Burning Forum
Rollenspiel => Abenteuer und Kampagnen => Thema gestartet von: bugbrain am 12. Juni 2015, 21:32:33
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Hallo, eine meiner Spielerinnen möchte gerne aufgrund der Vergangenheit ihres Charakters ein bisschen mehr mit Kneipen/Glücksspielen konfrontiert werden. In der SLAY gab es da ja mal ein paar Ideen, ich würde das aber gerne mehr ausspielen bzw. die Möglichkeiten für gezieltes manipulieren oder sabotieren geben. Habe aber keinen blassen Schimmer wie ich das angehen könnte.... Jemand ein paar Tipps parat für DS Frischlinge ???
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Natürlich kannst Du Tavernenspielen am Tisch direkt ausspielen. Würfelspiele oder Kartenspiele gibt es ja genug, z.B. eine Runde 17+4 ist super schnell.
Eine gezielte Manipulation kann z.B. sein, dass die Spielerin dann einen Blick vorher in den Kartenstapel werden darf oder zwei Karten ziehen darf und nur eine davon verwenden muss.
Bei Würfelspielen könnte sie auch mehr Würfel wie gewöhnlich werfen und nur die Besten aussuchen oder einen Würfel nach dem Wurf um mehrere Kanten drehen.
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Schau mal bei Old Slayerhand auf Seite 132. Dort gibt es Regeln zu Pokern. Dabei Spielen die Talente WG:Glücksspiel und WG:Falschspiel eine Rolle.
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Schau mal bei Old Slayerhand auf Seite 132. Dort gibt es Regeln zu Pokern. Dabei Spielen die Talente WG:Glücksspiel und WG:Falschspiel eine Rolle.
Stimmt, die sind recht fix und man hat genug Einfluss.
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Klingt vielversprechend, ich werde mal einen Blick riskieren :thumbup:
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Kneipenspiel a la Roulette.
ein Tisch mit einem 80x80cm Sockel, oben drauf eine Drehscheibe (Art Schüssel) mit einer Kugel und den Zahlen 1-10
Jeder kann hier mitwetten, allerdings gewinnt immer nur die konkrete Zahl.
Zügig können die Charaktere feststellen, dass das Haus ausserordentlich oft gewinnt.
mit einer Bemerken Probe (-4) hören die SC durch das Kneipengetümmel gelegentliches Klacken unter diesem Spieltisch.
Nach eingehender Prüfung (TW-4) des Sockels können die SC dort einen Schlitz bzw. eine versteckte Tür entdecken.
Sollten die SC diese Tür öffnen werden sie in dem Sockel einen Gnom vorfinden, der mit verschiedenen Hebeln die Drehscheibe manipulieren kann.
Der Gnom fleht flüsternd die Türe wieder zu schliessen bevor jemand etwas merkt, dafür würde er den Charakteren die nächste Zahl verraten.
Somit kann man:
- Den Wirt direkt zur Rede stellen (Das wird sicherlich in einer Kneipenschlägerei enden)
- Dem Gnom sofort den Hals umdrehen und die Türe schliessen (für Sadisten)
- Den Gnom wieder einschliessen und die Situation zu Ihren Gunsten ausnutzen...
- etc.
In meinem Fall haben die Charaktere natürlich alles auf eine Karte gesetzt und Ihr gesamtes Gold bis auf eine Notreserve auf die 7 gesetzt ...
Als dann dabei die 4 viel, rissen Sie die Türe des Sockels auf um den Gnom zur Rede zu stellen.
Doch alles was sie vorfanden war ein leerer Sockel, und unter den Holzdielen hörten sie nur ein gehässiges kichern, welches sich entfernte.
Der Wirt war dann doch etwas pikiert und fragte die SC leicht gereiztob er Ihnen helfen könne...
es war herrlich ;D ;D ;D