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Rollenspiel => Dungeons, Vaults & Raumstationen => Thema gestartet von: Thorwald am 22. April 2013, 21:41:04

Titel: Dungeon: Die Zyklopmine
Beitrag von: Thorwald am 22. April 2013, 21:41:04
Ich habe jetzt meinen ersten kompletten Dungeon fertig, er trägt den Namen die Zyklopmine und kann überall in den Bergen spielen. Ich bitte hier um eine kurze Rückmeldung, Kritik und Verbesserungsvorschläge werden gerne entgegengenommen.  :)

Titel: Antw:Dungeon: Die Zyklopmine
Beitrag von: dargndorp am 22. April 2013, 21:48:10
Vielleicht mal die Rechtschreibprüfung drüberjagen ("Pfeilpfalle"), den Text mal etwas auflockern (Leerzeilen zwischen den einzelnen Raumbeschreibungen), anzutreffende Monster im Text fett herausheben, in den Header schreiben, daß man für dieses Abenteuer die Caera-Box braucht (oder Stats für die ganzen kostenpflichtigen Monster dazuklatschen)
Titel: Antw:Dungeon: Die Zyklopmine
Beitrag von: Backalive am 22. April 2013, 23:11:12
Nettes Abenteuer.   :)
Die Aufmachung wäre etwas nutzerfreundlicher, wenn die Nummerierung in Absätze eingeteilt wäre, evtl. mit Leerzeilen dazwischen.
Titel: Antw:Dungeon: Die Zyklopmine
Beitrag von: CK am 23. April 2013, 01:04:54
Was mir als Erstes durch den Kopf ging: Hochgewachsene Zyklopen zwängen sich in eine enge Zwergenmine?
Titel: Antw:Dungeon: Die Zyklopmine
Beitrag von: Thorwald am 23. April 2013, 13:10:41
Der Gedanke ging mir auch durch den Kopf, aber es gibt ja auch viele Minen mit meterhohen Decken. Und wenn ein Zyklop von einem Werwolf und einem Werbaer gejagt wird, kann er auch mal am Boden kriechen.
Titel: Antw:Dungeon: Die Zyklopmine
Beitrag von: Steff am 23. April 2013, 16:23:38
In "Eye of the Beholder II" bekommt man es mit einem Frostriesen zu tun. Der paßt zwar auch nicht wirklich die Standardgänge der Rastergrafik von 1992(?), aber da aer auf Händen und Knien rutscht, bekommt man eh nicht viel mehr als den Kopf, die Schultern, Knie und einer Faust zu sehen.  ;)

Außerdem scheint es mir, daß Zwerge eh immer ein bißchen zu hoch bauen. Wenn man sich mal Moria im ersten Teil von "Der Herr der Ringe" ansieht, stellt sich einem schon dir Frage, ob die Zwerge früher größer waren, oder ob die irgendwas kompensieren müssen...  ;D
Titel: Antw:Dungeon: Die Zyklopmine
Beitrag von: Thorwald am 23. April 2013, 17:48:22
Wenigstens müssen sie das nicht durch riesige Autos tun(gut, dass ich keinen VW-Bus fahre  ;D )
Titel: Antw:Dungeon: Die Zyklopmine
Beitrag von: Thorwald am 23. April 2013, 18:07:16
Hier noch einmal die Werte der nicht im GRW oder in der Caera-Box stehenden Kreaturen:

Magisches Wesen         Werbär                                                            
                                                                     
                                                                     
KÖR:            14            AGI:            6            GEI:            4         
ST:            6            BE:            2            VE:            2         
HÄ:            6            GE:            1            AU:            1         
 :kw1:  60       :kw2: 23             :kw3: 8             :kw4: 4             :kw5: 23         :kw6: 7         
Bewaffnung                                    Panzerung                                 
Pranke                     WB+         3              Bärenfell                     PA+   2   
                             GA-         1         
WdD, Umschlingen, GH 14, GK gr, EP 134

Magisch       Zyklop                                                            
                                                                     
                                                                     
KÖR:            12            AGI:            4            GEI:            3         
ST:            5            BE:            1            VE:            1         
HÄ:            4            GE:            0            AU:            0         
52            17            5            3            19            4         
Bewaffnung                                    Panzerung                                 
Nahkampf                     WB+         2      Rüstung                           1   
                             Ga-3                    Haut      PA+1   

Nachtsicht, Umschlingen, Zerstampfen, GH 12, GK gr, EP:126

          Lamparde                                                                                                                                          
                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                   
KÖR:            7            AGI:            6            GEI:            10                                                                                       
ST:            2            BE:            2            VE:            2                                                                                       
HÄ:            8            GE:            4            AU:            3                                                                                       
25            16            8            4            10            10                                                                                       
Bewaffnung                                    Panzerung                                                                                                               
Astgabel                     WB+         1      Borke                     PA+      1                                                                                 
Fernkampf                     Zauber                                                                                                                              
                                                                           Achtung: Zwar baumähnlich(pflanzlich), jedoch auch magisches Wesen.                                                                        
                                                                           Zauberspruch:Lichtpfeil                              Zielzaubern:            14+2                              
                                                                                                                                                   
8Anfällig Feuer und Frost, Wesen des Lichts,    GH6, GK no, EP  78                  

                              
Titel: Antw:Dungeon: Die Zyklopmine
Beitrag von: vikleroy am 01. Mai 2014, 20:06:13
I have difficulties to see your map entirely.
Titel: Antw:Dungeon: Die Zyklopmine
Beitrag von: Sir Slayalot am 03. Mai 2014, 10:48:39
Ganz kurze kleine zwanghafte Grammatikergänzung: Ich würde Zyklopenmine schreiben.