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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Rinma am 22. Januar 2014, 18:08:23
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Hallo,
ich bin vollkommener Neuling in Sachen Pen & Paper Rollenspiele möchte aber das ganze meinem Freundeskreis näher bringen.
Ich habe mir das Regelwerk von Dungeonslayers durchgelesen und bin auf zwei verständnis Probleme gestoßen:
1. Wenn es heißt das alle verletzten Charaktere in 24h W20/2 LK wieder herstellen sind damit echte 24h gemeint oder wie ist das zu interpretieren?
2. Dieser Satz beinhaltet auch gleich meine zweite Frage. ist mit W20 gemeint das es ausgewürfelt wird und die gewürfelt zahl dann durch 2 gerechnet wird?
Schonmal vielen dank für hilfreiche Antwort,
Rinma
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Mit den Zeitangaben sind immer die Stunden in der Spielwelt gemeint und nicht die Spielzeit. ;) Also ein Charakter heilt pro Tag der in der Spielwelt (vermutlich Caera) vergeht W20/2 verlorene LK zurück.
zu. 2. Genau so, man würfelt einen W20 und teilt das Würfelergebnis durch 2.
hoffentlich hilft dir das. :)
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Ok das hab ich bisher verstanden.
Gibt es irgentwelche Richtlinien oder Regeln wie schnell die Zeit in der Spielwelt vergeht oder hat der Spielleiter das zu entscheiden?
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Das entscheidet ihr nach gesundem Menschenverstand. Für Reisen gibt es allerdings Regeln, was die Dauer betrifft. Und im Kampf wird die Zeit in Runden zu je 5 Sekunden eingeteilt.
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Ok.
Vielen Dank für die Antworten
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Mit den Zeitangaben sind immer die Stunden in der Spielwelt gemeint und nicht die Spielzeit.
Da habe ich bestimmt zwei, drei Spiele gebraucht bis ich es verstanden habe. :D
Ich fand manche Zauber voll schlecht. 1x am Tag... :(
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@Zeitablauf:
Die wird im Grund - wie Sphärenwanderer schon sagte - mit Hilfe des gesunden Menschenverstands gemessen. Wenn die Gruppe eine Woche in der Stadt bleibt und nichts tut, können in ein paar Sätzen gleich mehrere tage vergehen, während bei einem in wörtlicher Rede gespielten Dialog die Zeit quasi in Echtzeit läuft. Da kann ein Gespräch mit dem Wirt einige Minuten andauern, während danach das Essen bestellt und langsam und in Ruhe verzehrt wird - mit einem einzigen Satz, genau wie "Wir ziehen dann bis zum Abend weiter und machen nach 5h unser Nachtlager".
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ich habe auch lange gebraucht bis ich manche wenige zauber begriffen habe
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Ok das hab ich bisher verstanden.
Gibt es irgentwelche Richtlinien oder Regeln wie schnell die Zeit in der Spielwelt vergeht oder hat der Spielleiter das zu entscheiden?
Nein. Und meiner bescheidenen Meinung nach ist eine der größten Künste eines guten Spielleiters, das richtig hinzukriegen.
(Es ist im Grunde genau so wie in einem guten Roman, wo eine spannende Actionszene oder ein wichtiges Gespräch, das nur ein paar Minuten dauert, über zehn Seiten abgehandelt wird, während ein einzelner Absatz zwei ereignislose Monate überspringen kann. Zu wenig Details an den Stellen, wo sie gebraucht werden, sprengt die Stimmung. Zu viele unnötige Details an der falschen Stelle machen das Spiel langweilig. Das nennt sich "Pacing".
Wie man es richtig macht, ist eine Sache des Bauchgefühls. Das entwickelt man nur durch Übung, Übung, Übung. Also lass dich davon nicht abschrecken, probier es aus und achte bewusst darauf, was andere Spielleiter tun oder vielleicht auch, wie Filme und Bücher, die du magst, mit dem Pacing umgehen.)