Burning Forum
Slay-Engine => Dungeonslayers => Charaktere [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: looney am 03. Februar 2015, 12:54:48
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Hallo zusammen,
ich spiele seit mehreren Wochen DS mit einer festen Gruppe von sieben Personen.
Ich bin ein Späher der Rasse Elf.
Meine Werte liegen aktuell bei Zauber 6.
Kann ich Heilzauber lernen und auch anwenden?
Oder wie bringe ich meinen Gesundheitszustand wieder in einen grünen Bereich, wenn unser Heiler permanent in unserer Gruppe überfordert ist?
Danke für Rückinformation
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Hi Looney
Leider muss ich dich entäuschen.
Das Zaubern bleibt den Zauberwirkern vorbehalten, jedoch empfele ich deiner Gruppe euch mit genügend Heilkräutern und -Tränken ein zu decken (kosten nach kurtzer zeit nicht mehr viel) und nach einem Kampf eine kurtze Pause zu machen (IT gemeint) und so dem/der Heiler/in genügend Zeit zu geben.
hoffe ich konnte dir helfen ^^
Grüsschen
S~S
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Hallo Looney.
erstmal ein slayliches Willkommen hier im Forum.
Zu deiner Frage:
da war Swiss schneller. Prinzipiell was Swiss sagt.
Allerdings gibt es noch die Möglichkeit mit Magischen Gegenständen zu zaubern auch ohne ein Zauberwirker zu sein.
Hierzu empfehle ich dir mal die Seite 95/96 - Zauber in Gegenstände und Schriftrollen, im GRW durchzulesen.
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Da mad ja schon ausgeholt hat möchte ich mich mal anschliesen :P .
Fals ihr einen Krieger in der Gruppe habt, und dieser später vor hat die Heldenklasse Paladin zu erlernen, kann dieser ebenfals Heilersprüche erlernen (Genaueres steht im GRW. Habe die Seite aber grade nicht im Kopf ::) )
Zudem kanst du dich (als Späher/in) für den/die Meisterdieb/in entscheiden der die Fähichkeit hat, Zauber von Spruchrollen ab zu lesen.
(alternativ als Hausregel: alle Characktere haben die fähichkeit Spruchrollen auf diese Art zu nutzen).
S~S
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Heilkräuter - zwar kauen, statt zaubern, aber ähnliches Ergebnis.
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Danke für die schnelle Rückantwort,
jedoch verstehe ich nicht was ich dann mit Zielzauber Wert 10 und Zauber Wert 6 anzufangen habe.
Gut, dann mache ich mich mal auf die Suche nach einem Lexikon der Naturheilkunde .
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Der (unmodifizierte) Zaubern/Zielzaubern Wert liegt für jeden Charakter bei 10.
Genauso liegt der (unmodifizierte) Bemerk-Probenwert jedes Charakters bei 8.
Das trifft auch dann zu, wenn er eigentlich unter dem Wert liegen würde.
LG MH+
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...wen nicht zauberfähige SC magische Gegenstände benutzen, für die eine Probe verlangt wird.
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Danke für die schnelle Rückantwort,
jedoch verstehe ich nicht was ich dann mit Zielzauber Wert 10 und Zauber Wert 6 anzufangen habe.
Gut, dann mache ich mich mal auf die Suche nach einem Lexikon der Naturheilkunde .
Werden bei magischen Gegenständen relevant. Ansonsten nicht.
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Eine andere Möglichkeit wäre noch, die zusätzlichen Heldenklassen aus der Slay #2 mit einzubringen (http://dungeonslayers.net/download/Slay02.pdf (http://dungeonslayers.net/download/Slay02.pdf)).
Dann könntest du mit Level 10 Barde werden und doch Zauber lernen. Aber je nachdem welches Level du bereits bist, könnte das im Moment noch Zukunftsmusik sein. ;)