Burning Forum

Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: Waylander am 23. September 2013, 15:02:39

Titel: Neue Zauber aus dem Wilden Westen
Beitrag von: Waylander am 23. September 2013, 15:02:39
Für "Old Slayerhand" habe ich einige neue Zauber entworfen. Sie sind zwar schon in der Preview-Version enthalten, aber ich dachte ich stelle sie hier nochmal rein, da die Zauber auch für  :ds: verwendbar sind.

PRE - Prediger
MED - Medizinmann

Adlerauge
MED 2
Preis: 45
Kategorie: normaler Zauber
ZB: +0
Dauer: Probenergebnis in Kampfrunden
Distanz: Berühren
Abklingzeit: 100 Kampfrunden
Effekt: Das Ziel erhält einen Bo­nus von +1 auf Schießen.

Einfühlen
PRE 2
Preis: 45
Kategorie: normaler Zauber
ZB: +0
Dauer: Augenblicklich
Distanz: VE x 2 Meter
Abklingzeit: 10 Kampfrunden
Effekt: Der Prediger kann die Gefühle einer Person (Argwohn, Freundschaft, Hass, Zuneigung, etc.) erspüren.

Kleine Windhose
MED 6
Preis: 670
Kategorie: normaler Zauber, Elementar
ZB: +0
Dauer: VE Kampfrunden
Distanz: VE x 5 Meter
Abklingzeit: 10 Kampfrunden
Effekt: Der Medizinmann er­schafft eine Windhose, die er auf einen Gegner lenken kann. Jede Kampfrunde muss das Ziel  eine KÖR+HÄ Probe bestehen, an­sonsten erhält es -2 auf alle Pro­ben. 

Kugelblitz
MED 11
Preis: 920
Kategorie: Zielzauber, Elemen­tar
ZB: +4
Dauer: VE/2 Kampfrunden
Distanz: VE x 10 Meter
Abklingzeit: 20 Kampfrunden
Effekt: Der Medizinmann er­schafft einen Kugelblitz, den auf  einen Gegner schleudern kann. Verursacht der Kugelblitz Scha­den, bleibt er während der Zau­berdauer bestehen und kann in jeder neuen Kampfrunde erneut versuchen einen Gegner zu tref­fen. Der Kugelblitz bewegt sich dabei in den darauffolgenden Kampfrunden mit Laufen 3. Für jeden zusätzlichen Angriff wird eine neue Zielzauberprobe abge­legt, was eine Aktion kostet. Schlägt diese fehl, „verpufft“ der Kugelblitz vorzeigt .

Morast
MED 8
Preis: 460
Kategorie: normaler Zauber, Elementar
ZB: +1
Dauer: Augenblicklich
Distanz: VE x 5 Meter
Abklingzeit: 100 Kampfrunden
Effekt: Der Medizinmann kann Erde oder Sand in einem Bereich von VExVE Meter in Morast bzw.  Treibsand verwandeln. Personen in diesem Bereich versinken bis zur Hüfte und müssen eine Probe auf KÖR+HÄ bestehen, um sich zu befreien, was eine Aktion kos­tet.

Pfingstwunder
PRE 5
Preis: 210
Kategorie: normaler Zauber
ZB: +1
Dauer: Probeergebnis Minuten
Distanz: Selbst
Abklingzeit: 1 Stunde
Effekt: Der Prediger kann alle Sprachen verstehen und spre­chen.

Psalm der Erleuchtung
PRE 2
Preis:45
Kategorie: Normaler Zauber, Psalm
ZB: -2
Dauer: Probeergebnis in Minu­ten
Distanz: VE x 2 Meter
Abklingzeit: 24 Stunden
Effekt: Die AU des Ziels erhöht sich um 1.

Psalm der Hoffnung
PRE 6
Preis: 335
Kategorie: Normaler Zauber, Psalm
ZB: +1
Dauer: Probeergebnis Minuten
Distanz: Selbst
Abklingzeit: 24 Stunden
Effekt: Die IN des Predigers und Anzahl VE Gefährten wird für die Wirkungsdauer des Spruches um 2 erhöht.

