Burning Forum
Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: Karamorn am 24. August 2013, 13:21:50
-
Geistbolzen (Zielzauber [Manipulationszauber], Hei 5, Zau 5, Sch 7)
Preis: 210 GM
ZB: + VE/2
Dauer: Augenblicklich
Distanz: VE x 5 Meter
Abklingzeit/Mana: 0 Runden/ Hei 3 MP,Zau 3 MP, Sch 5 MP
Effekt: Der Zauberwirker überwältigt die Gedankenmuster seines Opfers mit einer massiven Flutwelle schädigender, geistiger Energie, wodurch das Opfer (abwehrbaren) Schaden erleidet.
Der Zauberbonus richtet sich nach dem Verstandwert des Zauberwirkers, das Talent Manipulator kommt ebenfalls zum tragen.
Geistimmune Ziele sind von diesem Zauber nicht betroffen.
Geistschlag (Normaler Zauber [Manipulationszauber], Hei 10, Zau 10, Sch 12 )
Preis: 460 GM
ZB: + VE/2
Dauer: Augenblicklich
Distanz: Radius um den Wirker von VE x 2 Meter
Abklingzeit/Mana: 10 Runden/ Hei 8 MP, Zau 8 MP,Sch 10 MP
Effekt: Der Zauberwirker überwältigt die Gedankenmuster der Opfer in einem Bereich von mit einer massiven Flutwelle schädigender, geistiger Energie, wodurch die Opfer (abwehrbaren) Schaden erleiden.
Der Zauberbonus richtet sich nach dem Verstandwert des Zauberwirkers, das Talent Manipulator kommt ebenfalls zum tragen.
Geistimmune Ziele sind von diesem Zauber nicht betroffen.
Ich hoffe ihr habt Spass damit ;)
Kritik und Feedback ist natürlich erwünscht
-
Ich würde die vom Modus her ein bisschen an Blut kochen/Verdampfen etc. orientieren.
Gerade was die Abwehr angeht. Dass man den Schaden mit PA abwehren können sollte, finde ich nämlich nicht so passend.
Und...warte mal... ist das wirklich so gedacht, dass die Zauber um so wirksamer werden, je mehr Verstand das Ziel hat?
-
Zum ersten, ich weiß das ist etwas ungewöhnlich, aber ich wollte nicht diese ganze Abwehr Geschichte neu kochen, eventuell kann man Panzerung weglassen, darüber hatte ich ehrlich gesagt nicht wirklich nachgedacht. Ist ein guter Hinweis. Das gleiche Schadenssystem wie Verdampfen will ich nicht, also das der Schaden das vielfache Probeergebnis ist, die Zauber in der Art gibt es schon.
Und ja ich wollte das die Zauber als geistiger Angriff mit dem VE Wert stärker werden, weil sie ja A) nicht von Anfang an verfügbar sind und B) gegenüber Geistimmunen Gegnern vollkommen nutzlos sind. Meine Erfahrung hat bisher gezeigt das meine hochstufigen Zauberwirker in Stufe 11 und 13 über einen VE Wert von 5 und 6 verfügen. Das bedeutet einen ZB von +3. Lichtsäule hat z.B. +8, Feuerball +3. Der maximale ZB läge bei +6 mit VE 12, kann mir nicht vorstellen das das erreicht wird wenn man nicht einen reinen Verstandes Magier macht der sonst nichts reisst. Ich halte das Machtlevel der Zauber also nicht für kritisch.
-
Ach so, +VE/2 heißt VE des Zauberwirkers.
Ich dachte, das wäre so gedacht, dass der Zauber quasi den Verstand des Ziels gegen es selbst richtet. ::)
Wie wäre es, wenn der Zauber mit GEI+VE abgewehrt werden muss oder so?
-
Oder GEI+Hä?
-
Ja GEI + HÄ als Abwehrwurf wäre möglich, guter Ansatz, eine rein geistige Abwehr fänd ich nicht passend. ;)
-
:thumbup:
Coole Zauber. Erinnert mich an den Gedankenstrahl, den es beim "Einsamen Wolf" gibt
Für den Zauber wäre ein zusätzliche Talent wie Gedankensperre auch ganz sinnvoll, mit dem man Die Abwehr gegen solche Angriffe stärken kann.
-
Die Idee hab ich eher aus Dragon Age Origins/Dragon Age 2. ;)
Nette Idee, aber für 2 Zauber dann ein neues Talent machen ? Der Nutzen des Talents wäre doch recht eingeschränkt.
-
Das ist in der Eragon-Reihe von Christopher Paolini ganz nett geregelt. Magiebegabte können da ihren Geist aussenden, um Kontrolle über andere Lebewesen zu übernehmen, diese können jedoch ihren Geist verschließen, in dem sie nur an eine Sache denken. Im Kampf müssen Eragon und Co. also denken, ohne zu denken. Sie sind also praktisch der Prototyp des modernen Schülers
Das Ganze ist ganz interessant beschrieben und teilweise finden Kämpfe nur im Geiste zwischen verschiedenen Personen statt.
-
Nette Idee, aber für 2 Zauber dann ein neues Talent machen ? Der Nutzen des Talents wäre doch recht eingeschränkt.
Das Talent könnte ja einen Bonus gegen alle Manipulationszauber gewähren.
-
Erst mal tut es mir leid das ich dieses Thema wiederbelebe
Habe ich das richtig verstanden die beiden Zauber sind mit Ausnahme der zugangsstuffen Reichweite und Kosten identisch? ???
-
Erst mal tut es mir leid das ich dieses Thema wiederbelebe
Habe ich das richtig verstanden die beiden Zauber sind mit Ausnahme der zugangsstuffen Reichweite und Kosten identisch? ???
Mit dem zweiten Zauber können mehrere Gegner im Radius gleichzeitig angegriffen werden.
-
Äh ok ich glaube andenen feile ich noch ein bischen und füge sie dann hinzu zu meiner kleinen böx
*MUHAHAHA* 😈
-
Du musst auch beachten das der AoE Geistschlag kein Zielzauber ist. Das macht ihn für Magieanwender die schlecht im zielzaubern sind interessant.