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Slay-Engine => Gammaslayers => Regeln => Thema gestartet von: Sphärenwanderer am 25. Oktober 2013, 12:35:48

Titel: Alternative Trefferzonenregel
Beitrag von: Sphärenwanderer am 25. Oktober 2013, 12:35:48
Da mir die Regel mit den Trefferzonen etwas zuviel Buchhaltung erfordet (ich möchte neben der LK nicht auch noch mit Wunden hantieren müssen), hier mal ein alternativer Vorschlag zum Ausfall von Körperteilen:

Sobald ein Körperteil auf einen Schlag KÖR+HÄ Schaden erleidet, ist es unbrauchbar.
Titel: Antw:Alternative Trefferzonenregel
Beitrag von: Blakharaz am 25. Oktober 2013, 12:41:25
Gefällt mir gut. Gezielte Schüsse kamen zwar bei mir noch nicht vor, aber ich finde auch das Mitzählen von Treffern auf eine Zone etwas mühselig (sagt ausgerechnet der, der auch jeden Schuss Munition zählt).
Titel: Antw:Alternative Trefferzonenregel
Beitrag von: Ursus Piscis am 25. Oktober 2013, 13:18:10
Sobald ein Körperteil auf einen Schlag KÖR+HÄ Schaden erleidet, ist es unbrauchbar.

Ich kenne zwar die spielbaren Völker bei GS nicht, aber: Diese Auswirkung stelle ich mir bei Kopftreffern recht interessant vor.  8 )
Titel: Antw:Alternative Trefferzonenregel
Beitrag von: mad_eminenz am 25. Oktober 2013, 13:20:57
Da mir die Regel mit den Trefferzonen etwas zuviel Buchhaltung erfordet (ich möchte neben der LK nicht auch noch mit Wunden hantieren müssen), hier mal ein alternativer Vorschlag zum Ausfall von Körperteilen:

Sobald ein Körperteil auf einen Schlag KÖR+HÄ Schaden erleidet, ist es unbrauchbar.

gute Regel werde ich heute anwenden!
alternativ könnte man so etwas wie in der alten DSA Tharun box machen!
D.H. auf dem Charaktersheet kommt die Silhouette mit entsprechend vielen Punkten die man dann ausfüllen kann.
Titel: Antw:Alternative Trefferzonenregel
Beitrag von: Sphärenwanderer am 25. Oktober 2013, 13:39:01
Sobald ein Körperteil auf einen Schlag KÖR+HÄ Schaden erleidet, ist es unbrauchbar.

Ich kenne zwar die spielbaren Völker bei GS nicht, aber: Diese Auswirkung stelle ich mir bei Kopftreffern recht interessant vor.  8 )
Das sollen sie auch sein - verkürzt Kämpfe ungemein.  ;D

Zitat
gute Regel werde ich heute anwenden!
alternativ könnte man so etwas wie in der alten DSA Tharun box machen!
D.H. auf dem Charaktersheet kommt die Silhouette mit entsprechend vielen Punkten die man dann ausfüllen kann.
Cool, bin gespannt, ob es gut funktioniert. :)

Mit Silhuetten lässt sich allerdings auch wieder schwieriger arbeiten, wenn man 20 Gegner auf dem Feld hat. ^^
Titel: Antw:Alternative Trefferzonenregel
Beitrag von: mad_eminenz am 25. Oktober 2013, 13:48:40
Sobald ein Körperteil auf einen Schlag KÖR+HÄ Schaden erleidet, ist es unbrauchbar.

Ich kenne zwar die spielbaren Völker bei GS nicht, aber: Diese Auswirkung stelle ich mir bei Kopftreffern recht interessant vor.  8 )
Das sollen sie auch sein - verkürzt Kämpfe ungemein.  ;D

Zitat
gute Regel werde ich heute anwenden!
alternativ könnte man so etwas wie in der alten DSA Tharun box machen!
D.H. auf dem Charaktersheet kommt die Silhouette mit entsprechend vielen Punkten die man dann ausfüllen kann.
Cool, bin gespannt, ob es gut funktioniert. :)

Mit Silhuetten lässt sich allerdings auch wieder schwieriger arbeiten, wenn man 20 Gegner auf dem Feld hat. ^^

ach so ich dachte nur bei den SC!Bei den NPC würde ich das so machen: über dem Wert= arm ab  ;D
da hätte ich auf den Verwaltungsaufwand  keine Bock soll ja schön  :ds: ig bleiben.
Titel: Antw:Alternative Trefferzonenregel
Beitrag von: Waylander am 25. Oktober 2013, 14:13:57
Na ja, richtig viel wird es bei der Regel nicht zu verwalten geben. Ab dem zweiten unbrauchbaren Körperteil ist man nämlich dann wohl schon tot oder bewusstlos (außer er ist ein Hulk  ;)).

