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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Leeven Morgentau am 17. Juni 2015, 00:06:35

Titel: Zechen / Wettsaufen
Beitrag von: Leeven Morgentau am 17. Juni 2015, 00:06:35
Hi wie handhabt Ihr das mit Saufen in der Kneipe?

Dachte mir Gifte Trotzen (ggf. + Einstecker). Für alle 30 min Trinken (also man schlürft nicht gemütlich sondern bestellt Bier um Bier) Probe wiederholen und PW -1.
Bei gescheiterte Probe, sofortiges wiederholen mit PW: -2 (inkl. die vorherigen Mali natürlich)
Bei Patzer verträgt er das Zeug nicht, Kotz über den Tisch und hat für w20/2 Std. -1 auf alles und will SOFORT schlafen gegen (wird etwas quengelig) - alternativ fällt er für w20/2 Std. ins Rauschkoma


Beim Wettsaufen dachte ich an
3x Gifte Trotzen und der bessere bleibt sitzen der verlieren macht für w20/2 Std. ein Nickerchen unterm Tisch.

Alle Trinker (egal ob Wettkampf oder großer Durst) würfeln Gift Trotzen am nächsten Tag-Morgen (mit allen Mali/2[aufgerundet] des Vorabends-bei min. 8h Schlaf am stück. Pro 2Std. extra Schlaf sinkt der Vorabendmali um 1) und haben bei nicht geschaffter Probe für weitere 6h -1 auf alle Geist Proben. Sollte der SC einen Patzer gehabt haben oder der Verlierer des Wettkampfes sein hat er zusätzlich -1 auf alle Geist und -1 auf alle Verstand Proben.
Titel: Antw:Zechen / Wettsaufen
Beitrag von: MH+ am 17. Juni 2015, 00:48:32
Hi Leeven,

wo genau ist die Motivation immer wieder zu bechern, wenn's nur Abzüge gibt…? Fände eine Belohnung für den Sieger schon sinnvoll. So klingt das für mich nach einem "Minispiel", das ich mit meinem Charakter nie spielen würde, weil es ihm einfach nichts bringt (außer einen Absturz vielleicht) :)

LG MH+
Titel: Antw:Zechen / Wettsaufen
Beitrag von: LowBandwidthBandit am 17. Juni 2015, 07:20:12
Moin,

Bei Old Slayerhand gibt es dafür ganz interessante Regeln (S. 123 Feuerwasser). Da gibt es am Anfang noch einen Bonus auf KÖR aber man läuft auch immer Gefahr sich willenlos zu betrinken.
Und du Motivation immer weiter zu trinken kommt dann ins Spiel, wenn ich z.B. einen NSC ganz elegant aus dem Weg räumen kann, der am nächsten Tag leider mit Kater im Bett liegt, während ich nur -2 auf alles in Kauf nehmen muss... ausreichende Trinkfestigkeit vorausgesetzt :-)

LG LBB
Titel: Antw:Zechen / Wettsaufen
Beitrag von: Greifenklaue am 17. Juni 2015, 08:44:31
Sowas immer ausspielen ...  ;)
Titel: Antw:Zechen / Wettsaufen
Beitrag von: Germon am 17. Juni 2015, 10:25:45
Hi wie handhabt Ihr das mit Saufen in der Kneipe?

This is my way! (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=3294.msg42808#msg42808)
Titel: Antw:Zechen / Wettsaufen
Beitrag von: Leeven Morgentau am 17. Juni 2015, 12:26:05
Geile Sache Danke!!!

Ich werde eine Mischung aus allem mal in meiner Gruppe testen


.... Trinkspiel auf diesen Suchbegriff bin ich leider nicht gekommen  :-\
Titel: Antw:Zechen / Wettsaufen
Beitrag von: MH+ am 17. Juni 2015, 12:52:31
Hi wie handhabt Ihr das mit Saufen in der Kneipe?

This is my way! (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=3294.msg42808#msg42808)


Find das Spiel super :)  :thumbup:

Würde dem Gewinner noch für W20 Stunden den +1 Bonus (Triumph)
und jedem der abgestürzt ist, den -1 Malus (Kater) auf alle Proben geben.

Im Angetrunkenen Zustand +1 auf alle sozialen Proben (Hemmungslos),
Im Betrunkenen Zustand -1 auf alle sozialen Proben (Fahne, Lallen).