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Slay-Engine => Dungeonslayers => Thema gestartet von: CK am 07. Dezember 2014, 11:27:20

Titel: [News] Optionale Kampfregeln
Beitrag von: CK am 07. Dezember 2014, 11:27:20
Wer schon immer mal auf „Mir doch egal – Angriff!“ machen wollte oder lieber von Zeit zu Zeit eine eher defensive Kampfhaltung bevorzugt, für den sollten die optionalen Kampf-Zustandsfelder (http://dungeonslayers.net/download/kalender2014/071214DS4FWOptionaleKampfregelnZustandsfelder.pdf) etwas sein, die heute hinter Tür 7 auf Euch warten.

Ein kämpferisches Danke geht an mad_eminenz!
(http://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/news071214.png) (http://www.dungeonslayers.net/2014/12/07/optionale-kampfregeln/)
Titel: Antw:[News] Optionale Kampfregeln
Beitrag von: Whisp am 07. Dezember 2014, 11:28:59
Manchmal sind einfache Dinge die BEsten: Sehr schöne und nützliche Idee...auch für GS durchaus zu nutzen  ;D!


Grüße
Whisp

Titel: Antw:[News] Optionale Kampfregeln
Beitrag von: cyrion am 07. Dezember 2014, 13:10:29
Nette Idee
Titel: Antw:[News] Optionale Kampfregeln
Beitrag von: Barryt am 07. Dezember 2014, 14:19:14
Finde die Idee auch super, allerdings kann ich die Namen der Zustände nicht lesen, weil der Hintergrund so dunkel ist. Ist das bei euch auch so?
Titel: Antw:[News] Optionale Kampfregeln
Beitrag von: LAW99 am 07. Dezember 2014, 15:38:27
Nö. Was ich jedoch problematisch finde ist das Werte für Zauber fehlen.
Titel: Antw:[News] Optionale Kampfregeln
Beitrag von: mad_eminenz am 07. Dezember 2014, 20:01:25
Der Wert fehlt nicht! Ich war lange unschlüssig ob die Zauberwiker auch ein +/- erhalten sollte und erst war er auch mit drinnen. Doch nach dem ersten Spiele Test habe ich den Bonus für Zauberwirker wieder herausgenommen, da er nicht praxistauglich war.
Danke für das lob ABER
Die Idee für das  :ds: Zustandsblatt ist im Grunde von the one ring abgeschaut . Da ich das System ganz geil fand habe ich es einfach adaptiert und an die Anforderungen von  :ds: angepasst.

Und klar kann man das auch für  :gs:,  :*s:,  :zs: , DS-X, old Slayerhand und was ich noch alles verwenden!
In der Praxis, erweitert es dem DS Kampf, um eine weitere taktische Option. Da man natürlich auch den Gegnerngruppen einen Zustand geben kann und diesen auch einmal pro Runde wechseln kann.

Ich habe das Blatt auf A3 ausgedrückt, lamelliert und das liegt dann neben der Battlemat für alle frei zugänglich auf dem Tisch.
Titel: Antw:[News] Optionale Kampfregeln
Beitrag von: Backalive am 08. Dezember 2014, 07:29:10
Interessant. Auch wenn sich mir die Mechanik nicht so ganz erschließt.
Aber für optionale Regeln, die Kämpfe abwechslungsreicher und variabler gestalten, bin ich immer offen.  :)
Titel: Antw:[News] Optionale Kampfregeln
Beitrag von: netwayfarer am 08. Dezember 2014, 09:46:55
Tolle Erweiterung! Ist das inspiriert von den "Combat Stances" aus "The One Ring"? Daran erinnert es ein wenig.

Edit:

Die Idee für das  :ds: Zustandsblatt ist im Grunde von the one ring abgeschaut . Da ich das System ganz geil fand habe ich es einfach adaptiert und an die Anforderungen von  :ds: angepasst.

Oh. Sorry. Wer lesen kann ist klar im Vorteil. Tolle Idee, das System für DS anzupassen. Vielen Dank dafür!
Titel: Antw:[News] Optionale Kampfregeln
Beitrag von: mad_eminenz am 09. Dezember 2014, 12:07:43
Interessant. Auch wenn sich mir die Mechanik nicht so ganz erschließt.


Was verstehst du nicht daran?
Titel: Antw:[News] Optionale Kampfregeln
Beitrag von: Backalive am 09. Dezember 2014, 13:42:32
Interessant. Auch wenn sich mir die Mechanik nicht so ganz erschließt.

Was verstehst du nicht daran?


Wie das mit den Feldern funktioniert.
Z.B. 'Mir doch egal - Angriff'. Angenommen, der Spieler legt den Token auf das zweite Feld von links. Oder auf das zweite Feld von rechts. Es ist doch so, daß wenn diese Option gewählt wird Angriff und Fernkampf +8, Abwehr -8 und Laufen -2 sind. Wofür brauch ich dann noch die Felder?
Gilt das dann nur, wenn zwei Kontrahenten gleichzeitig diese Option wählen und es nur gilt, wenn beide ihre Token da platzieren?
Titel: Antw:[News] Optionale Kampfregeln
Beitrag von: Deep_Impact am 09. Dezember 2014, 13:45:51
Ich bin davon ausgegangen, dass es ein Blatt für alle SCs ist. Damit bietet das Teil Platz für 6 Spieler, wobei die ja nicht zwingend auf dem Hex stehen müssten.

BTW: Sehr coole Erweiterung!
Titel: Antw:[News] Optionale Kampfregeln
Beitrag von: mad_eminenz am 09. Dezember 2014, 15:40:25
Wie Deep_Impact sagt, es ist halt Platz für 6 Spieler, dass können natürlich auch mehr als 6 SC sein.

Tipp:
Man kann auch den  NPC/Monstern einen Zustand zu geben. Allerdings sollte man diesen dann in Gruppen führen. Z.B ein Token steht für eine Gruppe Orks usw.
Titel: Antw:[News] Optionale Kampfregeln
Beitrag von: mad_eminenz am 09. Dezember 2014, 15:46:48
Manchmal sind einfache Dinge die BEsten: Sehr schöne und nützliche Idee...auch für GS durchaus zu nutzen  ;D!


Grüße
Whisp

Ich kann das ganze ja nochmal für  :gs: machen! So mit logo usw.
Vorschläge für  einen Anpassung?
Titel: Antw:[News] Optionale Kampfregeln
Beitrag von: Waylander am 11. Dezember 2014, 19:02:56
Schöne Kampferweiterung. Danke.
Titel: Antw:[News] Optionale Kampfregeln
Beitrag von: Greifenklaue am 19. Dezember 2014, 19:59:01
Was war für die Zauberwirker denn nicht praxistauglich?

Und: Angriffslust steigt, Bewegung sinkt, ... Balancetechisch vermutlich richtig, erwartet hätte ich es genau andersrum.