Psalm der Zuversicht
PRE 10
Preis: 920
Kategorie: Normaler Zauber, Psalm
ZB: -2
Dauer: Augenblicklich
Distanz: VE x 2 Meter
Abklingzeit: 24 Stunden
Effekt: Ein bereits erworbenes Talent wird einmalig um einen Talentrang erhöht. Sobald das Talent angewendet wird, ver­schwindet der Bonus wieder.

Psalm des Friedens
PRE 14
Preis: 1185
Kategorie: Normaler Zauber, Psalm
ZB: +0
Dauer: Probeergebnis/2 in Kampfrunden
Distanz: Selbst
Abklingzeit: 24 Stunden
Effekt: Der Prediger erschafft einen Kreis mit Radius VE, in dem keine Kampfhandlungen vorgenommen werden können (auch nicht vom Prediger selbst). Geschosse und Zauber können jedoch von Außen eindringen.

Schmerz
MED 1
Preis: 10
Kategorie: Zielzauber, Geistes­beeinflussend
ZB: +0
Dauer: Augenblicklich
Distanz: VE x 2 Meter
Abklingzeit: 0 Kampfrunden
Effekt: Dem anvisierten Ziel wird Schaden in Hohe des Probe­ergebnis verursacht. Gegen den Angriff darf eine Abwehr ohne PA gewürfelt werden.

Springflut
MED 9
Preis: 790
Kategorie: Zielzauber, Elemen­tar
ZB: +0
Dauer: Augenblicklich
Distanz: VE x 2 Meter
Abklingzeit: 10 Kampfrunden
Effekt: Der Medizinmann kann von einer Wasserquelle (See, Fluss, Brunnen, Wasserkessel, etc.) aus eine Wasserfontäne auf einen Gegner spritzen. Wird das  Ziel getroffen, muss es eine Pro­be AGI+BE ablegen, um nicht zu Fall zu kommen. Auf jeden Fall ist das Ziel und seine Ausrüstung durchnässt (Nasses Pulver!).

Talentraub
MED 14
Preis: 1420
Kategorie: normaler Zauber, Geistesbeeinflussend
ZB: -Talentrang
Dauer: VE Kampfrunden
Distanz: VE x 5 Meter
Abklingzeit: 24 Stunden
Effekt: Der Medizinmann fixiert sein Ziel und nimmt ihm da­durch zeitweise ein Talent. Das Ziel kann dieses Talent für die Dauer des Zaubers nicht einset­zen.

Tornado
MED 12
Preis: 1185
Kategorie: normaler Zauber, Elementar
ZB: -4
Dauer: Probeergebnis in  Kampfrunden
Distanz: VE x 20 Meter
Abklingzeit: 1 Tag
Effekt: Der Medizinmann er­schafft einen Tornado mit einem Durchmesser von VE/2 Meter. Alle Personen, die sich im Be­reich des Tornados befinden müssen eine Probe auf KÖR+HÄ  bestehen, um sich aus dem Wir­bel zu befreien, ansonsten erhal­ten sie 2 LK Schaden pro Kampfrunde und haben einen Abzug von -8 auf alle Aktionen. 

Wetterumschwung
MED 12, PRE 8
Preis: 620
Kategorie: normaler Zauber
ZB: -Differenz der Wetterstufe
Dauer: VE Stunden
Distanz: VE x 2 Kilometer
Abklingzeit: W20 Tage
Effekt: Durch den Zauber wird das Wetter eines Gebietes von VE x 2 Kilometer verändert. Die Zauberprobe wird durch die Dif­ferenz der bestehenden Wetter­stufe zum gewünschten Wetter mal 2 erschwert.
Bsp.: Der Prediger Jonas möchte es in der Wüste (Wetterstufe 1: Heißes Wet­ter) regnen lassen (Wetterstufe 4). Seine Probe ist dafür um  -3 erschwert.

