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Slay-Engine => Regeln [DS4 & RvC] => Dungeonslayers => Dungeonslayers 3.X => Thema gestartet von: Tourist am 03. Mai 2009, 14:25:29

Titel: Geblendete/Schlafende Gegner
Beitrag von: Tourist am 03. Mai 2009, 14:25:29
Einschl?fern & Blenden:

Welchen Effekt haben die Zauber genau ?
Kann ein geblendeter nicht mehr angreifen ?
Bekommt er einen Abzug ?

Kann man einen Todessto?e auf einen Eingeschlafenen setzen oder bekommt er nur einen Abwehrmalus ?

Sch?nen Dank

Markus
Titel: Re: Geblendete/Schlafende Gegner
Beitrag von: CK am 03. Mai 2009, 14:50:06
Bei Blenden kann der Gegner nix sehen, aber immer noch reagieren und theoretisch k?mpfen (vrepasse denen da immer 'nen -6 Malus auf Alles, was sehen ben?tigt).

Bei Einschl?fern schlafen die Jungs richtig (was bei Kampfl?rm allerdings meist nicht lange anh?lt), aber man kann theoretisch den Gegnern die Kehle aufschlitzen. Abwehr ist da weiterhin gegeben (allerdings ohne PA - is egal, ob man einem in Platte die oder in Stoff die Kehle aufschlitzt), aber ich lasse da immer doppelten Schaden gelten. Wenn es reicht, erhebt sich der Schlafende nicht mehr, aber f?r seinen letzten Gurgler lasse ich seinen ebenfalls d?senden Kameraden trotzdem immer noch ein letzes Mal Wahrnehmung w?rfeln.

Bei Gobs & spar ich mir das Prozedere - haben dann halt einfach Pech gehabt, die Viecher. ;)
Titel: Re: Geblendete/Schlafende Gegner
Beitrag von: Deep_Impact am 05. März 2010, 08:45:13
Wirkt der Zauber Blenden eigentlich gegen Skelette? Ich meine die haben eigentlich eh keine Augen, die man blenden k?nnte, oder?

Oder sollte man das vereinfach und sagen: Wirkt pauschal gegen alles!
Titel: Re: Geblendete/Schlafende Gegner
Beitrag von: CK am 05. März 2010, 08:50:18
Hmm... ...gar nicht so leicht die Frage.

Okay, Augen haben die nicht, 'ne Pupille wird da also schon mal nicht geblendet, aber bei Zombies beispielsweise sollte der verwesende Augapfel dann genausowenig beeinflu?t sein, aber geblendete Zombies stellt man nicht gro? in Frage.
Andererseits "sehen" die Skelette ja trotzdem, nehmen ihre Gegner wahr, weichen aus und schlagen zu.

Fazit: Ich w?rde das "heilige" Blenden des "Heilers" gegen bitte"b?se" Skelette auf jeden Fall wirken lassen, passt imo gut.