the-book, bevor ihr Hausregeln einführt - das passt schon ;)
:+1: