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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Crenshaw am 30. März 2014, 20:10:56
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Im Regelfall (im GRW stand zumindest nichts Gegenteiliges) würfelt jeder Teilnehmer am Kampf für jeden Angriff auch immer eine Abwehr.
Das heisst - bei 5 * Angriffen von 5 Spielern, würfelt der Stufe 1-Orksoldat auch immer 5 * Abwehr. PROBLEM: Wenn ich jetzt immer hoch treffe und hoch abwehre kann es sein, dass bei mir nichts durchkommt, während ich locker die ganze Gruppe aufrollen kann.
An sich empfinde ich es so, dass der Orksoldat eben nur einen Gegner beharken und sich auch nur gegen ihn verteidigen kann. Sich gleichzeitig gegen die gesamte Heldengruppe zur Wehr setzen zu können sollte nur besonderen Gegnern vorbehalten bleiben. Gegen 20 gleichzeitig angreifende Gegner zu bestehen kriegen auch nur Neo, Snake Eyes, Jackie Chan und Jet Li auf die Reihe ;). So liessen sich auch die Gefechte kürzen, in der mehrere Helden gegen einen Gegner vorgehen. Ohnehin sollten die Helden von dem Umstand spürbar profitieren, dass sie als Gruppe gegen einen Schurken vorgehen (klass. "Gang-up" im Sinne von Savage Worlds).
Wie seht ihr das?
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Und wie soll es anders herum sein, 20 Skelette gegen 4 Helden? Bekommen die Helden dann auch nur eine Abwehr?
Auf die Abwehr gegen jeden Angriff würde ich nicht verzichten, das wird ein zu starkes Ungleichgewicht hereinbringen. Und wer trifft dann die Entscheidung, ob der Gegner eine oder mehrere Abwehren hat?
Ich würde bei den Mooks lieber eine konstante Abwehr wie den Erwartungswert nehmen, welcher von jedem Angreifer übertroffen werden muss. Das erspart zumindest sehr häufiges Würfeln.
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Erhöhe doch einfach :kw5: um 1 oder 2 je zusätzlichem Gegner, der um eine Person herumsteht. :) Die Abwehr bei DS läuft über Einstecken, nicht über Ausweichen/Parieren, weshalb abwehrlos nur ganz spezielle Situationen sein sollten.
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Das heisst - bei 5 * Angriffen von 5 Spielern, würfelt der Stufe 1-Orksoldat auch immer 5 * Abwehr. PROBLEM: Wenn ich jetzt immer hoch treffe und hoch abwehre kann es sein, dass bei mir nichts durchkommt, während ich locker die ganze Gruppe aufrollen kann.
Wo ist das Problem? Du schreibst ja "wenn ich jetzt immer hoch treffe und hoch abwehre". Kann sein, muss aber nicht. Dafür kann der Ork auch nur einen Char pro Runde angreifen. Außerdem erhalten Charaktere seitlich oder im Rücken des Orks einen Bonus, was ihnen schon einen Vorteil gibt. Wie gesagt, sehe das Problem nicht.
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Man muss auch bedenken, das Abwehr keine Parade ist.
Der :kw2: Wert besagt eher, wie gut ich einen Schaden wegstecken kann, deshalb darf ich ja auch Abwehr würfeln, wenn mir ein Felsblock auf den Kopf fällt. Die Abwehr ist als keine aktive Parade, wie z.B. bei DSA. Vielleicht eher als ein Rettungswurf zu verstehen, wie bei D&D.
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Getreu den Regeln würden die Helden ja noch Positionsbonis auf ihre WB bekommen, ich empfehle aber den Kameradenbonus - sprich: Bei 4 Helden bekommen alle +3 auf ihren WB.