Wenn ein Gegner z.B. KÖR 8 und HÄ 3 hat, müsste man diesem min. 11 Schaden erleiden lassen, damit z.B. sein Arm unbrauchbar wird. Will man ihm dann auch noch ein Bein unbrauchbar hauen/schießen hat er dann min. schon 22 Schaden einzustecken und ist dann bewusstlos.
Titel: Antw:Alternative Trefferzonenregel
Beitrag von: Blakharaz am 27. Oktober 2013, 16:13:09
Da mir die Regel mit den Trefferzonen etwas zuviel Buchhaltung erfordet (ich möchte neben der LK nicht auch noch mit Wunden hantieren müssen), hier mal ein alternativer Vorschlag zum Ausfall von Körperteilen:

Sobald ein Körperteil auf einen Schlag KÖR+HÄ Schaden erleidet, ist es unbrauchbar.
Ich hab die Regel bei meiner letzten Runde am Freitag angewand und es hat wirklich gut funktioniert. Auch meine Spieler fanden die Regel so gut. Es ging gegen Zombies, die wurden dann durch Kopfschüsse erledigt, obwohl dass dann bei einer Probe-8, KÖR 10 und HÄ 5 gar nicht so leicht ist.
Titel: Antw:Alternative Trefferzonenregel
Beitrag von: Asher am 30. Oktober 2013, 11:06:27
Wir hatten in unserem letzten Abenteuer (Gestern) das gleiche Problem. Ich verstehe die Regel so wie sie im Buch ist nicht ganz.

Sobald ein Körperteil Kör+Hä/4 Treffer erleidet:

a) Muß man ihn so oft treffen? (Erscheint mir nicht logisch)
b) Muß der Schaden auf ein mal rein kommen?
c) Kann der Schaden aufaddiert werden?
d) Außerdem, ist ein Körperteil bei einem Kritischen Treffer verkrüppelt selbst wenn der Schaden abgewehrt wurde?
Titel: Antw:Alternative Trefferzonenregel
Beitrag von: Sphärenwanderer am 30. Oktober 2013, 12:09:08
a) und d) treffen beide zu.
Titel: Antw:Alternative Trefferzonenregel
Beitrag von: Asher am 30. Oktober 2013, 14:34:32
a) und d) treffen beide zu.

 :o
Pk, damit hab ich nun nicht gerechnet (bezogen auf "a")
Titel: Antw:Alternative Trefferzonenregel
Beitrag von: Whisp am 30. Oktober 2013, 23:19:56
D) würde keinen Sinn machen, auch wenn es im GrW vielleicht nicht so drin steht. Wurde der Treffer vollständig abgewehrt, wird das Körperteil auch nicht verkrüppelt... ich habe nachgesehen, ich habe es nicht reingeschrieben, aber für mich erscheint dies schon einfach logisch ;)
Titel: Antw:Alternative Trefferzonenregel
Beitrag von: Sphärenwanderer am 31. Oktober 2013, 01:34:39
D) würde keinen Sinn machen, auch wenn es im GrW vielleicht nicht so drin steht. Wurde der Treffer vollständig abgewehrt, wird das Körperteil auch nicht verkrüppelt... ich habe nachgesehen, ich habe es nicht reingeschrieben, aber für mich erscheint dies schon einfach logisch ;)
Warum denn die Haarspalterei? Wenn man 1 LK beim Immersieg verliert, ist die Gliedmaße unbrauchbar, warum dann nicht bei 0? Ist doch nur konsequent.
Titel: Antw:Alternative Trefferzonenregel
Beitrag von: Asher am 31. Oktober 2013, 21:59:19
Also, bleibe bei einer Offiziellen-Whisp-Regelerläuterung Option A übrig?
Ich muß jemand z.B. X mal in den Kopf Schießen um die Verkrüppelung und damit den sofortigen Tod zu erreichen. (Nicht falsch verstehen - keine Kritik, will nur wissen wie es angedacht war.)
Titel: Antw:Alternative Trefferzonenregel
Beitrag von: Sphärenwanderer am 01. November 2013, 08:53:40
Also, bleibe bei einer Offiziellen-Whisp-Regelerläuterung Option A übrig?
Ich muß jemand z.B. X mal in den Kopf Schießen um die Verkrüppelung und damit den sofortigen Tod zu erreichen. (Nicht falsch verstehen - keine Kritik, will nur wissen wie es angedacht war.)
Entweder das oder mit einem Immersieg treffen, der anscheinend mindestens 1 LK abzieht.
Titel: Antw:Alternative Trefferzonenregel
Beitrag von: Asher am 01. November 2013, 12:25:24
mindestens 1 LK abzieht.

Stimmt... daran hatte ich nicht gedacht.