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Slay-Engine => Gammaslayers => Regeln => Thema gestartet von: garry.g am 20. September 2013, 21:08:31
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Hallo! :)
Ich bin erst ganz frisch dabei mich in die Gammaslayer Regeln einzuarbeiten,
deshalb eine vermutlich ganz dämliche Frage: Der PA einer Rüstung erhöht nur
der Probenwert der Abwehr, oder? D.h. wenn mein Charakter eine "normale"
Abwehr von z.B. 12 hat und eine Rüstung mit PA +4 trägt, steigt die Abwehr
einfach auf 16. Damit kann er also 2 bis 16 Schadenspunkte abwehren, oder
zählen durch die PA+4 automatisch 4 Schadenspunkte als abgewehrt?
Vielen Dank im Voraus,
Garry.G
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Hallo! :)
Ich bin erst ganz frisch dabei mich in die Gammaslayer Regeln einzuarbeiten,
deshalb eine vermutlich ganz dämliche Frage: Der PA einer Rüstung erhöht nur
der Probenwert der Abwehr, oder? D.h. wenn mein Charakter eine "normale"
Abwehr von z.B. 12 hat und eine Rüstung mit PA +4 trägt, steigt die Abwehr
einfach auf 16. Damit kann er also 2 bis 16 Schadenspunkte abwehren, oder
zählen durch die PA+4 automatisch 4 Schadenspunkte als abgewehrt?
Vielen Dank im Voraus,
Garry.G
Ja da liegst du schon ganz richtig mit den 2-16!
Btw ein slayliches Willkommen im Forum!
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Danke für die schnelle Antwort und das slayliche Willkommen ;D
Gibt es bei den Rüstungen nicht so etwas wie einen automatischen
Schutz? Ich denke da z.B. an so eine richtige fette Powerrüstung. Da
müsste sich das Ergebnis doch auch im unteren Bereich anheben lassen,
z.B. auf 10 bis 26 und nicht nur 4 bis 26. Ich kann mir nicht so recht
vorstellen, in einer solchen Rüstung im schlechtesten Fall auch nur
4 Schadenspunkte (Korrekt?) abwehren zu können.
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Nun du darfst nicht vergessen das ein Wert über 21 dich 2 mal Würfeln lässt und das ist im Spiel schon ein erheblicher Unterschied. Zumal du den Würfel ja dann auch noch tauschen kannst!
Bsp. Abwehrwert von 27
Wurf 1 mit einem Wert von 20 gewürfelt 5
Wurf 2 mit einem Rest von 7 gewürfelt 17
Wurf 2 mit Wurf 1 getauscht also sind beide Würfe unter dem geforderten Wert und können beide gezählt werden. Endergebnis von 23
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Danke für den Hinweis mit dem Zuordnen der Würfel zu den Proben. Das ist mir beim Durchlesen entgangen. ::)
Aber mein prinzipielles Problem bleibt bestehen, oder?
Bsp. Abwehrwert von 27:
Wurf 1 = 2
Wurf 2 = 2
Ergebnis = 4.
Hinzu kommt, dass man auch einen Patzer würfeln kann und dann auch in einer Powerrüstung quasi in der Unterhose da steht. :o
Das heißt also mein Angreifer wirft einen Stein und ich bekomme trotz Vollpanzer eventuell erheblichen Schaden. (Ist meinen Spielern bei einem Probegefecht so in etwa passiert. :'()
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Ja das ist durchaus möglich, da auch jede Rüstung Schwachstellen hat und selbst Powerrüstungen nicht völlig unverwundbar sind.
Dies ist jedoch Part der Slayengine, kommt also bei DS genauso vor.
Abwehr ist also mehr als nur Rüstung es ist auch der Umgang damit.
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Ein herzliches Willkommen im Forum auch von mir.
Das wesentliche wurde ja schon geschrieben, aber gegen das Problem mit dem Patzer ist das Talent "Glückspilz", bzw. auf höherer Stufe "Heldenglück" sehr hilfreich.
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OK, Danke für die klaren Worte. ;)
Ich habe morgen + übermorgen eine Gammaslayer Runde (Der rostige Schlüssel) auf der Phantasticon und wollte sichergehen, dass meine "Würfelhelden" nicht zu unrecht leiden. ;) Falls die gefühlte Ungerechtigkeit des Würfels :'( zu groß wird, muss ich eventuell eine Hausregel einführen.
P.S.: @Blakharaz: Danke für den Hinweis mit dem Talent "Glückspilz"; werde ich gerne weitergeben.
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Empfehle noch "Menschenfleisch" - mein Lieblings-Abenteuer von GS :)
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Ebenfalls ein herzliches Willkommen in den Welten der Slayer, garry.g. :)
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:) Vielen Dank für die freundlichen Willkommensgrüße :)
Ich habe nun gestern den "rostigen Schlüssel" mit meiner Gruppe durchgespielt. Das Setting, nicht nur von Abenteuer, sondern auch das Gammaslayers-Homesetting ist sehr gut angekommen. Leider sind mir dann doch zwei Spielercharakter fast gestorben :'(, wenn ich nicht sehr wohlwollende Boni verteilt hätte. Nun kann man sagen, diese Welt ist einfach nichts für Weicheier und sterben gehört zum Spiel dazu, aber es hat den Spielspaß doch ziemlich in den Keller gezogen. Die Situationen waren wieder Angreifer hat sehr guten Angriffswurf = 17, Spieler versaut Abwehr, Ergebnis -1 LK, und das durch einen Angriff.
