Burning Forum
Rollenspiel => Dungeons, Vaults & Raumstationen => Thema gestartet von: Thorwald am 22. April 2013, 21:41:04
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Ich habe jetzt meinen ersten kompletten Dungeon fertig, er trägt den Namen die Zyklopmine und kann überall in den Bergen spielen. Ich bitte hier um eine kurze Rückmeldung, Kritik und Verbesserungsvorschläge werden gerne entgegengenommen. :)
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Vielleicht mal die Rechtschreibprüfung drüberjagen ("Pfeilpfalle"), den Text mal etwas auflockern (Leerzeilen zwischen den einzelnen Raumbeschreibungen), anzutreffende Monster im Text fett herausheben, in den Header schreiben, daß man für dieses Abenteuer die Caera-Box braucht (oder Stats für die ganzen kostenpflichtigen Monster dazuklatschen)
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Nettes Abenteuer. :)
Die Aufmachung wäre etwas nutzerfreundlicher, wenn die Nummerierung in Absätze eingeteilt wäre, evtl. mit Leerzeilen dazwischen.
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Was mir als Erstes durch den Kopf ging: Hochgewachsene Zyklopen zwängen sich in eine enge Zwergenmine?
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Der Gedanke ging mir auch durch den Kopf, aber es gibt ja auch viele Minen mit meterhohen Decken. Und wenn ein Zyklop von einem Werwolf und einem Werbaer gejagt wird, kann er auch mal am Boden kriechen.
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In "Eye of the Beholder II" bekommt man es mit einem Frostriesen zu tun. Der paßt zwar auch nicht wirklich die Standardgänge der Rastergrafik von 1992(?), aber da aer auf Händen und Knien rutscht, bekommt man eh nicht viel mehr als den Kopf, die Schultern, Knie und einer Faust zu sehen. ;)
Außerdem scheint es mir, daß Zwerge eh immer ein bißchen zu hoch bauen. Wenn man sich mal Moria im ersten Teil von "Der Herr der Ringe" ansieht, stellt sich einem schon dir Frage, ob die Zwerge früher größer waren, oder ob die irgendwas kompensieren müssen... ;D
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Wenigstens müssen sie das nicht durch riesige Autos tun(gut, dass ich keinen VW-Bus fahre ;D )
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Hier noch einmal die Werte der nicht im GRW oder in der Caera-Box stehenden Kreaturen:
Magisches Wesen Werbär
KÖR: 14 AGI: 6 GEI: 4
ST: 6 BE: 2 VE: 2
HÄ: 6 GE: 1 AU: 1
:kw1: 60 :kw2: 23 :kw3: 8 :kw4: 4 :kw5: 23 :kw6: 7
Bewaffnung Panzerung
Pranke WB+ 3 Bärenfell PA+ 2
GA- 1
WdD, Umschlingen, GH 14, GK gr, EP 134
Magisch Zyklop
KÖR: 12 AGI: 4 GEI: 3
ST: 5 BE: 1 VE: 1
HÄ: 4 GE: 0 AU: 0
52 17 5 3 19 4
Bewaffnung Panzerung
Nahkampf WB+ 2 Rüstung 1
Ga-3 Haut PA+1
Nachtsicht, Umschlingen, Zerstampfen, GH 12, GK gr, EP:126
Lamparde
KÖR: 7 AGI: 6 GEI: 10
ST: 2 BE: 2 VE: 2
HÄ: 8 GE: 4 AU: 3
25 16 8 4 10 10
Bewaffnung Panzerung
Astgabel WB+ 1 Borke PA+ 1
Fernkampf Zauber
Achtung: Zwar baumähnlich(pflanzlich), jedoch auch magisches Wesen.
Zauberspruch:Lichtpfeil Zielzaubern: 14+2
8Anfällig Feuer und Frost, Wesen des Lichts, GH6, GK no, EP 78
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I have difficulties to see your map entirely.
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Ganz kurze kleine zwanghafte Grammatikergänzung: Ich würde Zyklopenmine schreiben.