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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: markus am 30. Oktober 2013, 13:50:21
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Hallo!
Wie war das mit der Probe, die in Höhe des Fertigkeitswertes gewürfelt wird? Bsp. Schwimmen 15 wird eine 15 gewürfelt.
Ich meine entweder in der Basisbox oder hier im Forum gelesen zu haben, dass das auch einem Erfolg von i.d.F. 15 beträgt. Oder vertue ich mich grad richtig?
Ein Zielzauber würde dann ja Schaden machen (halt nicht so viel wie bei einem Immersieg) oder verpufft der Zauber mit Ergebnis 0?
Viel zu lesen - viel zu lernen^^
Markus .. und schon mal Danke für die Antwort
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Bei einem Würfelergebnis = dem Probenwert gilt die Probe als geschafft, im Kampf wäre es also das zweitbeste Ergebnis nach dem Immersieg. Bei einer nicht den Kampf betreffenden Probe wäre sie ebenfalls geschafft, prinzipiell mit dem selben Effekt wie bei einem niedrigeren Ergebnis.
Es gibt auch die Option(mehr oder weniger Hausregel), dass außerhalb eines Kampfes(beispielweise eine Bemerken-Probe) eine Probe mit möglichst niedrigem Ergebnis am besten ist, da bei dieser Probe auch Sachen bemerkt werden können, die man nur bei einer erschwerten Probe(Malus) entdecken kann. In den Regeln steht es jedoch so, wie im oberen Absatz dieser Antwort.
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Nein, das ist schon richtig. Je höher der Wurf, desto besser der Erfolg.
Außer
-bei einer 1 (Immersieg) oder
-der gewürfelte Wert liegt über dem Probenwert (war also zu hoch)
Würde dein Schwimmer also zum Beispiel gegen jemanden um die Wette schwimmen, müsste der höher als 15 würfeln, ohne über seinen Schwimmen-Wert zu kommen - oder einen Immersieg hinlegen.
Und bei einem Zielzauber gibt es entsprechend zwei Möglichkeiten, maximalen Schaden zu machen: Indem man in Höhe des Fertigkeitwerts würfelt oder mit einem Immersieg.
Nur, wenn man mit Slayenden Würfeln spielt, kann man bei einem Immersieg noch weiter würfeln und eventuell mehr Schaden machen als der Fertigkeitswert angibt.
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Aaah
Jetzt ist mir ein Licht aufgegangen - ich hatte die Erfolgswurfregel direkt andersrum verstanden.
Deswegen steht bei einigen Zaubern "Schaden in Höhe des Wurfes" und nicht "in Höhe der Differenz".
DANKE!
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Achtung
etwas anders ist es mit einem Fertigkeitswert von genau 20
Ein Wurf von 20 ist immer ein Patzer.
d.h. den Wert von 20 kann man in dem Fall nur mit einem Immersieg bekommen.
Der höchste Wert den man amsonsten erreichen kannn ist 19.
Ab Fertigkeitswert von 21 werden dann 2 Würfe gemacht.
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My players had difficulty understanding a skill level 20. I told them, you simply hold out for one more bonus, then you get 2 dice!
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Yes - skill level 20 ist one last, bad step before.