Mein Vorschlag wäre so etwas wie eine Rüstungsklasse ala D&D; konkreter:
Ist schon mal über automatische Erfolge für die Abwehr nachgedacht worden?
Zum Beispiel könnte man bei einem Abwehr PW von 14 wenn die Spieler auf ihren Wurf verzichten ein automatisches Ergebnis von 7 zugestehen. Damit wäre das Risiko für die Spieler wieder besser kalkulierbar und sie würden sich wieder aus der Deckung trauen. Was halte Ihr davon?
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Herzlich Willkommen :).
Ich denke mal das es beabsichtigt ist, dass das Spiel tödlich ist.
Dafür geht die Charaktergenerierung dank der Punkteverteilung recht gut von der Hand und somit ist das schnelle Wiedereinsteigen eines Chars. gegeben.
Es animiert automatisch zum taktischen Spielen und man sollte sich als Gruppe überlegen einen Tech mitzunehmen.
In DnD/PF ist der RK-Wert, wenn man sich nicht komplett darauf auslegt irgendwann auch egal und man kann auch durch nur eine Aktion sterben, wenn man den RW versaut.
Irgendwie habe ich bei einem Spiel mit Stufensystem immer " die vier Säulen" im Hinterkopf ;).
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Ich denke auch das DS (und damit logischerweise auch GS) als tödliche Systeme gedacht sind. Andererseits weiss ich auch das es Spieler gibt die ungern ihre SC sterben lassen, während andere sich freuen mal wieder nen neuen zu bauen.
Damit jeder seinen Spass hat muss man hier wohl Kompromisse eingehen und Hausregeln bauen. Wenn Deine Spieler sehr enge Beziehungen zu ihren Charakteren aufbauen und sie daher an ihnen hängen pass das System an. Wichtig bei DS, wie wohl auch bei allen anderen RPG, ist doch wohl das alle auf ihre Kosten kommen. :)
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Ist schon mal über automatische Erfolge für die Abwehr nachgedacht worden?
Tatsächlich gibt es sowas ähnliches, nämlich "Ausweichen", entweder übers Talent oder über Slayerpunkte.
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:) Vielen Dank für die freundlichen Willkommensgrüße :)
Ich habe nun gestern den "rostigen Schlüssel" mit meiner Gruppe durchgespielt. Das Setting, nicht nur von Abenteuer, sondern auch das Gammaslayers-Homesetting ist sehr gut angekommen. Leider sind mir dann doch zwei Spielercharakter fast gestorben :'(, wenn ich nicht sehr wohlwollende Boni verteilt hätte. Nun kann man sagen, diese Welt ist einfach nichts für Weicheier und sterben gehört zum Spiel dazu, aber es hat den Spielspaß doch ziemlich in den Keller gezogen. Die Situationen waren wieder Angreifer hat sehr guten Angriffswurf = 17, Spieler versaut Abwehr, Ergebnis -1 LK, und das durch einen Angriff.
Habe auch grade den rostigen Schlüssel gespielt. Den Tech hat es wiedermal als erstes erwischt und damit wars das mit heilen (zwei Treffer von dem Vieh mit den 4 Angriffen, Gruppe hatte sich geteilt).
Allerdings war die Gruppe sehr kampfstark, wodurch das nicht das Thema war.
Der freie Spieler hat dann Max soweit übernommen (und mit zwei Automatik-Feuer Runden) das Viech dann zerblasen.
Es waren halt zwei Hulks und noch ein Heroischer Wolf mit knapp 60 Lebenspunkten dabei. Tech und Streuner waren ständig am draufgehen.
Ich fand das ok. Mit -1 oder -3 ist man außer Gefecht, aber noch nicht tot. Aus meiner Sicht dürfen ruhig ein paar Charaktere mal erledigt werden zwischendurch, damit es für alle spannend bleibt. Endgültig töten finde ich auch nicht so gut, aber auch das passiert halt mal.
Dadurch daß viele NSCs bei dem Abenteuer mit dabei sind kann man gut regulieren, finde ich.
Im Schnitt hat das mit der Abwehr ganz gut funktioniert. Und die verletzten Charaktere haben sich dann halt sehr stark zurückgehalten. Es war auch niemand mit weniger als 19 LP dabei, das hab ich bei der Erschaffung schon angeraten, Härte ist einfach entscheidend fürs überleben...
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Ich habe am letzten Sonntag noch "Refugium" gespielt und auch meine Spieler haben sich nun daran gewöhnt dass es etwas rauer zugeht und waren dann auch vorsichtiger, bzw. kamen mit einer Bewusstlosigkeit moralisch besser zurecht (zumal der Tech durchgehalten hat ;) ). Insgesamt finden sie es nun auch interessant und gut spielbar.