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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Bullgard am 13. Mai 2015, 00:03:26

Titel: Fragen
Beitrag von: Bullgard am 13. Mai 2015, 00:03:26
Moin Slayers.
Meine Freunde und ich haben letzte Woche Dungeonslayers angefangen. Und mittlerweile haben wir zumindest zwei Fragen die wir nicht richtig geklärt bekommen.
1. Wenn ein SC sagen wir mal -5 LK hat und der Heiler hin nur 4 LK heilt. Hat er dann tatsächlich -1LK und ist noch bewustlos?
2. Wieder der Heiler: Nach einen Kampf, kann der Heiler doch tatsächlich einfach so alle SC`s wieder Vollheilen (dauert vielleicht ein klein bißchen.). Durch die Abklingzeit von 0 Runden kann der Heiler ja Quasi Permament danach heilen. Da braucht man verschnaufen doch gar nicht ?
Titel: Antw:Fragen
Beitrag von: MH+ am 13. Mai 2015, 00:34:04
Moin Bullgard, willkommen im Slayerforum!

1. Wenn ein SC sagen wir mal -5 LK hat und der Heiler hin nur 4 LK heilt. Hat er dann tatsächlich -1LK und ist noch bewustlos?

Hat er tatsächlich.

2. Wieder der Heiler: Nach einen Kampf, kann der Heiler doch tatsächlich einfach so alle SC`s wieder Vollheilen (dauert vielleicht ein klein bißchen.). Durch die Abklingzeit von 0 Runden kann der Heiler ja Quasi Permament danach heilen. Da braucht man verschnaufen doch gar nicht ?

Jein.

Wenn ihr mit dem Abklingsystem aus dem Regelwerk spielt, dann ist das so richtig.
Alternativ dazu gibt es ein Manapunkte-System, welches das Vollheilen deutlich erschwert.

Hoffe die Antworten helfen euch, viel Spaß beim Zocken.

LG MH+
 
Titel: Antw:Fragen
Beitrag von: mad_eminenz am 13. Mai 2015, 06:45:07
Moin Slayers.
Meine Freunde und ich haben letzte Woche Dungeonslayers angefangen. Und mittlerweile haben wir zumindest zwei Fragen die wir nicht richtig geklärt bekommen.
1. Wenn ein SC sagen wir mal -5 LK hat und der Heiler hin nur 4 LK heilt. Hat er dann tatsächlich -1LK und ist noch bewustlos?
2. Wieder der Heiler: Nach einen Kampf, kann der Heiler doch tatsächlich einfach so alle SC`s wieder Vollheilen (dauert vielleicht ein klein bißchen.). Durch die Abklingzeit von 0 Runden kann der Heiler ja Quasi Permament danach heilen. Da braucht man verschnaufen doch gar nicht ?
d

Zu 2
Ich lasse den Heiler nach einem Kampf garnichtsmehr Würfeln, er braucht allerdings pauschal bei mir ne viertel Stunde um alle zu heilen. Von daher nehmen meine SC meist zusätzlich noch das Verschnaufen, was bei mir schnell geht und direkt nach einen Kampf möglich ist. Denn man weiss ja nie was innerhalb dieser Viertelstunde so alles um die Ecke kommt.  ;D
Titel: Antw:Fragen
Beitrag von: Germon am 13. Mai 2015, 07:12:26
Willkommen, Bullgard!

Ja, der Heiler rockt schon.
Manche mögen das nicht, ich finde es toll. So ist die Gruppe i.d.R. immer bei bester Gesundheit und ich kann ihnen ordentlich einschenken... endlich keine Abnutzungskämpfe mehr!
Titel: Antw:Fragen
Beitrag von: avakar am 13. Mai 2015, 11:17:21
Hallo Bullgard,

wir haben die Heiler in unserer Gruppe etwas entmachtet und nutzen folgende Hausregel:

Heilzauber mit einer Abklingzeit von weniger als einem Tag können grundsätzlich nur innerhalb eines Kampfes eingesetzt werden.
Darüber hinaus kann jeder dieser Heilzauber außerhalb eines Kampfes einmal pro Tag eingesetzt werden, um
Titel: Antw:Fragen
Beitrag von: Greifenklaue am 13. Mai 2015, 12:25:49
@Avakar: Hmm.

Was ist denn mit verletzten Charakteren, die von Goblins angegrifen werden. Dann kann der Heiler seinen Heilzauber einsetzen, um sie hochzuheilen.

Innerweltlich könnte das dann so Aussehen: Heldengruppen, die in kleinen Käfigen Goblins oder Riesenratten mit sich führen ^^

(Na, im Ernst, wenn das klappt, gut.)
Titel: Antw:Fragen
Beitrag von: avakar am 13. Mai 2015, 12:59:22
@Avakar: Hmm.
Was ist denn mit verletzten Charakteren, die von Goblins angegrifen werden. Dann kann der Heiler seinen Heilzauber einsetzen, um sie hochzuheilen.
Ja, wenn Kampf, dann Heilung mit Abklingzeit. Wenn kein Kampf, dann nur 1x Heilung pro Tag pro Spruch.

Uns ging es einfach tierisch auf den Sack, dass die Helden nach jedem Kampf immer sofort wieder mit vollen LK dastehen und dass der Schaden einer Falle oder eines Unfalls quasi wirkungslos ist.

Damit stärken wir Heilkräuter und Heiltränke, und auch das Verschaufen wird wieder gerne genutzt.
Titel: Antw:Fragen
Beitrag von: mike am 18. Mai 2015, 22:41:43
Hallo Bullgard! :)
Ich brauchte auch etwas Zeit, um mich auf DS umzugewöhnen. In unserer Gruppe spielen wir nach dem GRW Standard. Ich finde das kompensiert gut die hohe Wahrscheinlichkeit in DS in einem Kampf zu sterben. LK fluktuiert definitiv schneller in DS, irgendwie gehört das für uns zum Spielgefühl ;)