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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Kempest am 17. Februar 2014, 18:43:41

Titel: Kette der Regeneration
Beitrag von: Kempest am 17. Februar 2014, 18:43:41
Was würde so ein magischer Gegenstand kosten? Verfügbarkeit wäre ja nicht seltener als andere magische Gegenstände?

Kann man mit so einem Teil Sterben? Bei D&D war Regeneration auch nach dem Tode aktiv, außer Kopf ab oder Schaden durch Feuer/Säure

Wie schaut das bei DS aus?

Danke schonmal
Titel: Antw:Kette der Regeneration
Beitrag von: Sphärenwanderer am 17. Februar 2014, 18:50:40
Kommt darauf an, wie sie wirken soll... Wieviel soll denn wann und wie regeneriert werden?

Generell bist du bei -KÖR LK tot, da hilft nur noch Wiederbelebung.
Titel: Antw:Kette der Regeneration
Beitrag von: Bruder Grimm am 17. Februar 2014, 19:20:28
Das könnte vom Prinzip her eine Kette mit dem Zauber Selbstheilung eingebettet sein (von mir entworfen; zu finden im -> Grimmoire (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5742.0), Band I)
Titel: Antw:Kette der Regeneration
Beitrag von: Kempest am 17. Februar 2014, 19:41:42
also prinzipiell reicht der 1 LK pro Runde, von mir auch aus pro Minute

@Buder Grimm danke, gleich mal durchschmökern ^^
Titel: Antw:Kette der Regeneration
Beitrag von: CK am 18. Februar 2014, 08:51:02
also prinzipiell reicht der 1 LK pro Runde, von mir auch aus pro Minute
Dann bette doch das Talent gleichen Effekts ein (dessen Name mir gerade nicht einfällt)
Titel: Antw:Kette der Regeneration
Beitrag von: Ursus Piscis am 18. Februar 2014, 10:07:28
also prinzipiell reicht der 1 LK pro Runde, von mir auch aus pro Minute
Dann bette doch das Talent gleichen Effekts ein (dessen Name mir gerade nicht einfällt)

"Tod entrinnen"?
Titel: Antw:Kette der Regeneration
Beitrag von: Sphärenwanderer am 18. Februar 2014, 10:16:29
Das wäre aber eine recht schwache Regeneration. Man könnte auch Trollblut aus dem Blutlinien-Fanwerk einbetten.  :)
Titel: Antw:Kette der Regeneration
Beitrag von: Kempest am 18. Februar 2014, 17:41:21
ok kapiere das Blutlinien Teil nicht ^^

das sind Talente? Bei Trollblut steht daß man
Zitat
Charaktere mit Trollblut heilen W20 LK statt W20/2

aber ich heile doch garnicht, also nicht mal W20/2?

Klingt krass überpowert wenn ich mit einem Talent pro Runde w20 LK regeneriere?

@ontopic was würde diese Kette der Regeneration aus dem GRW kosten? 1 LK pro Runde. Kann man das noch ausbauen, also daß wenn nicht Kopf ab oder Feuer/Giftschaden, dann auch wenn man tot wäre? (man aber natürlich ein Haufen gebrochener Knochen wäre und bis zu positiven LK nix machen kann=
Titel: Antw:Kette der Regeneration
Beitrag von: Eismaid am 18. Februar 2014, 19:12:19
ok kapiere das Blutlinien Teil nicht ^^

das sind Talente? Bei Trollblut steht daß man
Zitat
Charaktere mit Trollblut heilen W20 LK statt W20/2

aber ich heile doch garnicht, also nicht mal W20/2?

Klingt krass überpowert wenn ich mit einem Talent pro Runde w20 LK regeneriere?

Das Talent Trollblut I bezieht sich wohl auf die "Natürliche Heilrate" (GRW, S. 42) eines SC,
d.h. Regeneration von W20LK alle 24h anstatt normalerweise W20/2LK alle 24h.
Titel: Antw:Kette der Regeneration
Beitrag von: Sphärenwanderer am 18. Februar 2014, 19:27:44
Zitat
Kann man das noch ausbauen, also daß wenn nicht Kopf ab oder Feuer/Giftschaden, dann auch wenn man tot wäre? (man aber natürlich ein Haufen gebrochener Knochen wäre und bis zu positiven LK nix machen kann=
Eigentlich nicht. Jedenfalls nicht, ohne noch Wiederbelebung zu integrieren. Es kann zwar sein, dass der Körper sich dann regeneriert - tot bleibst du dennoch bis zur Wiederbelebung. Allerdings funktioniert es im Bereich von 0 bis -KÖR ganz normal.

Ich würde sagen, so eine Kette entspricht in etwa einem eingebetteten Rang II von Tod Entrinnen, womit sie 6250 GM beim Kauf kosten würde. Kommt mir allerdings etwas übertrieben vor - und soviel würde wohl auch niemand dafür bezahlen. Gerade beim Verkaufen von so nem Krempel muss man Angebot und Nachfrage im Kopf behalten.

Man würde nämlich für 7250 GM auch schon eine Kette der Regeneration bekommen, die im Umkreis von bis zu 14 Metern für alle Verbündeten gilt (Heilende Aura eingebettet, permanent Abklingzeit ignorieren)
Titel: Antw:Kette der Regeneration
Beitrag von: Waylander am 18. Februar 2014, 21:25:17
Richtig hübsch wäre auch eine Kette mit TOD ENTRINNEN III und SENSENSPÖTTER III.
Dann heilst du 3 Runden lang je 3 LK (also insgesamt 9) auch wenn du regeltechnisch schon Tod bist.


(Vergl. Varlskinder im Umbarlabecken-Regionalband  ;))


@edit: Ok, für die Herstellung würde man einen Nekromanten und einen hochstufigen Heiler benötigen, die gern zusammen einen magischen Gegenstand herstellen möchten. Das dürfte nicht so einfach sein.  ;D
Titel: Antw:Kette der Regeneration
Beitrag von: Lunand am 19. Februar 2014, 12:46:13
Was würde so ein magischer Gegenstand kosten? Verfügbarkeit wäre ja nicht seltener als andere magische Gegenstände?

Kann man mit so einem Teil Sterben? Bei D&D war Regeneration auch nach dem Tode aktiv, außer Kopf ab oder Schaden durch Feuer/Säure

Wie schaut das bei DS aus?

Danke Schonmal

unkaufbar oder bei einem nsc der es mal durch Zufall findet aber sonst nicht  ;D
Titel: Antw:Kette der Regeneration
Beitrag von: Kempest am 19. Februar 2014, 13:50:40
unkaufbar oder bei einem nsc der es mal durch Zufall findet aber sonst nicht  ;D

was? eine Kette der Regeneration (also eingebaute heilende Aura, aber nur auf einen selber) ist unkaufbar?
Titel: Antw:Kette der Regeneration
Beitrag von: Greifenklaue am 11. April 2014, 00:59:03
Das wäre aber eine recht schwache Regeneration. Man könnte auch Trollblut aus dem Blutlinien-Fanwerk einbetten.  :)
Trollblut III dann?