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Slay-Engine => Gammaslayers => Regeln => Thema gestartet von: dragonorc am 12. September 2013, 10:53:45

Titel: Nahrung und Verstrahlung
Beitrag von: dragonorc am 12. September 2013, 10:53:45
Also ich hatte eine Proberunde letztes Wochenende gestartet. Und was mir aufgefallen ist:
Verstrahlung durch Nahrung ist ja ziemlich heftig. Nahrung/Wasser III sind ja ein echter Kostenfaktor und kann man sich nicht so einfach leisten. Also wird man früher oder später doch auf was leicht oder stärker verstrahltes zurückgreifen müssen.
Ich hatte erst 3 Mahlzeiten und Wasserrationen pro Tag verordnet, das dann aber zurückgenommen und gesagt eine Ration je pro Tag reicht. Auch damit kann man schon an einem Tag mutieren (5+5 degenerationspunkte).
Außer dem Hulk (KÖ+HÄ hoch genug, hat alle Degeneration weggewürfelt) sind schon alle mit Degenerationspunkten nach einem Tag gut dabei und das fast nur durch Ernährung...

Ist das so gedacht?

Es passt schon ins Setting, aber irgendwie ist es auch heftig.
Der Erschöpfungsschaden wenn man nicht isst und trinkt ist ja auch ziemlich heftig.

Ein Anderes Problem in dem Zusammenhang:
Bei Unverstralten 30 Battens pro Tag (oder 90 bei 3 Mahlzeiten) braucht man schon ordentlich finanzielles Polster, um mal ein oder zwei Wochen zwischen Abenteuern oder Missionen durchzustehen.
Also Atemlos durchhetzen?
Oder zu Beginn jedes Abenteuers die Verstrahlung und Mutationen für die letzten Tage und Wochen erstmal auswürfeln?
Wie macht ihr das so?
Titel: Antw:Nahrung und Verstrahlung
Beitrag von: Blakharaz am 12. September 2013, 13:08:30
Hi.
Ich gehe auch davon aus, dass die Nahrungskosten (anders als in DS) für ganze Tagesrationen angegeben sind. Bei mir war auch ein Charakter nach der ersten Mahlzeit gleich auf der Degenerationsschwelle, da muss man erstmal ordentlich aufpassen, will man nicht mutieren (mit höheren Werten wird das ja auch besser). Das Geld in saubere Nahrung anzulegen, ist also sehr sinnvoll und sorgt bislang dafür, dass die Charaktere (zumindest bei mir) immer knapp bei Kasse sind, was ich auch sehr schön finde.

Bei längeren Pausen lasse ich die genaue Verstrahlung meistens weg und lege nur einen groben Wert fest, gegen den die Charaktere dann würfeln müssen, je nachdem was die Chars so zu sich nehmen. Dafür hab ich aber auch noch keine feste Regel.
Titel: Antw:Nahrung und Verstrahlung
Beitrag von: Zwergenzwicker am 12. September 2013, 14:26:25
Hi.
Ich gehe auch davon aus, dass die Nahrungskosten (anders als in DS) für ganze Tagesrationen angegeben sind. Bei mir war auch ein Charakter nach der ersten Mahlzeit gleich auf der Degenerationsschwelle, da muss man erstmal ordentlich aufpassen, will man nicht mutieren (mit höheren Werten wird das ja auch besser). Das Geld in saubere Nahrung anzulegen, ist also sehr sinnvoll und sorgt bislang dafür, dass die Charaktere (zumindest bei mir) immer knapp bei Kasse sind, was ich auch sehr schön finde.

Bei längeren Pausen lasse ich die genaue Verstrahlung meistens weg und lege nur einen groben Wert fest, gegen den die Charaktere dann würfeln müssen, je nachdem was die Chars so zu sich nehmen. Dafür hab ich aber auch noch keine feste Regel.

In DS gibt es Tagesration für 5 SM meine ich?!
Titel: Antw:Nahrung und Verstrahlung
Beitrag von: Blakharaz am 12. September 2013, 18:25:31
In DS gibt es Tagesration für 5 SM meine ich?!
Ja, da hast du recht, irgendwie hatte ich das anders in Erinnerung. Mein Fehler.
Titel: Antw:Nahrung und Verstrahlung
Beitrag von: Sphärenwanderer am 12. September 2013, 18:47:25
Ich denke auch, dass eine Ration pro Tag ausreichend ist.
Titel: Antw:Nahrung und Verstrahlung
Beitrag von: Whisp am 12. September 2013, 20:59:09
So ist es auch korrekt. Eine "Ration" pro Tag, eine "Portion" pro Mahl ;)

Wie stark man die Verstrahlung als SL nun macht, ist letztlich auch von der Lokalität des Settings abhängig. BEfindet man sich in einer blauen Zone, ist es eigentlich kein großes Problem an frisches Wasser und unverseuchte Nahrung zu kommen. INteressant ist dies in Gegenden mit starker Verstrahlung, wo man auch nciht so leicht an Nahrung und Wasser kommt.
Titel: Antw:Nahrung und Verstrahlung
Beitrag von: dragonorc am 12. September 2013, 23:06:25
Wie stark man die Verstrahlung als SL nun macht, ist letztlich auch von der Lokalität des Settings abhängig. BEfindet man sich in einer blauen Zone, ist es eigentlich kein großes Problem an frisches Wasser und unverseuchte Nahrung zu kommen. INteressant ist dies in Gegenden mit starker Verstrahlung, wo man auch nciht so leicht an Nahrung und Wasser kommt.

Guter Punkt.
Damit hängen die Preise dann auch von der Zone ab. Angebot und Nachfrage...
Werde die Preise dann in Zukunft auch etwas an die Lokalität anpassen...
Titel: Antw:Nahrung und Verstrahlung
Beitrag von: Whisp am 12. September 2013, 23:27:26
Die Preise sind eher für gelbe und rote Zonen zu sehen... Das habe ich aber beim Schreiben nciht explizit reingenommen, weil ich dann für ast jeden Ausrütungsgenstand unterschielidhe Preise angeben müsste - je nach Lokalität halt... .