Burning Forum

Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Leeven Morgentau am 24. Mai 2015, 14:26:54

Titel: Zauber\Abklingzeit
Beitrag von: Leeven Morgentau am 24. Mai 2015, 14:26:54
Mit geht es um die abklingzeit von heilender hand und Verteidigung

So wie ich es verstehe kann HeiHand jede runde verwendet werden und vert nur jede 2.

Rechenbeispiel Verteidigen
1. Verteidigung wirken
2. Abklingzeit
3. Verteidigung wirken

HeilHand kann jede Runde gewirkt werden.

So korret?
Titel: Antw:Zauber\Abklingzeit
Beitrag von: Dextolen am 24. Mai 2015, 14:54:20
Do not forget you have to change spell.
Titel: Antw:Zauber\Abklingzeit
Beitrag von: avakar am 24. Mai 2015, 15:21:51
Die haben doch beide Abklingzeit von 0 Kampfrunden. Also sind sie immer einsatzbereit, insbesondere ist Heilende Hand dann auch mehrmals pro Runde einsetzbar, sofern du mehrere Aktionen durchführen darfst (mit Slayerpunkten o.ä.).

Das Zauber wechseln kostet eine Aktion (Probe!), d.h. wenn du mehrere Zauber abwechselnd einsetzen willst, dann wäre es so:
1. Verteidigung
2. Zauber Wechseln
3. Heilende Hand
4. Zauber Wechseln
5. Verteidigung
Titel: Antw:Zauber\Abklingzeit
Beitrag von: Waylander am 24. Mai 2015, 17:23:43
Hier würde es sich lohnen, sich einen Heilende-Hand-Zauberstab anzuschaffen (DS S.47). Damit würde das Wechseln zu diesem Zauber entfallen.
Titel: Antw:Zauber\Abklingzeit
Beitrag von: Leeven Morgentau am 24. Mai 2015, 20:02:54
Bitte löschen und mir noch eine Brille geben ich bin beim zauber verteidigen aus die dauer verrutsch. Ich DEEEEPPP. Alles gut

@Wylander: Ab welcher stufe würdest du HeiHan als stab der Gruppe zugänglich machen?
Titel: Antw:Zauber\Abklingzeit
Beitrag von: MH+ am 25. Mai 2015, 01:02:07
Leeven, ich glaub das hängt ganz davon ab wie schnell und viel Gold die SC in deinem Setting so finden.

Wenn ich mich nicht irre kostet ein Zauberstab (Heilende Hand)
ca. 125 GM Grundkosten+
ca. 250 GM Zusatzkosten
in der Herstellung.

Ich glaube der Preis liegt also bei ca. 375 GM, aber ich glaube irgendwo mal gelesen zu haben dass manche SL diesen Wert als Herstellungspreis, nicht aber als den Kaufpreis interpretieren. Der Kaufpreis müsste demnach das Doppelte also 750 GM sein.

LG MH+
Titel: Antw:Zauber\Abklingzeit
Beitrag von: mad_eminenz am 25. Mai 2015, 03:32:41
Leeven, ich glaub das hängt ganz davon ab wie schnell und viel Gold die SC in deinem Setting so finden.

Wenn ich mich nicht irre kostet ein Zauberstab (Heilende Hand)
ca. 125 GM Grundkosten+
ca. 250 GM Zusatzkosten
in der Herstellung.

Ich glaube der Preis liegt also bei ca. 375 GM, aber ich glaube irgendwo mal gelesen zu haben dass manche SL diesen Wert als Herstellungspreis, nicht aber als den Kaufpreis interpretieren. Der Kaufpreis müsste demnach das Doppelte also 750 GM sein.

LG MH+

Ohhh, das ist jetzt wiklich ein völlig un :ds: iger, nerviger Regelscheiß..... mann, mann.

Wenn du das rausrückst dann rückst du das raus..... fertig, mein Gott. Und ja MH+ du hast natürlich recht. ;)
Titel: Antw:Zauber\Abklingzeit
Beitrag von: Chrysophiles am 25. Mai 2015, 09:55:19
[IRONIE]Stimmt, Grundrechenarten sollte man wirklich niemandem zumuten... Oder überhaupt, für etwas bezahlen zu müssen... Die armen, sensiblen Spieler ::)[/IRONIE]

Nee, ganz im Ernst, wenn sowas als "völlig un :ds: iger, nerviger Regelscheiß" gelten soll, frage ich mich, was Sachen wie GH-Berechnung, Beutegenerierung mit Beutetabellen und manche Talente dann sein sollen...?
Gnaz davon ab, dass Zauberstäbe natürlich nicht gekauft, sondern gefunden werden sollten! Leben kein Ponyhof, etc. *nörgel* ;)
Titel: Antw:Zauber\Abklingzeit
Beitrag von: Leeven Morgentau am 25. Mai 2015, 10:48:06
Ho ho will keinen grundsatzkrieg entfessel ....

