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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Kaskantor am 21. Januar 2014, 18:15:48
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Hiho,
wie handhabt ihr das mit den Reichweiten von Monstern?
Da es ja durchaus Waffen gibt die Reichweite haben, finde ich es merkwürdig, dass z.B. ein Drache nicht über diese verfügt.
Gab's da mal was zu von offizieller Seite oder Hausregelt ihr dass?
Gruß
Mike
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Ich gebe in meinen Runden pro Größenkategorie +1 Feld Reichweite. Zudem je Größenkategorie automatisch +1 Feld in Reichweite, das mit angegriffen wird. Dazu wird das Zurückdrängen um je 1 Feld erhöht.
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Meinst du mit der 2. +1 die Größe des Monsters auf dem Grid?
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Ich meine damit, dass Große Monster bei mir 1 Feld Reichweite haben und 2 normal große Gegner gleichzeitig angreifen können, die dann je 2m zurückgedrängt werden. Riesige Gegner haben 2 Felder Reichweite und greifen 3 normal große Gegner auf einmal an, die dann 3m zurückgedrängt werden, usw.
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ich finde das voll gut so 1 Feld usw. werde ich als SL auch so machen
danke
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@SM nutzt du auch Gelegenheitsangriffe?
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Nope, man kann herumtänzeln, wie man möchte. :)
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Alles klar. Danke für die Info :thumbup:
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Ich meine damit, dass Große Monster bei mir 1 Feld Reichweite haben und 2 normal große Gegner gleichzeitig angreifen können, die dann je 2m zurückgedrängt werden. Riesige Gegner haben 2 Felder Reichweite und greifen 3 normal große Gegner auf einmal an, die dann 3m zurückgedrängt werden, usw.
Ich nehme an du teilst, drittelst, bzw. viertelst dann den PW des Angriffs gemäß S.43 GRW "Mehrere Gegner"?
Ansonsten gibst du jeder GK im Prinzip die Monsterfähigkeit "Mehrere Angriffe +1" pro Kategorie, was man mEn vielleicht mal überdenken sollte. Ab GK ri wird das dann nur noch unfair für Spielercharaktere, gerade bei 2+ Gegnern und nur 4-5 SC. Wipegefahr hoch zehn.
Ich verstehe aber das Konzept dahinter. Als Alternativvorschlag vllt. so:
"Die Nahkampf-Reichweite (s. DS4 S.153) aller Wesen mit einer Größenkategorie höher als 'normal' (no+) erhöht sich pro GK (unabhängig von der Waffenlänge) um 1. Schlagen-Proben gegen Ziele innerhalb der Reichweite können aufgeteilt werden (s. DS4 S.43). Beispiele: Ein Oger (GK: gr = Reichweite +1) hat mit einer Holzkeule (Waffenlänge = 1) eine Reichweite von 2 Metern. Er kann seinen Schlagen-Wert auf bis zu vier Ziele innerhalb 2 Metern Reichweite aufteilen. Ein Riese (GK: ri = Reichweite +2) könnte selbiges mit einer Holzkeule auf bis zu vier Ziele innerhalb 3 Metern Reichweite tun. Mit einem Speer (Waffenlänge 2) erreicht der Riese sogar bis zu vier Ziele innerhalb 4 Metern Reichweite (usw)."
Natürlich werden Riesen idR auch einen riesigen Speer aka ausgerissenen Baum benutzen (vermutlich Waffenlänge 3-5) und kommen so auf irrsinnige Reichweiten von 7-8 Metern. Wenn man sich das aber mal verbildlicht, ist das ja nur realistisch (und alles darunter eigentlich völlig abwegig).
Just my 2 Shrooms.
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Ich gebe in meinen Runden pro Größenkategorie +1 Feld Reichweite. Zudem je Größenkategorie automatisch +1 Feld in Reichweite, das mit angegriffen wird. Dazu wird das Zurückdrängen um je 1 Feld erhöht.
ja hat gut geklappt