Wetterstufe Wetter   Beschreibung
1 Heißes Wetter               große Hitze, Dürre
2 Warmes Wetter             Warm und Mild
3 Durchschnittl­ich            leichte Bewölkung aber trocken
4 Nieder­schläge               Regenwetter/ Schneefall
5 Starke Nieder­schläge    Regen/Schnee und starker Wind
6 Unwetter                     Gewitter und Sturm
7 Naturge­walten             schwere Gewitter mit Hagelschau­ern/ Blizzard

Wild herbeirufen
MED 4
Preis: 115
Kategorie: normaler Zauber
ZB: +0
Dauer: Augenblicklich
Distanz: Selbst
Abklingzeit: 24 Stunden
Effekt: Der Medizinmann ruft eine VE x 2 Anzahl von Jagdwild (Bisons, Rehe, Hasen, etc.) in sei­ne Umgebung. Proben auf Jagen und Fallenstellen werden um +8 angehoben.
Titel: Antw:Neue Zauber aus dem Wilden Westen
Beitrag von: Bruder Grimm am 23. September 2013, 15:16:44
Ich finde, bei Talentraub sollte noch die Zugangsstufe des Talents mit einfließen. Jemandem Wahrnehmung wegzunehmen sollte schwieriger sein als Heldenglück, denke ich.
Titel: Antw:Neue Zauber aus dem Wilden Westen
Beitrag von: Waylander am 23. September 2013, 15:21:02
Ich finde, bei Talentraub sollte noch die Zugangsstufe des Talents mit einfließen. Jemandem Wahrnehmung wegzunehmen sollte schwieriger sein als Heldenglück, denke ich.
Sehr guter Hinweis. Danke!
Titel: Antw:Neue Zauber aus dem Wilden Westen
Beitrag von: Asher am 23. September 2013, 17:48:47
 :thumbup: :+1:

Muß mir Slayerhand doch mal genauer ansehen...
Titel: Antw:Neue Zauber aus dem Wilden Westen
Beitrag von: Ursus Piscis am 23. September 2013, 18:41:22
 :thumbup:

Alle recht stylish! Vor allem das hier:

Pfingstwunder
PRE 5
Preis: 210
Kategorie: normaler Zauber
ZB: +1
Dauer: Probeergebnis Minuten
Distanz: Selbst
Abklingzeit: 1 Stunde
Effekt: Der Prediger kann alle Sprachen verstehen und spre­chen.

Jetzt fehlt nur noch das Franziskus-Wunder: Und er sprach mit den Vieh, den Fischen und den Vögeln ... ;D
Titel: Antw:Neue Zauber aus dem Wilden Westen
Beitrag von: Asher am 23. September 2013, 20:19:49

Jetzt fehlt nur noch das Franziskus-Wunder: Und er sprach mit den Vieh, den Fischen und den Vögeln ... ;D

Aha, also war Franziskus EIGENTLICH Medizinmann?  ;) - Aber ernthaft. gar keine schlechte Idee. Vielleicht auf unterschiedlichen Stufen ->  Medizinmann 2 und Prediger 5?

Edit:

Franziskus vs. Yakari
Titel: Antw:Neue Zauber aus dem Wilden Westen
Beitrag von: mad_eminenz am 23. September 2013, 21:23:43
Coole Sprüche  :thumbup:die kommen auch da rein!  ;D

Titel: Antw:Neue Zauber aus dem Wilden Westen
Beitrag von: Waylander am 23. September 2013, 22:44:19

Jetzt fehlt nur noch das Franziskus-Wunder: Und er sprach mit den Vieh, den Fischen und den Vögeln ... ;D

Aha, also war Franziskus EIGENTLICH Medizinmann?  ;) - Aber ernthaft. gar keine schlechte Idee. Vielleicht auf unterschiedlichen Stufen ->  Medizinmann 2 und Prediger 5?

Edit:

Franziskus vs. Yakari

An den Franziskusaspekt habe ich natürlich gedacht deshalb haben die Heldenklassen Psalmensänger und Totemschamene die Talente Vertrauter, Vertrautenband und Tiermeister.  ;D
Übrigens hat auch der Trapper Zugang zu den Talenten Vertrauter und Vertrauenband (Grizzly-Adams lässt grüßen).
Titel: Antw:Neue Zauber aus dem Wilden Westen
Beitrag von: Waylander am 23. September 2013, 22:45:25
Coole Sprüche  :thumbup:die kommen auch da rein!  ;D
Klasse. Wie viele Sprüche hast du schon dafür gesammelt?