Wollte nur hören ab welcher stufe sowas eingesteuert werden soll\kann. Egal ob kauf- \findbar. Dachte das so ab stufe 4\5 ganz okay ist der heiler soll ja auch ein wenig zauberwechselaktiin und hirinschmalz für den zaubereinsatz haben müssen oder ist das etwas früh?(ich Weis da hat jeder seine individuele vorstellung)
Titel: Antw:Zauber\Abklingzeit
Beitrag von: mad_eminenz am 25. Mai 2015, 11:00:02
Edit: gelöscht doppelt!
Titel: Antw:Zauber\Abklingzeit
Beitrag von: mad_eminenz am 25. Mai 2015, 11:03:22
Nein ihr habt natürlich recht! Das ganze braucht schon Hand und Fuß.

Ich würde garnicht solche Stäbe meinen Spieler gezielt geben.
Das wird ganz normal mit den Beute Tabellen ausgewürfelt und wenn dann so ein Stab dabei ist, dann um so schöner. Wenn die SC  so  einen Gegenstand  kaufen wollen, kostet er in der Tat mindestens das Doppelte bis dreifache bei mir.
Titel: Antw:Zauber\Abklingzeit
Beitrag von: Chrysophiles am 25. Mai 2015, 11:57:18
Mensch, sehr uncool jetzt so zurückzurudern. Jetzt steh' am Ende ja ICH als humorloser, unzufriedener Sack da! :o

Skandal! ;)
Titel: Antw:Zauber\Abklingzeit
Beitrag von: mad_eminenz am 25. Mai 2015, 12:02:38
Mensch, sehr uncool jetzt so zurückzurudern. Jetzt steh' am Ende ja ICH als humorloser, unzufriedener Sack da! :o

Skandal! ;)

Das war der Plan.  ;)
Titel: Antw:Zauber\Abklingzeit
Beitrag von: Chrysophiles am 25. Mai 2015, 12:26:42
Chapeau :sp:
Titel: Antw:Zauber\Abklingzeit
Beitrag von: Wirrkopf am 27. Mai 2015, 21:33:16
[IRONIE]Stimmt, Grundrechenarten sollte man wirklich niemandem zumuten... Oder überhaupt, für etwas bezahlen zu müssen... Die armen, sensiblen Spieler ::)[/IRONIE]

Nee, ganz im Ernst, wenn sowas als "völlig un :ds: iger, nerviger Regelscheiß" gelten soll, frage ich mich, was Sachen wie GH-Berechnung, Beutegenerierung mit Beutetabellen und manche Talente dann sein sollen...?
Gnaz davon ab, dass Zauberstäbe natürlich nicht gekauft, sondern gefunden werden sollten! Leben kein Ponyhof, etc. *nörgel* ;)

Vom Abzählen der Brenndauer einzelner Kerzen oder dem Aufs-letzte-Kupfer-genau-berechnen-wie-viele-Tagesrationen-man-zur-verfügung-hat mal ganz abgesehen.

---

Back to Topic:

CK hat glaube ich irgendwann mal die Faustregel rausgehauen, dass der Wert gefundener Beute (Geld und Gegenstände insgesammt) in etwa den vergebenen Erfahrungspunkten entsprechen sollte.
Titel: Antw:Zauber\Abklingzeit
Beitrag von: MH+ am 28. Mai 2015, 00:06:02
1GM pro EP Hausregel.

Jop. Ist ganz gut auch für Charaktere die nach Stufe 1 einsteigen.
Titel: Antw:Zauber\Abklingzeit
Beitrag von: Leeven Morgentau am 06. Juni 2015, 11:38:11
1GM pro EP Hausregel.

--
Back to Topic:

CK hat glaube ich irgendwann mal die Faustregel rausgehauen, dass der Wert gefundener Beute (Geld und Gegenstände insgesammt) in etwa den vergebenen Erfahrungspunkten entsprechen sollte.


Oho das hört sich ja mal gut an. Da wird sich die Gruppe ja freuen ... auf eine Durststrecke   ;D