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Slay-Engine => Gammaslayers => Regeln => Thema gestartet von: Whisp am 20. August 2013, 12:40:23

Titel: [Munitionswert]
Beitrag von: Whisp am 20. August 2013, 12:40:23
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2. Ist ein Munitionswert von 18 so gemeint, dass alles ab der 18 wie eine 20 (Waffe leer) zu behandeln ist ? Auch wenn ich mehrere Ziele beschieße ?
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Thema geteilt:

eine 20 ist ein Patzer mit allen konsequenzen.
eine 18-19 (in diesem Fall) heißt nur, dass NACH dem Angriff die Muni alle ist
Titel: Antw:[Munitionswert]
Beitrag von: Sphärenwanderer am 04. September 2013, 00:08:40
Zitat
eine 20 ist ein Patzer mit allen konsequenzen.
eine 18-19 (in diesem Fall) heißt nur, dass NACH dem Angriff die Muni alle ist
Und das auch nur, wenn Salvenfeuer geschossen wird, bei Einzelschüssen ist es waffenunabhängig 20.

Bei den möglichen Upgrades gibt es Waffen mit Feuermodus EF und MW 20, die als mögliches Upgrade eine Erhöhung des MW haben - wie kann der 1. über 20 ansteigen und 2. was soll das bringen?

Die Frage stellt sich auch bei den OS-Waffen - was bringt da eine Erhöhung des MW.
Titel: Antw:[Munitionswert]
Beitrag von: Sphärenwanderer am 05. September 2013, 16:21:19
Und noch mehr Fragen zu den Waffen:

Die Pumpgun hat MW 20, die Doppelshotgun OS - ich nehme an, beide sollten OS bekommen - auch wenn man die 10 Munitionspakete des Archetyps Liv bedenkt.

Und wenn wir schon dabei sind: Ist es dann wirklich so gedacht, dass jeder Schuss 20B kostet? Gerade bei Munitionstypen, die von OS- und anderen Waffen zugleich benutzt werden können, ergibt das doch ein ziemliches Ungleichgewicht. Wäre es da nicht besser, die OS-Waffen jeweils nur einen Teil des "Magazins" verbrauchen zu lassen bzw. die Nicht-OS-Waffen gleich mit mehreren Magazinen befüllen zu müssen?
Titel: Antw:[Munitionswert]
Beitrag von: Blakharaz am 05. September 2013, 20:30:12
Die Munitionsregeln zu Pumpgun und Doppelshotgun waren die beiden Hauptgründe dafür, dass bei uns die Munition komplett gezählt wird. Als Alternative dazu würde ich die Doppelshotgun auch nur bei einem Patzer ein Magazin verbrauchen lassen, nur dass sie halt nach jedem Schuss (bzw. nach jedem 2. Schuss) eine Runde nachgeladen werden muss, was allerdings kein Magazin verbraucht.
Titel: Antw:[Munitionswert]
Beitrag von: Whisp am 05. September 2013, 23:15:36
Die Munitionssache ist eben so eine...
Die Mehrheit der Leute wollte halt Pulp statt Patronenzählen. Letztlich wären beide Regeln gut gewesen, aber das ist was für ein anderes Mal. (Enstrprechend zum Spruchwerk von DS)

Also. Das "Langmagazin" bei Waffen mit EF  ist für die Patronenzähler.
Hierzu wird es eigene Regeln geben, aber alles zu seiner Zeit.
Titel: Antw:[Munitionswert]
Beitrag von: Sphärenwanderer am 05. September 2013, 23:25:49
Die Munitionssache ist eben so eine...
Die Mehrheit der Leute wollte halt Pulp statt Patronenzählen. Letztlich wären beide Regeln gut gewesen, aber das ist was für ein anderes Mal. (Enstrprechend zum Spruchwerk von DS)

Also. Das "Langmagazin" bei Waffen mit EF  ist für die Patronenzähler.
Hierzu wird es eigene Regeln geben, aber alles zu seiner Zeit.
Es wäre nett gewesen, hättest du auf meine Fragen geantwortet. :)
Titel: Antw:[Munitionswert]
Beitrag von: Whisp am 05. September 2013, 23:32:08
also die Pumpgun hat nen MW, is ist kein OS  - damit ist die Pumpgun eine SEHR mächtige Waffe...

Die Doppelshotgun ist OS, weil da nix zu pumpen ist. Ja, dies ist im Pulp-Modus ungleichgewichtet, wobei ein 2x +6 Angriff pro Runde mit der Doppelshotgun schon hart ist. 

Die Teuerung der Mun habe ich mir damals auch überlegt - ich wollte aber nicht zuviele unterschiedliche Sonderregeln für die Waffen haben... ist aber sicherlich was überdenkenswertes. Daher stimme ich dir zu, dass man sie eigentlich verbilligen müsste.

Ich glaube das die geplanten Regeln zur Mun da Abhilfe schaffen. Blak hat da ja schon vorgearbeitet... 

Titel: Antw:[Munitionswert]
Beitrag von: Sphärenwanderer am 05. September 2013, 23:36:54
Danke. :) Und wie sieht es hiermit aus?

Zitat
Bei den möglichen Upgrades gibt es Waffen mit Feuermodus EF und MW 20, die als mögliches Upgrade eine Erhöhung des MW haben - wie kann der 1. über 20 ansteigen und 2. was soll das bringen?

Die Frage stellt sich auch bei den OS-Waffen - was bringt da eine Erhöhung des MW.
Titel: Antw:[Munitionswert]
Beitrag von: Whisp am 06. September 2013, 17:50:21
Wie ich sagte.

Diese Option gab es noch, als es noch Munition in Einzelschuss gab. Es macht nur damit Sinn. ICh gebe zu, das sit deswegen dumm, weil es mit der aktuellen Regel wenig sinn macht. Mit der Munition-Zählen regel sehr wohl.

Eien Holout-Pistole (EF) hat normalerweise 4 Schuss. mit dem Langmagazin werden es 6.
Titel: Antw:[Munitionswert]
Beitrag von: Sphärenwanderer am 13. September 2013, 12:48:59
Achso! Alles klar, danke für die Klarstellung.

Gilt selbiges dann auch für die OS-Waffen?