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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Stahlbart am 04. November 2013, 17:36:11

Titel: Aus einem Kampf flüchten
Beitrag von: Stahlbart am 04. November 2013, 17:36:11
Ich habe im Forum nach einer Antwort gesucht, habe aber nichts gefunden.

Kann ich aus einem Kampf flüchten? Wie regelt ihr das? Muss ich da irgend eine Probe machen?

Gruss Stahlbart
Titel: Antw:Aus einem Kampf flüchten
Beitrag von: Sphärenwanderer am 04. November 2013, 19:10:02
Ich mache es meist so, dass man bei Verlassen der Battlemat dem Kampf flüchten kann, sofern man eine höhere Bewegungsweite als der Gegner hat und es nicht mit hartnäckigen Verfolgern zu tun hat. Für eine eventuell anschließende Verfolgungsjagd erscheinen bald in der neuen Slay! eigene Regeln. :)

Hier schonmal ein Blick darauf. (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5434.0)
Titel: Antw:Aus einem Kampf flüchten
Beitrag von: Dextolen am 04. November 2013, 20:06:21
Compare Laufen, permit Schleichen checks for the fleeing and Spuren lesen checks for the enemies (if they want to chase).

I would deny "VERSCHNAUFEN" to those fleeing while still running.
Titel: Antw:Aus einem Kampf flüchten
Beitrag von: Stahlbart am 04. November 2013, 23:46:47
Danke für die Antworten.

Zitat
Ich mache es meist so, dass man bei Verlassen der Battlemat dem Kampf flüchten kann, sofern man eine höhere Bewegungsweite als der Gegner hat und es nicht mit hartnäckigen Verfolgern zu tun hat. Für eine eventuell anschließende Verfolgungsjagd erscheinen bald in der neuen Slay! eigene Regeln. :)

Hier schonmal ein Blick darauf. (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5434.0)

Coole Sache, wann erscheint die nächste Slay!?
Titel: Antw:Aus einem Kampf flüchten
Beitrag von: CK am 05. November 2013, 07:20:41
Aber den "Sturmangriff" für Nahkämpfer nicht vergessen!
Titel: Antw:Aus einem Kampf flüchten
Beitrag von: Backalive am 05. November 2013, 09:41:18
Coole Sache, wann erscheint die nächste Slay!?

Yep. Wirklich coole Sache.
Ich habe für eine Verfolgung durch die Wildnis ebenfalls mal was erstellt. Das hat im praktischen Einsatz am Spieltisch dann leider nicht so funktioniert wie vorher in der Theorie. Vor allem die Bewegungs-Werte im GRW zwischen Standard-Wert und Tabelle haben mich da etwas durcheinandergebracht.